Weißer Mantel-Champion: Unterschied zwischen den Versionen
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*{{fertigkeit icon|Siegel der Wiederkehr}} | *{{fertigkeit icon|Siegel der Wiederkehr}} | ||
*{{fertigkeit icon|Splitterwaffe}} | *{{fertigkeit icon|Splitterwaffe}} | ||
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*{{fertigkeit icon|Hymne des Neids}} | |||
*{{fertigkeit icon|Wut des Soldaten}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | |||
*{{fertigkeit icon|Bis ans Limit!}} | |||
*{{fertigkeit icon|Gegenschlag}} | |||
*{{fertigkeit icon|Siegel der Heilung}} | |||
*{{fertigkeit icon|Umwerfender Schlag}} | |||
== Anmerkungen == | |||
* Die „Gesang der Wiederherstellung“-Variante fürt mit sich einen [[Tiergefährte#Tierentwicklung|älteren]] [[Weißer Tiger|weißen Tiger]] auf Stufe 15. Die Stufe des Tigers ändert sich nicht im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]]. | |||
==Beute== | |||
*{{Gegenstand icon|Befehle des Beichtvaters}} | |||
*{{Gegenstand icon|Fanatische Hingabe}} | |||
*{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Emblem}} | *{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Emblem}} | ||
{{en|White Mantle Champion}} | |||
Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 16:53 Uhr
Stub: evtl. weitere Varianten 
| Weißer Mantel-Champion | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Mensch | |
| Zuordnung | Weißer Mantel | |
| Klasse | Paragon | |
| Stufe | 20 (26) | |
| Kampagne | Prophecies | |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die Weißer Mantel-Champions wurden mit dem Dialog von Hochinquisitor Toriimo in das Spiel intregiert. Sie sind die Paragone des Weißen Mantels.
Lebensraum[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Zielt auf die Augen!" [PvP]
Betäubender Schlag (Elite-Fertigkeit)- Fertigkeit (Nightfall). Ihr erhaltet für jeden Verbündeten in der Nähe 2 Energiepunkte (maximal 8...11...12 Energiepunkte).Attribut: Motivation (Paragon)
Eifer des Anführers - Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Stachelspeer - Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird er unterbrochen.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Unterbrechender Wurf - Gift auftragen15212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Gift auftragen - Sturmjäger1020Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...4...5 Energiepunkte.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Sturmjäger
Gesang der Wiederherstellung
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- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Motivation (Paragon)
Ballade der Wiederherstellung [PvP] - Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, um 45...97...110 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Motivation (Paragon)
Gesang der Wiederherstellung [PvP] (Elite-Fertigkeit) - Siegel (Nightfall). Der Verbündete wird um 40...88...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, werdet Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Motivation (Paragon)
Siegel der Synergie - Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Stachelspeer - Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...13...15 Energiepunkte.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Aasfresser-Schlag - Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier erquicken [PvP] - Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt.Ohne Attribut (Monster)
Tier zähmen (Monster-Fertigkeit)
- Hymne der Störung10115Anfeuerungsruf (Eye of the North). 1...8...10 Sekunden lang unterbricht die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten in Hörweite außerdem eine Aktion.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Hymne der Störung [PvP]
Speer der Erlösung- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...21...25 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 1...3...3 Sekunden lang in Brand.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Lodernder Speer
Siegel der Verätzung (Elite-Fertigkeit)- Siegel (Nightfall). Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5...13...15% seiner Lebens- und 1...3...4% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite.Attribut: Führung (Paragon)
Siegel der Wiederkehr [PvP] - Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Splitterwaffe [PvP]
- Ehrfurcht10¾10Fertigkeit (Nightfall). Wenn diese Fertigkeit einen zu Boden geworfenen Feind trifft, leidet dieser 5...13...15 Sekunden lang an Benommenheit. Ehrfurcht hat nur die halbe Reichweite.Attribut: Führung (Paragon)
Ehrfurcht - Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite bei Feinden mit mehr als 50% Lebenspunkten zu +10...22...25 Punkten Schaden.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Hymne des Neids [PvP] - Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung.Attribut: Führung (Paragon)
Wut des Soldaten (Elite-Fertigkeit) - Schrei (Prophecies). Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens 1...5...6) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10...18...20 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10...50...60 erhöht.Attribut: Taktik (Krieger)
Bis ans Limit! - Hammerangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, wird dieser Gegner zu Boden geworfen.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Gegenschlag - Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Attribut: Taktik (Krieger)
Siegel der Heilung - Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Hammerschlag trifft, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Umwerfender Schlag
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die „Gesang der Wiederherstellung“-Variante fürt mit sich einen älteren weißen Tiger auf Stufe 15. Die Stufe des Tigers ändert sich nicht im Schweren Modus.
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: White Mantle Champion