Charr-Aschenklaue: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 11. Juni 2017, 06:37 Uhr
| Charr-Aschenklaue | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Charr | |
| Klasse | Nekromant | |
| Stufe | 6, 8 (23) | |
| Kampagne | Prophecies Eye of the North | |
Beschreibung[Bearbeiten]
Charr-Aschenklauen sind Nekromanten der Charr.
Lebensraum[Bearbeiten]
- Ascalon (Tutorial)
- Ascalon
- Tiefland von Diessa (Stufe 8)
- Ostgrenze (Stufe 6)
- Fort Ranik (Mission)
- Nolani-Akademie (Mission)
- Ruinen von Surmia (Mission)
- Die Bresche (Stufe 8)
- Ferne Zittergipfel
- Norrhart-Gebiete (nur während „Charr-Invasoren“)
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Leben abzapfen1015Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Leben abzapfen - Mutlosigkeit1018Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.Attribut: Flüche (Nekromant)
Mutlosigkeit - Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu.Attribut: Flüche (Nekromant)
Zeichen des Schmerzes - Bleibender Fluch15110Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.Attribut: Flüche (Nekromant)
Bleibender Fluch (Elite-Fertigkeit; nur im schweren Modus)
Beute[Bearbeiten]
Anmerkung[Bearbeiten]
- Auf Stufe 8 und im normalen Modus haben Charr-Aschenklauen 240 Lebenspunkte.
Englische Bezeichnung: Charr Ashen Claw