Spielupdates/20260205: Unterschied zwischen den Versionen
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:'''''GuildWiki-Anmerkung:''' Es gibt die PvP-Version weiterhin, sie ist nur mit der PvE-Version identisch. Dennoch hat sie keine deutsche Beschreibung.'' | :'''''GuildWiki-Anmerkung:''' Es gibt die PvP-Version weiterhin, sie ist nur mit der PvE-Version identisch. Dennoch hat sie keine deutsche Beschreibung.'' | ||
:'''''GuildWiki- | :'''''GuildWiki-Anmerkung:''' Die Fertigkeit wurde umbenannt und heißt nun „Mantra der Siegel (PvP“, was sich hier im Wiki nicht umsetzen lässt.'' | ||
=== Nekromant === | === Nekromant === | ||
Version vom 6. Februar 2026, 00:20 Uhr
Update, February 5, 2026
We have two updates today. One is a skill update and the other is that we are going to start rolling out the Steam-based in-game store.
The first is a special surprise. As some of you know, as a studio we've avoided skill balance updates because doing a good job takes a lot of time, concentration, and knowledge of the complete database of skills.
It turns out a former ArenaNet staff member, Isaiah Cartwright, still had all the knowledge in his head to make balance changes, and, on his own initiative, volunteered to do a balance pass for us! Our strategy was to data mine the least popular skills and improve many of them which increases the number of viable skill options. That way the main ‘meta’ of the game remains the same (well, mostly) and the net effect is that the game has more useful skills. Richard Foge partnered on this update to help roll it out. Here are the details:
Fertigkeitsgewichtung – Februar 2026
Krieger
- Elite-Fertigkeit (Nightfall). Erhaltet 1...6...7 Adrenalinstöße. Während der nächsten 10 Sekunden dauert die Wiederaufladung von Adrenalinfertigkeiten 5 Sekunden länger.Attribut: Stärke (Krieger)
Wut des Ntouka - Effect duration reduced to 8 seconds, reduced recharge on adrenal skills to 3 seconds. - Schrei (Eye of the North). Wenn Ihr zu Boden geworfen wurdet, erhaltet Ihr 1...4...5 Adrenalinstöße.Attribut: Stärke (Krieger)
"Das war Absicht!": Adrenaline gain upper end increased to 1..6. - Schrei (Factions). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 1...3...3 Adrenalinstöße.Attribut: Stärke (Krieger)
"Ihr werdet sterben!": Target health threshold increased to 90%. - Kopfstoß15¾20Elite-Fertigkeit (Nightfall). Der berührte Gegner erleidet 40...88...100 Punkte Schaden. Ihr leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit.Attribut: Stärke (Krieger)
Kopfstoß: Reduced recharge to 15 seconds, daze changed to flat 5 seconds. - Elite-Haltung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Nahkampftreffer fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu und diese Haltung endet. Diese Haltung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet.Attribut: Stärke (Krieger)
Angreifender Schlag: Increased upper bounds of next successful melee hit damage to 10..90.
Waldläufer
- Änderungen an Geistern
- Winter5360Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Winter: Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-240s, range increased to 3500. - Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, stirbt, fügt "Rand der Auslöschung" allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14...43...50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Rand der Auslöschung: Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-240s, range increased to 3500. - Großflächenbrand5315Elite-Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erleiden durch Angriffe Feuerschaden anstelle von physischem Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Großflächenbrand: Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-240s, range increased to 3500. - Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Fruchtbare Jahreszeit: Cast time 3s, duration upper bounds increased to 15-90s, range increased to 3500. - Symbiose5560Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Symbiose: Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-240s, range increased to 3500. - Jagdsaison5560Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 . Die Heilung aller Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, ist um 20% reduziert. Wenn euer Angriff trifft, erhaltet Ihr 5 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Jagdsaison: Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-240s, range increased to 3500. - Eisboden10530
Eisboden: Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-180s, range increased to 3500. - Hohe Winde5530Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden Pfeile in der Luft leicht von ihrem Kurs abgelenkt und die Chance, dass sie ihr Ziel treffen, sinkt. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Hohe Winde: Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-180s, range increased to 3500. - Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich um 10% langsamer und Geschwindigkeitsschübe bleiben wirkungslos. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Schlammiges Terrain: Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-180s, range increased to 3500. - Zerfetzen10315Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Zerfetzen: Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-240s. - Tagundnachtgleiche10315Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. In seiner Reichweite gewirkte Zauber, die Überzaubern hervorrufen, verursachen zusätzlich 10 Überzaubern. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Tagundnachtgleiche: Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-240s. - Ruhe15560Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Von Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, gewirkte Verzauberungen enden 20...44...50% schneller . Dieser Geist stirbt nach 15...51...60 Sekunden.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Ruhe: Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-120, range increased to 3500. - Feuersbrunst5560Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Pfeiltreffer fügen Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, Feuerschaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Feuersbrunst: Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-240s, range increased to 3500. - Hungersnot10315Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Hungersnot: Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-180. - Dornenranken10560Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen, die keine Geister sind und in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, erleiden 5 Schadenspunkte und leiden 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Dornenranken: Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-240s. - Giftigkeit15560Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Vergiftete oder erkrankte Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Giftigkeit: Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-180s, range increased to 3500. - Treibsand10530Elite-Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, verlieren jedes Mal, wenn sie angreifen oder eine Fertigkeit verwenden, 1 Energiepunkt. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Treibsand: Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-180s, range increased to 3500.
