Küste der Göttlichkeit (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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==Überblick==
 
==Überblick==
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'''Dauer:''' ~30 min <br>
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'''Ankunft nach Mission:''' [[Druiden-Aussichtspunkt]] <br>
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'''Gruppengröße:''' 6
  
* Dauer ca. 45 Minuten
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===Missionsziele===
* Ankunft [[Druiden-Aussichtspunkt]]
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Führt die Prüfung der Auserwählten durch.
* Hauptaufgabe 1.000 Erfahrungspunkte
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* Holt von Justiziar Hablion im oberen Hof von [[Schattenmoor]] das [[Auge von Janthir]].
* Bonus 1.000 Erfahrungspunkte
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* Bringt das Auge zur [[Lehmhorst|Küstenstadt Lehmhorst]].
* 500 Gold (aufgeteilt) für die Hauptaufgabe (aufgeteilt)
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* HINZUGEFÜGT: Wascht Euch im [[Brunnen der Wahrheit]] auf dem Hügel im Südosten rein.
* 100 Gold (aufgeteilt) für jeden eskortierten Auserwählten
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* BONUS: Sucht alle 5 Auserwählten und geleitet sie nach Lehmhorst.
  
==Quest-Zusammenfassung==
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===Belohnungen===
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Führt die Prüfung der Auswerwählten durch.
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==Lösung==
* Holt von Justiziar Hablion im oberen Hof von Schattenmoor das Auge von Janthir.
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===Hauptaufgabe===
* Bringt das Auge zur Küstenstadt Lehmhorst.
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Zuerst folgt dem Pfad nach Norden.  
* HINZUGEFÜGT: Wascht Euch im Brunnen der Wahrheit auf dem Hügel im Südosten rein.
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Nachdem ihr ein Tor durchquert habt, befindet ihr euch in Festung Schattenmoor.
* BONUS: Sucht alle Auswerwählten und geleitet sie nach Lehmhorst.
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Sprecht dort mit [[Justiziar Hablion]]. Er gibt den Auftrag, sich zuerst im Brunnen der Wahrheit reinzuwaschen. Der Brunnen befindet sich im Osten und ist durch ein Tor erreichbar, dass sich nun öffnet.
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Von nun an werdet ihr vom Auge von Jantir verfolgt. Dieses prüft alle [[NSC]]s im Umkreis. Entweder diese werden zu Boden geworfen oder bleiben stehen und sind somit "Auserwählte".
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Folgt nun der Straße nach Westen über eine Brücke und schließlich nach Norden durch ein [[Gift|giftiges]] Sumpfgebiet nach Lehmhorst.
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Um die Mission abzuschließen, stellt euch auf das leuchtende Podest. Es empfiehlt sich in jedem Fall vorher mit [[Löwengardist Minah]] zu sprechen, da man unabhängig vom Bonus 100 Gold für jeden geretteten Auserwählten erhält.
  
==Hauptaufgabe, Bonus und Dialog==
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===Bonus===
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* Der Bonus verlangt alle fünf Auserwählten unterwegs einzusammeln und sie nach Lehmhorst zu bringen (Ziel-Positionen siehe Karte).
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* Nähert man sich den Dorfbewohnern, dann werden sie als Verbündete eingetragen. Die Dorfbewohner werden jetzt teilweise angegriffen, sobald sie als Verbündete eingetragen sind (nicht vorher): Hier heißt es Beeilung, denn sie dürfen nicht sterben, sonst ist der Bonus gescheitert!
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* Um möglichst schnell zu den angegriffenen Dorfbewohnern zu kommen gibt es folgende Möglichkeiten:
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** Die Helden über die Karte zu den Positionen flaggen, da die Bewohner erst aktiv werden, wenn ein Spieler in die Nähe kommt.
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** Fertigkeiten, die schnelleres Laufen ermöglichen, vor allem wenn sie auf die ganze Gruppe wirken.
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** Fertigkeiten, mit denen ihr einen [[Schattenschritt]] zum Dorfbewohner macht. Besonders empfehlenswert ist hier [[Ebon-Flucht]].
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* Auch auf dem weiteren Weg nach Lehmhorst dürfen die Dorfbewohner nicht sterben. Achtet insbesondere in dem Sumpf mit dem verdorbenen Wasser auf sie – sie stehen immer gern darin herum und sterben, wenn man nicht aufpasst.
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* '''Wichtig: Nachdem ihr in Lehmhorst angekommen seid, sprecht zuerst mit [[Löwengardist Minah]] um den Bonus abzuschließen – wenn ihr das nicht macht und dem Altar zu nahe kommt, beginnt die Videosequenz und die Mission wird ohne Bonus gezählt!'''
  
