Tiergefährte trainieren: Unterschied zwischen den Versionen
Azura (Diskussion | Beiträge) |
|||
(9 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Beim | Beim Trainieren eines [[Tiergefährten]] geht es darum, gezielt eine Entwicklungsstufe zu erreichen. | ||
'''Verspielt''' wird ein | '''Verspielt''' wird ein Tiergefährte durch normales Spielen, daher konzentriert sich dieser Guide auf die Entwicklung hin zu '''aggressiv / furcht erregend'''. | ||
==Tiere trainieren vor dem Zähmen== | ==Tiere trainieren vor dem Zähmen== | ||
Diese Taktik funktioniert nur mit Tieren die auf das Zähmen | Diese Taktik funktioniert nur mit Tieren, die auf das Zähmen aggressiv reagieren. | ||
===Vorbereitung=== | ===Vorbereitung=== | ||
Dazu benötigt man einen Helden/Mitspieler mit | Dazu benötigt man einen Helden/Mitspieler mit folgenden Attributen und Fertigkeiten: | ||
{{Attributebox | Mesmer | Ritualist | {{Attributebox | Mesmer | Ritualist | ||
| Schnellwirkung | 12 | | Schnellwirkung | 12 | ||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
===Ablauf=== | ===Ablauf=== | ||
Nach | Nach Betreten des Gebietes den Helden auf "Kampf vermeiden" einstellen. Das auserwählte Tier aggressiv machen und soweit wegziehen, wie es mitkommen mag. Am äußeren Punkt stehen bleiben und den Helden ein Stück weiter postieren, so dass er den Spieler wiederbeleben, aber nicht vom Tier angegriffen werden kann. Während das Tier den Spieler angreift, die Rüstung ausziehen, dem Helden das Heilen verbieten und seine Lebenspunkte möglichst weit runteropfern (mit Opfer des Geistes und Arkanes Echo), ohne ihn dabei sterben zu lassen (Held mit 480 Lebenspunkten opfert 81 Lebenspunkte). Sobald man gestorben ist muss der Held einen schnell genug wiederbeleben, so dass das Tier den Aggroradius noch nicht verlassen hat. Wichtig ist, dass während der Wiederbelebungsphase das Arkane Echo verboten wird, sonst kann es sein, dass der Held dann Arkanes Echo wirkt, wenn er wiederbeleben sollte. Das Tier würde dann leider aus dem Aggro-Radius laufen. Im Endeffekt wird man mit 3 bis 6 Lebenspunkten zurückgeholt und vom Tier mit einem Schlag getötet. | ||
Seit dem Update zum 4. Geburtstag gibt es die [[Zaishen Menagerie]]. Nehmt einen Helden mit, z. B. Tahlkora, für die Fertigkeitenleiste genügt [[Wiederbeleben]] oder auch eine andere Fertigkeit, die mit wenig Lebenspunkten wiederbelebt. Ihr könnt auch noch Genesung für Tahlkora mitnehmen. Geht dann wie folgt vor: Ruft einen Tiergefährten der Stufe 12 in die Arena. Es tauchen dort vier der gerufenen Tiere auf (z. B. 4 Phönixe). Ihr solltet aggressive Tiere rufen lassen, da diese mehr Schaden anrichten als z. B. verspielte. Es werden alle drei Ränge freigeschaltet (also verspielt, aggressiv und ältester). Kurz eins der Tiere zähmen und wieder abbrechen. Jetzt könnt ihr dort stehen bleiben und euch von dem Tier töten lassen, während Tahlkora euch immer wieder ins Leben zurückruft. Während dieser Prozedur braucht ihr nicht am Computer zu sein. | |||
Wichtig: Um ein Tier auf diese Weise leveln zu können, müsst ihr es zuvor auf mindestens Stufe 12 gebracht haben und in der Menagerie abgegeben bzw. dort freigeschaltet haben. Außerdem sollte Tahlkora auf "Kampf vermeiden" gestellt sein. | |||
=== Hinweise === | === Hinweise === | ||