- GuildWiki-Anmerkung: Im ursprünglich veröffentlichten Text zu diesem Spielupdate wurde diese Fertigkeit „Überdruss“ (engl. Weariness) genannt. So hieß sie nur während des weltweiten Vorschau-Wochenendes 2006. Jedoch wurde Irritierende Hitze (zwei Zeilen weiter unten) nicht „Drückende Hitze“ (engl. Swelting Heat) genannt, wie sie zur selben Zeit hieß.
- Tosender Wind10560Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Anfeuerungsrufe und Schreie kosten 1...4...5 Energiepunkte mehr. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Tosender Wind: Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-180s - Elite-Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erhalten Adrenalin doppelt so schnell. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Irritierende Hitze: Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-120s, range increased to 3500. - Pestilenz5560Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur, die kein Geist ist, in seiner Reichweite stirbt, werden alle Zustände, mit denen sie belegt ist, auf alle Kreaturen in dem Bereich verteilt, die bereits an einem Zustand leiden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Pestilenz: Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-180s, range increased to 3500.
- Hungersnot10315Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Hungersnot: Increased damage for running out of energy to 20..70. - Bogenangriff (Factions). Wenn Splitterschuss trifft, fügt Ihr dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zu. Wenn Splitterschuss geblockt wird, erleiden alle Feinde um Euren Gegner 5...53...65 Punkte Schaden.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Splitterschuss: Increased range of the block effect to "in the area". - Elite-Haltung (Prophecies). 20...32...35 Sekunden lang laden sich Eure Vorbereitungen um 50% schneller auf und halten 30...126...150% länger an.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Geübte Haltung: Increased upper bounds of Preparations duration increase to 30..300% - Schützenwette5224Elite-Vorbereitung (Prophecies). 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Schützenwette: Reduced cast time to 1 second. - Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Pfeil trifft, fügt er +10...22...25 Punkte Schaden zu. Dieser Pfeil kann nicht geblockt werden, doch er bewegt sich um 50% langsamer.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Bogenschuss: Increased upper bounds of damage to 10..35, reduced recharge to 3 seconds. - Bogenangriff (Factions). Wenn Plünderer-Schuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10...30...35 Punkte Schaden zu, und alle Eure Nichtangriffs-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Plünderer-Schuss: Decreased energy cost to 5, increased damage to 25..55, non-attack skills disabled for 5 seconds.