Den Hang hinab in Richtung der Festung Schattenmoor begegnet uns am Flussufer der Boss Gren Waveslosh. Unweit das offene Südtor der Festung, wonach wir zwei Verbündete angehängt bekommen, Einen Dorfbewohner und Justiziar Hablion. Dieser Dorfbewohner wird später unser erster von fünf Auswerwählten sein, die wir im Bonus unversehrt nach Lehmhorst bringen müssen. Die Erkennung der Auserwählten geht hier auch ohne das Auge.
+
===Tipps für den Schweren Modus===
 +
* Nehmt in diesem Fall den auf der Karte rot markierten Weg über die Brücke zum ersten Dorfbewohner, nicht den gelben Seitenweg, da der nördliche Dorfbewohner in der Regel gefährdeter ist.
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* Der Bonus ist im Schweren Modus ohne geschwindigkeitserhöhende Fertigkeiten und/oder [[Schattenschritt]] sehr schwer zu schaffen. Besonders bewährt hat sich eine Kombination aus höherer [[Bewegungsgeschwindigkeit|Laufgeschwindigkeit]] mit [[Ebon-Flucht]]: Damit lauft ihr schnell auf die Dorfbewohner zu, überwindet die letzten Meter per Schattenschritt und heilt den Dorfbewohner zugleich.
 +
* Eine weitere Möglichkeit den Schweren Modus auch ohne Geschwindigkeitserhöhung zu meistern ist die Mission gänzlich mit Helden zu machen. Man schickt die gesamte Truppe weit genug voraus, wodurch diese immer rechtzeitig die Dorfbewohner vor ihrem Tod bewahren kann. Um eine Truppe mit entsprechender Durchschlagskraft zu haben, ist es empfehlenswert die Mission alleine oder maximal zu zweit zu starten. Der Rest sollte mit Helden aufgefüllt werden.
 +
* Im Schweren Modus solltet ihr im Sumpf besonders darauf achten, dass die Dorfbewohner nicht durch das verdorbene Wasser sterben.
  
* Justiziar Hablion: Meine Freunde! Ich bin froh, dass Ihr es rechtzeitig zur Prüfung der Auserwählten geschafft habt.
+
{{Bug|Wenn man die Videosequenz mit Justiziar Hablion an der Stelle unterbricht wo die Kamera oben beim Brunnen ist, so steht auf einmal der Justiziar ebenfalls oben und wird von den Gegnern attackiert.}}
* Justiziar Hablion: Das ist das Auge von Janthir. Es hat die Macht, in eine Person zu schauen und ihr magisches Talent zu erkennen.
 
* Justiziar Hablion: Geht nach Lehmhorst. Jene, die Talent haben, dürfen von den Großmeistern im Tempel der Unsichtbaren lernen.
 
* Justiziar Hablion: Zuerst aber müsst Ihr auf dem Hügel im Südosten im Brunnen der Wahrheit baden. Kehrt hierher zurück, wenn Ihr reingewaschen seid.
 
