Weißer Mantel-Ritualist: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Weißer Mantel-Ritualist''' sind Mitglieder des [[Weißer Mantel|Weißen Mantels]], welche [[Todesmagie|Todes-]] und [[Blutmagie]]-Fertigkeiten verwenden. Während des Krieges in Kryta haben sie auch andere Fertigkeiten.
 
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===Krieg in Kryta Fertigkeiten===
 
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'''Variante2'''
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'''Variante3'''
 
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'''Variante 4'''
 
 
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*{{fertigkeit icon|Dauerhaftes Toxin}}
 
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*{{fertigkeit icon|Weiche Knie}}
 
*{{fertigkeit icon|Weiche Knie}}
  
'''Variante5'''
 
*{{fertigkeit icon|Leben}}
 
*{{fertigkeit icon|Gesundung}}
 
*{{fertigkeit icon|Geisterlicht}}
 
*{{fertigkeit icon|Beruhigende Erinnerungen}}
 
*{{fertigkeit icon|"Ergebt Euch nicht!"}}
 
*{{Fertigkeit icon|"Haltet Eure Stellung!"}}
 
*{{fertigkeit icon|Lautstark war Sogolon}}
 
  
 
==Beute==
 
==Beute==
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*{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Abzeichen}}
 
*{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Abzeichen}}
 
*{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Emblem}}
 
*{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Emblem}}
*{{Gegenstand icon|Signalfeuer der Unsichtbaren}} ([[Einzigartiger Gegenstand]])
 
*{{Gegenstand icon|Versprechen der Unsichtbaren}} ([[Einzigartiger Gegenstand]])
 
 
*{{Gegenstand icon|Der Seelensammler}} ([[Einzigartiger Gegenstand]])
 
*{{Gegenstand icon|Der Seelensammler}} ([[Einzigartiger Gegenstand]])
  

Version vom 13. Juni 2010, 21:18 Uhr

Weißer Mantel-Ritualist Begriffserklärung.pngRitualist
Dieser Artikel beschreibt die Nekromanten des Weißen Mantels. Für die Ritualisten, die mit dem Krieg in Kryta ins Spiel kamen, siehe Weißer Mantel-Ritualist (Ritualist).
Weißer Mantel-Ritualist
Weißer Mantel-Ritualist.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Weißer Mantel Nekromant-icon-blass.png
Klasse Nekromant
Stufe 16 (20, 25)
20 (26)
Kampagne Prophecies


Beschreibung

Weißer Mantel-Ritualist sind Mitglieder des Weißen Mantels, welche Todes- und Blutmagie-Fertigkeiten verwenden. Während des Krieges in Kryta haben sie auch andere Fertigkeiten.

Lebensraum

Verwendete Fertigkeiten

Krieg in Kryta Fertigkeiten

Variante 1

  • Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er an einem Zustand leidet, wird er mit Faulem Gestank verhext und leidet 10 Sekunden lang unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Fauler Gestank.jpg
     Fauler Gestank
  • Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Glyphe der Schnelligkeit.jpg
     Glyphe der Schnelligkeit
  • Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Gottloser Brunnen.jpg
     Gottloser Brunnen
  • Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 10...26...30 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kriegsneurose.jpg
     Kriegsneurose
  • Zauber (Factions). Gegner und umstehende Feinde erleiden +10...26...30 Punkte Schattenschaden. Feinde, die bereits unter einem Zustand leiden, werden 3...10...12 Sekunden lang vergiftet und geschwächt.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Repressiver Blick.jpg
     Repressiver Blick
  • Elite-Zauber (Factions). Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Zwietracht.jpg
     Zwietracht [PvP]

Variante 2

  • Zauber (Nightfall). Entzieht dem Gegner bis zu 5...37...45 Lebenspunkte. Wenn der Gegner angegriffen hat, leidet er 3...10...12 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Blut des Aggressoren.jpg
     Blut des Aggressoren
  • Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Falls sich der Gegner bewegt, wenn Dauerhaftes Toxin enden sollte, wird es um 5 zusätzliche Sekunden verlängert.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Dauerhaftes Toxin.jpg
     Dauerhaftes Toxin
  • Verzauberung (Factions). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung wird 1...12...15 Sekunden lang Eure nächste Verzauberung 0...1...1 Sekunden schneller gewirkt und kostet 1...8...10 Energiepunkte weniger.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Neidvoller Blick.jpg
     Neidvoller Blick
  • Verhexung (Factions). 6...11...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Rücksichtslose Hast.jpg
     Rücksichtslose Hast
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Weiche Knie.jpg
     Weiche Knie


Beute

Anmerkung

  • Krieg in Kryta Ritualisten sind erst nach dem beendeten Dialog mit Hochinquisitor Toriimo anzutreffen. Fertigkeiten während Missionen sind die Standard Fertigkeiten.
Englische Bezeichnung: White Mantle Ritualist