Mönch
(Mönch-Elite-Fertigkeiten sind so gut, dass wir andere Fertigkeiten buffen mussten, damit sie gespielt werden)
- Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt bis zu 1...3...3 Verhexung(en) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, wird der Verbündete um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt und verliert einen Zustand.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Verhexungen umleiten: Energiekosten auf 5 (war: 10) gesenkt. - Schutzzeichen10145Elite-Verzauberung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) immer dann, wenn er Schaden erleiden müsste, stattdessen um diese Punktzahl, höchstens jedoch um 6...49...60 Punkte geheilt. Alle Eure Schutzgebete werden 5 Sekunden lang deaktiviert.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzzeichen: Wirkzeit auf 0,25 Sekunden (war: 1) reduziert, Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden (war: 30) reduziert. - Pazifismus10230
Pazifismus: Dauer auf 4...7...8 Sekunden (war: 8...18...20) gesenkt, Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden (war: 45) reduziert. - Freundschaft5¼45Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang können umstehende Gegner nicht angreifen. Freundschaft endet für jeden Gegner, sobald er Schaden erleidet.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Freundschaft: Dauer auf 4...10...12 Sekunden (war: 8...18...20) gesenkt, Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden (war: 45) reduziert. - Wort des Tadels1012Elite-Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte heiligen Schaden. Waren seine Lebenspunkte Beim [sic] Anwenden dieses Zaubers unter 33%, benötigt Wort des Tadels 20 Sekunden zusätzliche Wiederaufladezeit.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Wort des Tadels: Schaden auf 30...110...130 erhöht, Lebenspunktegrenze für verlängerte Aufladung auf „unter 50%“ (war: unter 33%) erhöht. - Elite-Siegel (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...68...80 Lebenspunkte. Euer nächster auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Heil- oder Schutzgebet-Zauber heilt zusätzlich um 20...68...80 Lebenspunkte.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Siegel des Segens: Erhöhte Heilung für den nächsten Heil- oder Schutzgebete-Zauber mit einem Verbündeten aus Ziel auf 20...84...100 (war: 20...68...80) erhöht, Wiederaufladezeit auf 6 Sekunden (war: 8) reduziert. - Geißelopfer1015Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang opfern der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie Leben opfern, das doppelte der Prozentzahl.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Geißelopfer: Energiekosten auf 5 (war: 10) gesenkt. - Verzauberung (Eye of the North). 5 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Segen des Peinigers (PvP): Dauer auf 4 Sekunden (war: 5) gesenkt.
- GuildWiki-Anmerkung: Offensichtlicher Witz von Izzy.
Mesmer
- Reaktion10230Zauber (Factions). Der Gegner verliert eine Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Art entfernt wird, verliert der Gegner 4...9...10 Energiepunkte.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Reaktion: Wirkzeit auf 1 Sekunde (war: 2) gesenkt. - Ignoranz15110Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang kann der Zielgegner keine Siegel benutzen.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Ignoranz: Energiekosten auf 10 (war: 15) gesenkt. - Fieberträume10210Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Fieberträume [PvP] (beide Versionen): Energiekosten auf 5 (war: 10) reduziert, Wirkzeit auf 1 Sekunde (war: 2) reduziert. - Hypochondrie517
Hypochondrie: Wirkzeit auf 0,25 Sekunden (war: 1) reduziert. - Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...78...90 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Verhexungsfresser-Strudel: Energiekosten auf 5 (war: 10) reduziert, Wirkzeit auf 0,25 Sekunden (war: 1) reduziert, Reichweite des Schadens auf in dem Bereich (war: in der Nähe) erhöht. - Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wird jeder von Euch gewirkte Zauber, der unterbrochen wird, sofort wieder aufgeladen.Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Beharrliche Erinnerungen: Energiekosten auf 5 (war: 10) reduziert. - Verwirrende Bilder10220Verhexung (Eye of the North). 2...8...10 Sekunden lang benötigt der Gegner doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Verwirrende Bilder: Wirkzeit auf 1 Sekunde (war: 2) reduziert. - Geteilte Bürde5215Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Geteilte Bürde [PvP] (beide Versionen): Reichweite um das Ziel auf in dem Bereich (war: in der Nähe) erhöht. - Haltung (Prophecies). Während der nächsten 10...34...40 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr ein Siegel einsetzt, 5...49...60 Lebenspunkte.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra der Siegel (PvP): Die PvP-Version hat nun den Rüstungsbonus der PvE-Version, durch den sie gleich sind.
- GuildWiki-Anmerkung: Es gibt die PvP-Version weiterhin, sie ist nur mit der PvE-Version identisch. Dennoch hat sie keine deutsche Beschreibung.
- GuildWiki-Anmerkung: Die Fertigkeit wurde umbenannt und heißt nun „Mantra der Siegel (PvP“, was sich hier im Wiki nicht umsetzen lässt.