  
Zwei Treppen unterhalb öffnet sich ein Durchlass zum Brunnen, wo wir nach Bezahlen des Eintritts bei drei Gruppen Mergoyle-Wellenbrechern ein Bad nehmen. Der Bademeister-Abt schickt uns bald schon wieder nach unten, wo Hablion ungeduldig wartet.
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==Dialog==
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'''Während der ersten Filmsequenz. (nachdem Justiziar Hablion angesprochen wurde)'''
 +
:'''Justiziar Hablion:''' ''Freunde! Willkommen in Schattenmoor.''
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:'''Justiziar Hablion:''' ''Das ist das Auge von Janthir. Es kann das magische Talent erkennen, das in jemanden schlummert.''
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:'''Justiziar Hablion:''' ''Wenn es anstarrt, der steigt ruhmreich auf oder versinkt in Schande.''
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:'''Justiziar Hablion:''' ''Bringt es mit jenen nach Lehmhorst, die das Auge als würdig erachtet.''
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:'''Justiziar Hablion:''' ''Aber ehe es mit Euch kommen wird, müsst Ihr Euch im Brunnen der Wahrheit auf dem Hügel im Südosten rein waschen.''
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:'''Justiziar Hablion:''' ''Wenn Ihr rein seid, kommt wieder, um das Auge zu holen. Dann könnt Ihr die Prüfung ablegen.''
  
* Justiziar Hablion: Gut gemacht. Wie Ihr seht, wird Euch das Auge jetzt folgen. Alle, mit denen Ihr in Kontakt kommt, werden vom Auge beurteilt werden.
+
'''Justiziar Hablion'''
* Justiziar Hablion: Wer für würdig erachtet wird, begleitet Euch auf Eurer langen Reise nach Lehmhorst. Die Unwürdigen werden zur Demut gebracht.
+
:''Meine Freunde! Ich bin froh, dass Ihr es rechtzeitig zur Prüfung der Auserwählten geschafft habt.''
* Justiziar Hablion: Viel Glück. Ich wünsche Euch eine sichere Reise, meine Ritterbrüder vom Mantel.
+
:''Das ist das Auge von Janthir. Es hat die Macht, in eine Person zu schauen und ihr magisches Talent zu erkennen.''
 +
:''Geht nach Lehmhorst. Jene, die Talent haben, dürfen von den Großmeistern im Tempel der Unsichtbaren lernen.''
 +
:''Zuerst aber müsst Ihr auf dem Hügel im Südosten im Brunnen der Wahrheit baden. Kehrt hierher zurück, wenn Ihr reingewaschen seid.''
  
Das Tetraeder-Auge springt von nun an über uns und hinter uns her. Kommen wir in die Nähe der bereits verbündete Dorfbewohnerin, erstrahlt sie und schließt sich uns an. Alle nicht auserwählten weiter unten haut es jedoch um. Auch den Torwächter, diese Pflaume. Wir kommen an einem Gehöft vorbei, in der Ferne ein Leuchtturm, ja ja die Küste.
+
:''Gut gemacht. Wie Ihr seht, wird Euch das Auge jetzt folgen. Alle, mit denen Ihr in Kontakt kommt, werden vom Auge beurteilt werden.''
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:''Wer für würdig erachtet wird, begleitet Euch auf Eurer langen Reise nach Lehmhorst. Die Unwürdigen werden zur Demut gebracht.''
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:''Viel Glück. Ich wünsche Euch eine sichere Reise, meine Ritterbrüder vom Mantel.''
  
Das Gehöft können wir umgehen, wenn wir uns nicht mit mehreren Gruppen Inferno-Kobolde (St.13) und dem Boss Frak Sog  anlegen wollen. Immerhin haben wir einen Auserwählten dabei, der keinen Bock hat, sich zu wehren und immer eine tolle Zielscheibe abgeben möchte. Dem Weg nun weiter folgend gelangen wir zwischen ein paar Zigeuner-Ettine und dahinter wird eine hohe gebogene Steinbrücke sichtbar.
+
'''Löwengardist Minah'''
 +
:''Ihr habt alle Auserwählten heil und sicher zu uns gebracht. Nehmt bitte dieses kleine Geschenk als Zeichen unserer Dankbarkeit.''
  
