Sonnenwärtige Sümpfe
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Version vom 15:19, 5. Mai 2011 von ChibiAi (Diskussion | Beiträge)
Sonnenwärtige Sümpfe | |
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Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Gegneranzahl | ~309 Gegner |
Nachbarn | |
Totenanger von Venta, Dajkah-Zulauf, Kommandostelle | |
Karte | |
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die Sonnenwärtigen Sümpfe sind ein wüstenartiges Gebiet mit einigen kleineren Sümpfen, vor allem im Westen. Hier findet man ein großes Fort der Kournier.
Ausgänge
Kommandostelle (Südosten)
Totenanger von Venta (Nordostem)
Dajkah-Zulauf (Südwesten)
Attraktionen
- Morzek-Garnison (kournisches Fort im Zentrum)
Bezwingen
Beim Bezwingen dieses Gebietes kann an der Stelle des Mesmerbosses (siehe Karte weiter unten) eine große Gruppe Tobender Ntouka spawnen, nachdem man außer Reichweite gegangen ist. Wenn euch am Ende also Gegner fehlen, versucht es im Nord-Westen des Dajkah-Zulaufes.
Kreaturen
Verbündete
- Mensch
- Kournier
20 Priester
Talmehindu Sammler (5 Fühlende Sporen)
- Sonnenspeer
20 Gefangener Sonnenspeer (nur während Primärquest Neue Helden braucht das Land)
20 Gefangener Sonnenspeer (nur während Primärquest Neue Helden braucht das Land)
20 Gefangener Sonnenspeer (nur während Primärquest Neue Helden braucht das Land)
20 Gefangener Sonnenspeer (nur während Primärquest Neue Helden braucht das Land)
10 Ahamid (nur während Quest Bau des Stützpunkts: Kriegsgefangene)
10 Shausha (nur während Quest Bau des Stützpunkts: Kriegsgefangene)
10 Kenohir (nur während Quest Bau des Stützpunkts: Kriegsgefangene)
10 Zuwarah (nur während Quest Bau des Stützpunkts: Kriegsgefangene)
- Kournier
Gegner
- Affe
22 (26) Stoßzahn-Heuler
20 (26) Hauerjäger
- Alraunen
22 (26) Alraunen-Gleiter
22 (26) Alraunen-Kobold
22 (26) Steinfleisch-Alraunen
- Drache
20 (26) Stahlzahnlindwurm
- Heket
21 (26) Steinaxt-Heket
21 (26) Blauzungen-Heket
- Insekten
20 (26) Klingensteppentermite
- Kournier
20 (26) Kourna-Wächter
20 (26) Kourna-Bogenschütze
16 (26) Kourna-Priester
16, 20 (26) Kourna-Phalanx
20 (26) Kourna-Eiferer
- Ntouka
20 (26) Ntouka
20 (26) Schopf-Ntouka
20 (26) Tobender Ntouka
- Pflanzen
20 (26) Murmelnder Dornbusch
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand |
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24 (30) | Mahto Scharfzahn | Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung. Attribut: Schwertkunst (Krieger) ![]() |
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24 (30) | Eshim Geistumwölker | Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) ![]() |
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24 (30) | Birneh Himmelsbringer | Blitzwelle 10110 Elite-Verhexung (Basis). Nach 3 Sekunden wird der Zielgegner zu Boden geworfen, erleidet 14...83...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) ![]() |
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28 (30) | Akolyth der Lyssa | Lyssas Avatar 5220 Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. Attribut: Mystik (Derwisch) ![]() |
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24 (30) | Dabineh Todbringer | Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff 2...3...3 Sekunden zu Boden. Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) ![]() |
Prämien
Folgende Prämien kann man in diesem Gebiet erhalten:
- Südwesten, Ausgang Dajkah-Zulauf: Schrein der Melandru, Insekten-Jagd
- Nordwesten: Schrein des Grenth, Heket-Jagd
- Mitte, nordwestlich der Garnison: Schrein der Dwayna, Heket-Jagd
- Mitte, südlich der Garnison: Schrein des Balthasar, Kournier-Kopfgeld
- Mitte, nordöstlich der Garnison: Schrein der Melandru, Monster-Jagd
- Nordosten, Ausgang Totenanger von Venta: Schrein des Grenth, Monster-Jagd
- Südosten, Ausgang Kommandostelle: Schrein der Lyssa, Monster-Jagd
Englische Bezeichnung: Sunward Marches