*Das Tier kann nur bis zu | *Das Tier kann nur bis zu vier Stufen über eure eigene Stufe hinaus trainiert werden, denn es wäre sonst leider nicht möglich, ein solches Tier zu zähmen. | ||
*Um das ganze weiter zu beschleunigen kann man den erhaltenen Schaden mit | *Um das ganze weiter zu beschleunigen, kann man den erhaltenen Schaden mit [[Raserei]] verdoppeln oder einen weiteren Helden mit [[Trennung]] mitnehmen. | ||
*Da das Tier keinen Schaden erhält und viel Schaden austeilt, wird es immer ''' | *Da das Tier keinen Schaden erhält und viel Schaden austeilt, wird es immer '''aggressiv / furcht erregend'''. | ||
*Ein Tier auf Stufe 20 zu trainieren dauert so eine knappe Stunde. | *Ein Tier auf Stufe 20 zu trainieren dauert so eine knappe Stunde. | ||
*(Achtung!: Als K/W hat man bei dieser Methode nur 8 Energie bei einem Sterbemalus von 60 | *(Achtung!: Als K/W hat man bei dieser Methode nur 8 Energie bei einem Sterbemalus von 60. Um [[Tier zähmen]] benutzen zu können, benötigt man also einen Energiebonus in Form einer Rune oder Waffe. Es ist natürlich auch möglich, den Sterbemalus durch Verbrauchsgüter zu löschen (Zuckerstangen etc.)) | ||
==Tiere trainieren nach dem Zähmen== | ==Tiere trainieren nach dem Zähmen== | ||
===Vorbereitung=== | ===Vorbereitung=== | ||
Dazu benötigt man einen Helden/Mitspieler mit | Dazu benötigt man einen Helden/Mitspieler mit folgenden Attributen und Fertigkeiten: | ||
{{Attributebox | Mönch | X | {{Attributebox | Mönch | X | ||
| Peinigungsgebete | 12 | | Peinigungsgebete | 12 | ||
Zeile 33: | Zeile 37: | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Lebensbindung|Lebenssperre|Stärke der Ehre|Beistand|beliebig|beliebig|beliebig|beliebig||code=OwAT44HDnIeOce0EAAAAAAA}} | {{Fertigkeitenleistebox|Lebensbindung|Lebenssperre|Stärke der Ehre|Beistand|beliebig|beliebig|beliebig|beliebig||code=OwAT44HDnIeOce0EAAAAAAA}} | ||
Der eigene Charakter sieht wie folgt aus: | |||
{{Attributebox | X | Waldläufer | {{Attributebox | X | Waldläufer | ||
| Tierbeherrschung | 12 | | Tierbeherrschung | 12 | ||
Zeile 40: | Zeile 44: | ||
===Ablauf=== | ===Ablauf=== | ||
Auch hier geht es darum dass das Tier keinen Schaden nimmt. Daher | Auch hier geht es darum dass das Tier keinen Schaden nimmt. Daher werden Fertigkeiten 1 bis 3 des Mönchs auf das Tier gewirkt, die 4. Mönchsfertigkeit auf einen selbst. Man selbst greift gar nicht an, sondern lässt das Tier mit Hilfe der Tierkontrolle angreifen. Hierzu muss der Gegner in Aggroreichweite sein. | ||
Als Gegner bieten sich die [[Schneewurm|Schneewürmer]] in den [[Eisklippen-Abgründe]] an. Im [[Schwerer Modus| | Als Gegner bieten sich die [[Schneewurm|Schneewürmer]] in den [[Eisklippen-Abgründe]]n an. Im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] werden sie einzeln vom Tiergefährten zerpflückt. | ||
=== Hinweise === | === Hinweise === | ||
Mit [[Giftigkeit]] und [[Zerfetzen]] kann man das Ableben der Gegner noch beschleunigen. | |||
[[Kategorie:Guide]] | [[Kategorie:Guide]] |
Aktuelle Version vom 1. August 2016, 12:50 Uhr
Beim Trainieren eines Tiergefährten geht es darum, gezielt eine Entwicklungsstufe zu erreichen. Verspielt wird ein Tiergefährte durch normales Spielen, daher konzentriert sich dieser Guide auf die Entwicklung hin zu aggressiv / furcht erregend.
Tiere trainieren vor dem Zähmen[Bearbeiten]
Diese Taktik funktioniert nur mit Tieren, die auf das Zähmen aggressiv reagieren.