===Bonus===
+
'''Während der zweiten Filmsequenz. (nachdem das Auge in der Küstenstadt Lehmhorst abgegeben wurde)'''
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:'''Justiziar Taran:''' ''Bringt alle Auserwählten zur Karawane, wenn sie bereit sind.''
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:'''Justiziar Taran:''' ''Wir brechen bald auf.''
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:'''Justiziar Taran:''' ''Was war das?''
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:'''Justiziar Rhynnon:''' ''Es kam von dort drüben.''
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:'''Justiziar Taran:''' ''Ein Hinterhalt!''
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:'''Auserwählter Dorfbewohner:''' ''Oh nein!''
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:'''Auserwählter Dorfbewohner:''' ''Die Glänzende Klinge!''
 +
:'''Auserwählter Dorfbewohner:''' ''Dwayna sei mit uns.''
 +
:'''Saidra:''' ''Schnell, bringt die Auserwählten in den Dschungel.''
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:'''Auserwählter Dorfbewohner:''' ''Tut uns bitte nichts.''
 +
:'''Saidra:''' ''Seid ruhig! Euer Leiden ist bald zu Ende.''
  
Um den Bonus relativ einfach zu erlangen, sollte man nun links zum Fluss abbiegen, wo schon zwei Lindwürmer auf unsere Begrüßung warten. (In der Karte der gelb markierte Weg) Auf der anderen Seite des Flusses wieder ans Ufer und dem Taleinschnitt folgen.<br />
+
==Missions-NSCs==
Der nächste Auserwählte erscheint als gelber blinkender Punkt auf dem Kompasskreis. Dicht bei ihm - aber von uns aus hinter ihm - lungert eine Gruppe feindlichen Kräfte rum, die wir erst mal vom Platz jagen. Nachdem der zweite Auserwählte eingesammelt ist, geht es jetzt weiter nach Norden zu der eben schon sichtbaren steinernen Brücke, die wir eben südlich umgangen haben.<br />
+
===Verbündete===
Dort wird soeben der dritte Auserwählte angegriffen und wir sollten ihn schnell aus den Klauen seiner Gegner befreien.
+
[[Mensch]]
Er erzählt uns etwas von einer überfallenen Karawane und davon, dass weitere Auserwählte in die Berge geflüchtet sind. Die sollen wir nun suchen. Selber ist er auch einer dieser Hasenfüße und uns daher ständig auf den Fersen. Es fehlen noch zwei.<br />
+
*{{K}} 10 (20) [[Dorfbewohner]]
Weiter auf dem Weg nach Südwesten schimmert uns weiter oben schon Glid Flinkflügel hellgrünlich entgegen. Ein Waldi-Boss. Dort, gleich nach dem Durchgang zwischen zwei Steinsäulen biegen wir vom Weg ab auf einen Pfad nach links, um Nummer 4 zu suchen. Der Pfad führt zurück nach Norden auf den Weg, wo wir im Getümmel von einigen Caromis das gelbe Signal im Kompass beachten sollten. Dort befindet sich Kandidat 5, den wir ansteuern, beschützen und in Schlepp nehmen. Nun sollten wir also alle 5 Auserwählte in der Gruppe haben. Aber Achtung, sie müssen für den Bonus alle lebendig das Ziel erreichen.
+
*{{K}} 18 (20) [[Justiziar Hablion]]
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*{{K}} 10 (20) [[Kaufmann]]
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*{{K}} 15 (20) [[Weißer Mantel-Ritter]]
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*{{W}} 12 (20) [[Küstenfeste-Wächter]]
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*{{Mö}} 15 (20) [[Weißer Mantel-Abt]]
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*{{X}} [[Justiziar Rhynnon]] (nur während der Abschluss-Szene)
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*{{X}} [[Justiziar Taran]] (nur während der Abschluss-Szene)
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*{{X}} 10 (20) [[Auserwählter Dorfbewohner]] (nur während der Abschluss-Szene)
 +
*{{X}} 12 (20) [[Justiziar Lashona]]
 +
*{{X}} 15 (20) [[Torwächter von Schattenmoor]]
 +
*{{X}} 15 (20) [[Löwengardist Minah]]
  