Nekromant
- Elite-Verzauberung (Factions). 5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied mit physischem Schaden getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entfernte Mönchs-Verzauberung verliert Ihr 25...17...15% Eurer maximalen Lebenspunkte.Attribut: Flüche (Nekromant)
Orden der Abtrünnigkeit: Reduced max health loss to 10..3%. - Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Versplitterte Knochen: Reduced recharge to 10 seconds, increased effect duration to 60 seconds. - Rückenschauer10215Verhexung (Prophecies). 10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Rückenschauer endet.Attribut: Flüche (Nekromant)
Rückenschauer: Reduced energy cost on trigger to 8..3. - Neidvoller Blick10115Verzauberung (Factions). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung wird 1...12...15 Sekunden lang Eure nächste Verzauberung 0...1...1 Sekunden schneller gewirkt und kostet 1...8...10 Energiepunkte weniger.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Neidvoller Blick: Reduced energy cost to 5, increased upper bounds of effect duration to 1..20. - Geschwürige Lungen15210Verhexung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang unterliegt der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -4, wenn sie bluten und erleiden jedes Mal, wenn sie einen Schrei oder Anfeuerungsruf anwenden, 3...13...15 Sekunden lang eine Blutung.Attribut: Flüche (Nekromant)
Geschwürige Lungen: Reduced energy cost to 10, reduced cast time to 1 second.
Elementarmagier
- Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. (Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Rutschiger Boden (PvP): Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden (war: 20) reduziert. - Kreis der Schwäche10120Abwehrzauber (Eye of the North). Erzeugt an Eurer gegenwärtigen Position einen Kreis der Schwäche. 5...17...20 Sekunden lang werden Feinde in diesem Bereich jedes Mal, wenn sie Elementarschaden erleiden, für 5...17...20 Sekunden geschwächt.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Kreis der Schwäche: Energiekosten auf 5 (war: 10) reduziert. - Magnet-Aura10112Verzauberung (Prophecies). Für 1...4...5 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10...42...50 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Magnet-Aura: Dauer auf 1...7...8 (war: 1...4...5) erhöht. - Abwehrzauber (Prophecies). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Abwehr gegen Elemente: Energiekosten auf 10 (war: 15) reduziert. - Teinais Gefängnis10115Verhexung (Factions). 1...5...6 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5...8...9 Lebenspunktdegeneration.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Teinais Gefängnis: Dauer auf 1...7...8 (war: 1...5...6) Sekunden erhöht. - Elite-Verzauberung (Prophecies). 7 Sekunden lang, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...3 Energiepunkte und 5...17...20 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt.Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Äthererneuerung (PvP): Dauer auf 10 Sekunden (war: 7) erhöht. - Energieexplosion101½20Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet pro Energiepunkt, den Ihr habt, 1...2...2 Punkte Schaden (maximal 130 Punkte).Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Energieexplosion: Energiekosten auf 5 (war: 10) reduziert. - Wirbelnde Aura10115Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Lebenspunktregeneration und eine 50%ige Chance, Geschosse zu blocken. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Wirbelnde Aura: Dauer auf 3...6...7 (war: 5) Sekunden geändert. - Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...34...40 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Geistige Erfrierung (PvP): Zusatzschaden auf 10...50...60 ((war: 10)) erhöht.
Assassine
- Schattenverschmelzung-110¼20Elite-Verzauberung (Nightfall). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten hin. Wenn Ihr diese Verzauberung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.Ohne Attribut (Assassine)
Schattenverschmelzung: Reduced energy cost to 5. - Siegel (Nightfall). Pro Verhexung, mit der der Gegner belegt ist, verliert dieser eine Verzauberung.Ohne Attribut (Assassine)
Siegel des Zwielichts: Reduced cast time to 1 second. - Elite-Verhexung (Factions). Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Schleier des Schweigens: Increased upper bounds of effect duration to 1..6 seconds. - Verhexung (Factions). 1...9...11 Sekunden lang ist für den Gegner ein Blocken bei Euren Angriffen nicht möglich.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Verteidigungen aufdecken: Reduced energy cost to 5. - Kraft abzapfen10110Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang verursacht der Gegner mit seinen Angriffen -5...41...50 Schaden und alle Eure Angriffe auf diesen Gegner haben zusätzlich eine 33%ige Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu sein.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Kraft abzapfen: Crit chance increased to 50%. - Siegel (Eye of the North). Ihr heilt Euch pro Zustand auf dem Gegner um 10...34...40 Lebenspunkte.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Siegel des Sadisten: Health gain upper bounds increased to 10..45.