Vorbereitung[Bearbeiten]
Dazu benötigt man einen Helden/Mitspieler mit folgenden Attributen und Fertigkeiten:
Mesmer / Ritualist | Attributverteilung |
---|---|
Schnellwirkung | 12 |
Wiederherstellungsmagie | 12 |
|
Ablauf[Bearbeiten]
Nach Betreten des Gebietes den Helden auf "Kampf vermeiden" einstellen. Das auserwählte Tier aggressiv machen und soweit wegziehen, wie es mitkommen mag. Am äußeren Punkt stehen bleiben und den Helden ein Stück weiter postieren, so dass er den Spieler wiederbeleben, aber nicht vom Tier angegriffen werden kann. Während das Tier den Spieler angreift, die Rüstung ausziehen, dem Helden das Heilen verbieten und seine Lebenspunkte möglichst weit runteropfern (mit Opfer des Geistes und Arkanes Echo), ohne ihn dabei sterben zu lassen (Held mit 480 Lebenspunkten opfert 81 Lebenspunkte). Sobald man gestorben ist muss der Held einen schnell genug wiederbeleben, so dass das Tier den Aggroradius noch nicht verlassen hat. Wichtig ist, dass während der Wiederbelebungsphase das Arkane Echo verboten wird, sonst kann es sein, dass der Held dann Arkanes Echo wirkt, wenn er wiederbeleben sollte. Das Tier würde dann leider aus dem Aggro-Radius laufen. Im Endeffekt wird man mit 3 bis 6 Lebenspunkten zurückgeholt und vom Tier mit einem Schlag getötet.
Seit dem Update zum 4. Geburtstag gibt es die Zaishen Menagerie. Nehmt einen Helden mit, z. B. Tahlkora, für die Fertigkeitenleiste genügt Wiederbeleben oder auch eine andere Fertigkeit, die mit wenig Lebenspunkten wiederbelebt. Ihr könnt auch noch Genesung für Tahlkora mitnehmen. Geht dann wie folgt vor: Ruft einen Tiergefährten der Stufe 12 in die Arena. Es tauchen dort vier der gerufenen Tiere auf (z. B. 4 Phönixe). Ihr solltet aggressive Tiere rufen lassen, da diese mehr Schaden anrichten als z. B. verspielte. Es werden alle drei Ränge freigeschaltet (also verspielt, aggressiv und ältester). Kurz eins der Tiere zähmen und wieder abbrechen. Jetzt könnt ihr dort stehen bleiben und euch von dem Tier töten lassen, während Tahlkora euch immer wieder ins Leben zurückruft. Während dieser Prozedur braucht ihr nicht am Computer zu sein.
Wichtig: Um ein Tier auf diese Weise leveln zu können, müsst ihr es zuvor auf mindestens Stufe 12 gebracht haben und in der Menagerie abgegeben bzw. dort freigeschaltet haben. Außerdem sollte Tahlkora auf "Kampf vermeiden" gestellt sein.
Hinweise[Bearbeiten]
- Das Tier kann nur bis zu vier Stufen über eure eigene Stufe hinaus trainiert werden, denn es wäre sonst leider nicht möglich, ein solches Tier zu zähmen.
- Um das ganze weiter zu beschleunigen, kann man den erhaltenen Schaden mit Raserei verdoppeln oder einen weiteren Helden mit Trennung mitnehmen.
- Da das Tier keinen Schaden erhält und viel Schaden austeilt, wird es immer aggressiv / furcht erregend.
- Ein Tier auf Stufe 20 zu trainieren dauert so eine knappe Stunde.
- (Achtung!: Als K/W hat man bei dieser Methode nur 8 Energie bei einem Sterbemalus von 60. Um Tier zähmen benutzen zu können, benötigt man also einen Energiebonus in Form einer Rune oder Waffe. Es ist natürlich auch möglich, den Sterbemalus durch Verbrauchsgüter zu löschen (Zuckerstangen etc.))
Tiere trainieren nach dem Zähmen[Bearbeiten]
Vorbereitung[Bearbeiten]
Dazu benötigt man einen Helden/Mitspieler mit folgenden Attributen und Fertigkeiten:
Mönch / Beliebig | Attributverteilung |
---|---|
Peinigungsgebete | 12 |
Schutzgebete | 12 |
|
Der eigene Charakter sieht wie folgt aus:
Beliebig / Waldläufer | Attributverteilung |
---|---|
Tierbeherrschung | 12 |
|
Ablauf[Bearbeiten]
Auch hier geht es darum dass das Tier keinen Schaden nimmt. Daher werden Fertigkeiten 1 bis 3 des Mönchs auf das Tier gewirkt, die 4. Mönchsfertigkeit auf einen selbst. Man selbst greift gar nicht an, sondern lässt das Tier mit Hilfe der Tierkontrolle angreifen. Hierzu muss der Gegner in Aggroreichweite sein.
Als Gegner bieten sich die Schneewürmer in den Eisklippen-Abgründen an. Im schweren Modus werden sie einzeln vom Tiergefährten zerpflückt.
Hinweise[Bearbeiten]
Mit Giftigkeit und Zerfetzen kann man das Ableben der Gegner noch beschleunigen.