===Fortsetzung Hauptaufgabe===
+
===Gegner===
 +
[[Drache]]
 +
*{{E}} 18 (25) [[Blitzlindwurm]]
 +
*{{E}} 20 (26) [[Großer Lindwurm]]
 +
[[Ettin]]
 +
*{{K}} 15 (24) [[Zigeuner-Ettin]]
 +
[[Gargoyle]]
 +
*{{E}} 12 (24) [[Mergoyle-Wellenbrecher]]
 +
[[Kobold]]
 +
*{{E}} 13 (24) [[Inferno-Kobold]]
 +
[[Pflanze]]
 +
*{{Mö}} 11 (24) [[Dornen-Aloe]]
 +
[[Skal]]
 +
*{{N}} 11 (24) [[Sumpfskal]]
 +
[[Tengu]]
 +
*{{K}} 13 (24) [[Tapferer Caromi-Tengu]]
 +
*{{W}} 13 (24) [[Caromi-Tengu-Späher]]
 +
[[Untoter]]
 +
*{{K}} 16 (25) [[Höllenhund]]
 +
*{{K}} 11 (24) [[Zupackender Ghul]]
 +
*{{W}} 13 (24) [[Skelett-Waldläufer]]
 +
*{{Mö}} 12 (24) [[Skelett-Mönch]]
 +
*{{N}} 14 (24) [[Zombie-Hexenmeister]]
 +
*{{Me}} 13 (24) [[Skelett-Mesmer]]
 +
*{{E}} 13 (24) [[Skelett-Hexer]]
  
Zwischen den umgestürzten Wägen der Karawane hindurch geht es immer weiter nach Westen und in ein Tal hinab, wo wir auf den Boss Sky Schnellfeder treffen. Der Weg führt Richtung Norden, wo ein paar Sümpfe und Untote und schließlich Zameel Dirge mit seiner Axt warten. Der Arme. Legt sich jedesmal brav auf den Boden, wenn wir einen geeigneten Zauber wirken.
+
=== [[Bosse]] ===
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{{Boss
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| einzigartiger gegenstand = nein
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| bosse =
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{{Boss Zeile|k|18 (28)|Sky Schnellfeder|nein}}
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{{Boss Zeile|k|18 (28)|Zameel Dirge|nein}}
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{{Boss Zeile|w|18 (28)|Ghita Bonz|nein}}
 +
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{{Boss Zeile|mö|18 (28)|Raja Crux|nein}}
 +
{{Boss Zeile|n|18 (28)|Glyd Flinkflügel|nein}}
 +
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 +
{{Boss Zeile|me|18 (28)|Bija Gravewailer|nein}}
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{{Boss Zeile|me|18 (28)|Gren Wavelslosh|nein}}
 +
{{Boss Zeile|e|18 (28)|Frak Sog|nein}}
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{{Boss Zeile|e|18 (28)|Najja Doombringer|nein}}
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}}
  
Es kommen giftige Sümpfe und mehrere Untote, weshalb wir gut überlegen sollten, wo wir uns hinstellen, denn die Auserwählten stehen gerne dumpf und dämlich mitten ins Gift und lassen sich von den Untoten einsumpfen. Auch der Boss Bija Gravewailer stänkert da unten irgendwo rum. Er gibt uns 40 EP und 68 Goldmünzen. Allerdings nicht freiwillig. Es ist geschafft.
+
==Interaktives Objekt==
 
+
*[[Auge von Janthir]]
Als Löwengardist Minah uns kommen sieht, haut es ihn glatt um. Ihn müssen wir zu allererst ansprechen.
+
*[[Brunnen der Wahrheit]]
 
+
*[[Tafel von Janthir]]
* Löwengardist Minah: Ihr habt alle Auserwählten heil und sicher zu uns gebracht. Nehmt bitte dieses kleine Geschenk als Zeichen unserer Dankbarkeit.
 
 
 
Hinter Minah ist auch schon der mit weißem Licht gekennzeichnete zukünftige Standort des Auges von Janthar, wo wir uns hineinstellen, damit der finale Film abgeht. Die Glänzende Klinge entführt darin die Auserwählten.
 
 
 
==Bosse==
 
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
 
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
 
! [[Klasse]]  
 
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
 
|-
 
! [[Bild:Mesmer-icon.png|25px|center]] 
 
! 18
 
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! align="left"| Keine
 
|-
 
! [[Bild:Elementarmagier-icon.png|25px|center]]
 
! 18
 
! align="left"| [[Frak Sog]]
 
! align="left"| Keine
 
|-
 
! [[Bild:Nekromant-icon.png|25px|center]]
 
! 18
 
! align="left"| [[Glyd Flinkflügel]]
 
! align="left"| Keine
 
|-
 
! [[Bild:Krieger-icon.png|25px|center]]
 
! 18
 
! align="left"| [[Sky Schnellfeder]]
 
! align="left"| Keine
 
|-
 
! [[Bild:Krieger-icon.png|25px|center]]
 
! 17
 
! align="left"| [[Zameel Dirge]]
 
! align="left"| Keine
 
|-
 
! [[Bild:Mesmer-icon.png|25px|center]]
 
! 17
 
! align="left"| [[Bija Gravewailer]]
 
! align="left"| Keine
 
|}
 
  
 
{{Navigationsleiste Mission|Prophecies}}
 
{{Navigationsleiste Mission|Prophecies}}
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Aktuelle Version vom 20. Januar 2017, 04:45 Uhr

Küste der Göttlichkeit Begriffserklärung.pngErforschbar • Mission • Zaishen-Mission
Dieser Artikel beschreibt die Mission. Für den Missionsaußenposten siehe Küste der Göttlichkeit. Für den gleichnamigen Zaishen-Herausforderungsquest siehe Küste der Göttlichkeit (Zaishen-Mission)


Küste der Göttlichkeit (Mission)
Küste der Göttlichkeit (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Prophecies
Region Kryta
Gruppengröße 6 Personen
Zielort Druiden-Aussichtspunkt
Karte
Küste der Göttlichkeit (Mission) Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Dauer: ~30 min
Ankunft nach Mission: Druiden-Aussichtspunkt
Gruppengröße: 6

Missionsziele[Bearbeiten]

Führt die Prüfung der Auserwählten durch.

Belohnungen[Bearbeiten]

Normaler Modus
Belohnung Benötigte Zeit EP Gold Fertigkeitspunkt
Mission 1000 1 Punkt
Bonus 1000 500
Schwerer Modus
Standard 2000 500
Experte 2000 500

Lösung[Bearbeiten]

Hauptaufgabe[Bearbeiten]

Zuerst folgt dem Pfad nach Norden. Nachdem ihr ein Tor durchquert habt, befindet ihr euch in Festung Schattenmoor. Sprecht dort mit Justiziar Hablion. Er gibt den Auftrag, sich zuerst im Brunnen der Wahrheit reinzuwaschen. Der Brunnen befindet sich im Osten und ist durch ein Tor erreichbar, dass sich nun öffnet. Von nun an werdet ihr vom Auge von Jantir verfolgt. Dieses prüft alle NSCs im Umkreis. Entweder diese werden zu Boden geworfen oder bleiben stehen und sind somit "Auserwählte". Folgt nun der Straße nach Westen über eine Brücke und schließlich nach Norden durch ein giftiges Sumpfgebiet nach Lehmhorst. Um die Mission abzuschließen, stellt euch auf das leuchtende Podest. Es empfiehlt sich in jedem Fall vorher mit Löwengardist Minah zu sprechen, da man unabhängig vom Bonus 100 Gold für jeden geretteten Auserwählten erhält.

Bonus[Bearbeiten]

  • Der Bonus verlangt alle fünf Auserwählten unterwegs einzusammeln und sie nach Lehmhorst zu bringen (Ziel-Positionen siehe Karte).
  • Nähert man sich den Dorfbewohnern, dann werden sie als Verbündete eingetragen. Die Dorfbewohner werden jetzt teilweise angegriffen, sobald sie als Verbündete eingetragen sind (nicht vorher): Hier heißt es Beeilung, denn sie dürfen nicht sterben, sonst ist der Bonus gescheitert!
  • Um möglichst schnell zu den angegriffenen Dorfbewohnern zu kommen gibt es folgende Möglichkeiten:
    • Die Helden über die Karte zu den Positionen flaggen, da die Bewohner erst aktiv werden, wenn ein Spieler in die Nähe kommt.
    • Fertigkeiten, die schnelleres Laufen ermöglichen, vor allem wenn sie auf die ganze Gruppe wirken.
    • Fertigkeiten, mit denen ihr einen Schattenschritt zum Dorfbewohner macht. Besonders empfehlenswert ist hier Ebon-Flucht.
  • Auch auf dem weiteren Weg nach Lehmhorst dürfen die Dorfbewohner nicht sterben. Achtet insbesondere in dem Sumpf mit dem verdorbenen Wasser auf sie – sie stehen immer gern darin herum und sterben, wenn man nicht aufpasst.
  • Wichtig: Nachdem ihr in Lehmhorst angekommen seid, sprecht zuerst mit Löwengardist Minah um den Bonus abzuschließen – wenn ihr das nicht macht und dem Altar zu nahe kommt, beginnt die Videosequenz und die Mission wird ohne Bonus gezählt!

Tipps für den Schweren Modus[Bearbeiten]

  • Nehmt in diesem Fall den auf der Karte rot markierten Weg über die Brücke zum ersten Dorfbewohner, nicht den gelben Seitenweg, da der nördliche Dorfbewohner in der Regel gefährdeter ist.
  • Der Bonus ist im Schweren Modus ohne geschwindigkeitserhöhende Fertigkeiten und/oder Schattenschritt sehr schwer zu schaffen. Besonders bewährt hat sich eine Kombination aus höherer Laufgeschwindigkeit mit Ebon-Flucht: Damit lauft ihr schnell auf die Dorfbewohner zu, überwindet die letzten Meter per Schattenschritt und heilt den Dorfbewohner zugleich.
  • Eine weitere Möglichkeit den Schweren Modus auch ohne Geschwindigkeitserhöhung zu meistern ist die Mission gänzlich mit Helden zu machen. Man schickt die gesamte Truppe weit genug voraus, wodurch diese immer rechtzeitig die Dorfbewohner vor ihrem Tod bewahren kann. Um eine Truppe mit entsprechender Durchschlagskraft zu haben, ist es empfehlenswert die Mission alleine oder maximal zu zweit zu starten. Der Rest sollte mit Helden aufgefüllt werden.
  • Im Schweren Modus solltet ihr im Sumpf besonders darauf achten, dass die Dorfbewohner nicht durch das verdorbene Wasser sterben.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Wenn man die Videosequenz mit Justiziar Hablion an der Stelle unterbricht wo die Kamera oben beim Brunnen ist, so steht auf einmal der Justiziar ebenfalls oben und wird von den Gegnern attackiert.

Dialog[Bearbeiten]

Während der ersten Filmsequenz. (nachdem Justiziar Hablion angesprochen wurde)

Justiziar Hablion: Freunde! Willkommen in Schattenmoor.
Justiziar Hablion: Das ist das Auge von Janthir. Es kann das magische Talent erkennen, das in jemanden schlummert.
Justiziar Hablion: Wenn es anstarrt, der steigt ruhmreich auf oder versinkt in Schande.
Justiziar Hablion: Bringt es mit jenen nach Lehmhorst, die das Auge als würdig erachtet.
Justiziar Hablion: Aber ehe es mit Euch kommen wird, müsst Ihr Euch im Brunnen der Wahrheit auf dem Hügel im Südosten rein waschen.
Justiziar Hablion: Wenn Ihr rein seid, kommt wieder, um das Auge zu holen. Dann könnt Ihr die Prüfung ablegen.

Justiziar Hablion

Meine Freunde! Ich bin froh, dass Ihr es rechtzeitig zur Prüfung der Auserwählten geschafft habt.
Das ist das Auge von Janthir. Es hat die Macht, in eine Person zu schauen und ihr magisches Talent zu erkennen.
Geht nach Lehmhorst. Jene, die Talent haben, dürfen von den Großmeistern im Tempel der Unsichtbaren lernen.
Zuerst aber müsst Ihr auf dem Hügel im Südosten im Brunnen der Wahrheit baden. Kehrt hierher zurück, wenn Ihr reingewaschen seid.
Gut gemacht. Wie Ihr seht, wird Euch das Auge jetzt folgen. Alle, mit denen Ihr in Kontakt kommt, werden vom Auge beurteilt werden.
Wer für würdig erachtet wird, begleitet Euch auf Eurer langen Reise nach Lehmhorst. Die Unwürdigen werden zur Demut gebracht.
Viel Glück. Ich wünsche Euch eine sichere Reise, meine Ritterbrüder vom Mantel.

Löwengardist Minah

Ihr habt alle Auserwählten heil und sicher zu uns gebracht. Nehmt bitte dieses kleine Geschenk als Zeichen unserer Dankbarkeit.

Während der zweiten Filmsequenz. (nachdem das Auge in der Küstenstadt Lehmhorst abgegeben wurde)

Justiziar Taran: Bringt alle Auserwählten zur Karawane, wenn sie bereit sind.
Justiziar Taran: Wir brechen bald auf.
Justiziar Taran: Was war das?
Justiziar Rhynnon: Es kam von dort drüben.
Justiziar Taran: Ein Hinterhalt!
Auserwählter Dorfbewohner: Oh nein!
Auserwählter Dorfbewohner: Die Glänzende Klinge!
Auserwählter Dorfbewohner: Dwayna sei mit uns.
Saidra: Schnell, bringt die Auserwählten in den Dschungel.
Auserwählter Dorfbewohner: Tut uns bitte nichts.
Saidra: Seid ruhig! Euer Leiden ist bald zu Ende.

Missions-NSCs[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Mensch

Gegner[Bearbeiten]

Drache

Ettin

Gargoyle

Kobold

Pflanze

Skal

Tengu

Untoter

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 18 (28) Sky Schnellfeder Keine
Krieger-icon.png 18 (28) Zameel Dirge Keine
Waldläufer-icon.png 18 (28) Dyv Wolkenkralle Keine
Waldläufer-icon.png 18 (28) Ghita Bonz Keine
Mönch-icon.png 18 (28) Fluum Banzo Keine
Mönch-icon.png 18 (28) Raja Crux Keine
Nekromant-icon.png 18 (28) Glyd Flinkflügel Keine
Nekromant-icon.png 18 (28) Zukra Cadava Keine
Mesmer-icon.png 18 (28) Bija Gravewailer Keine
Mesmer-icon.png 18 (28) Gren Wavelslosh Keine
Elementarmagier-icon.png 18 (28) Frak Sog Keine
Elementarmagier-icon.png 18 (28) Najja Doombringer Keine

Interaktives Objekt[Bearbeiten]


Missionen Prophecies
Der Große Nordwall » Fort Ranik » Ruinen von Surmia » Nolani-Akademie » Borlispass » Das Frosttor » Tore von Kryta » D'Alessio-Küste » Küste der Göttlichkeit » Die Wildnis » Blutsteinsumpf » Auroralichtung » Flussuferprovinz » Riff der Stille » Dünen der Verzweiflung » Durstiger Fluss » Elonaspitze » Fels der Weissagung » Die Drachenhöhle » Eishöhlen der Betrübnis » Eisenminen von Moladune » Feste Donnerkopf » Feuerring » Abaddons Maul » Vorhof der Hölle


Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Divinity Coast
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Divinity Coast (mission)