Siegel der Schatten: Recharge reduced to 15 seconds.- Dunkle Abtrünnigkeit10¼15Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 3...14...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Dunkle Abtrünnigkeit: Energy loss changed to 10..3. - Zeichen des Todes10¼20Verhexung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang erfährt der Gegner um 33% weniger Heilung.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Zeichen des Todes: Healing benefit reduction increased to 50%. - Elite-Verhexung (Nightfall). Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. 1...8...10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, ist der Gegner 1...12...15 Sekunden lang verkrüppelt.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Versteckte Trittnägel: Non-assassin skills disable effect reduced to 3 seconds.
Ritualist
- Schmaus der Seelen10¼10Zauber (Factions). Vernichtet die Geister aller Verbündeten in der Nähe. Für jeden Geist, der auf diese Art vernichtet wurde, werden alle Gruppenmitglieder um 50...90...100 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Schmaus der Seelen: Reduced energy cost to 5. - Waffenzauber (Eye of the North). 4...9...10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er mit einer Angriffsfertigkeit trifft, 1...6...7 Energiepunkte.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Waffe der Erneuerung: Increased effect duration to 5..20 seconds. - Eifer des Ausübers10110Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...26...30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Waffenzauber wirkt, 1...4...5 Energiepunkte.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Eifer des Ausübers: Reduced energy cost to 5, increased upper bounds of effect duration to 10..40. - Klagende Waffe5125Waffenzauber (Factions). 3...8...9 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Klagende Waffe. Jedes Mal, wenn diese einen angreifenden Feind trifft, wird dieser unterbrochen.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Klagende Waffe: Increased upper bounds of effect duration to 3..14 seconds, reduced recharge to 15 seconds. - Stumpfe Waffe15120Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde in der Nähe [sic] keine kritischen Treffer landen und verursachen 1...12...15 Punkte weniger Schaden.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Stumpfe Waffe: Increased upper bounds of effect duration to 5..20 seconds, increased damage reduction of affected to 3..20 less damage. - Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 5...41...50% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten wieder belebt. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Wiederherstellung (PvP): Reduced cast time to 3 seconds. - Rein war Li Ming10120Gegenstandszauber (Eye of the North). Haltet Li Mings Asche 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, enden Zustände, mit denen Ihr belegt seid, um 10...42...50% schneller. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, verlieren alle Verbündeten in Hörweite 1...3...4 Zustände.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Rein war Li Ming: Reduced energy cost to 5. - Untergang1018Zauber (Factions). Der Gegner erleidet für jedes Binderitual, das Ihr habt und das wieder aufgeladen wird, 10...34...40 Punkte Blitzschaden (maximal 135).Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Untergang: Increased upper bounds of lightning damage to 10..60. - Geisterhafte Eile10120Verzauberung (Factions). Die Zauber, die Ihr wirkt, während Ihr Euch in dem Bereich eines Geistes befindet, werden 5...17...20 Sekunden lang um 25% schneller wieder aufgeladen.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Geisterhafte Eile: Increased upper bounds of effect duration to 5..30 seconds. - Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Waffe der Beschleunigung: Cast time reduced to 1 second. - Elite-Zauber (Factions). Ihr entzieht dem Gegner 5...49...60 Lebenspunkte. Alle feindlichen herbeigerufenen Kreaturen in dem Bereich erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Seele verzehren: Cast time reduced to 0.25 seconds, upper bounds of health steal increased to 5..70, range increased to 'earshot'.
Paragon
- Machtgesang25130Anfeuerungsruf (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erfreut sich jeder Verbündete in Hörweite einer Energieregeneration von 4, bis er eine Fertigkeit benutzt.Attribut: Motivation (Paragon)
Machtgesang: Reduced energy cost to 15. - Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang verliert der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, einen Zustand.Attribut: Motivation (Paragon)
Reinigendes Finale: Cast time reduced to 0.25 seconds, recharge reduced to 5 seconds. - Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang kostet der nächste Schrei oder Anfeuerungsruf von jedem Verbündeten in Hörweite und von euch selbst 3...6...7 Energiepunkte weniger.Attribut: Motivation (Paragon)
Energie bringender Chor: Adrenaline cost reduced to 3. - Schrei (Nightfall). Ihr erhaltet pro Gruppenmitglied in Hörweite 1 Adrenalinstoß (maximal 1...4...5 Adrenalin).Attribut: Führung (Paragon)
"Nehmt Euch Zeit!": Recharge reduced to 10 seconds. - Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 20 Sekunden lang entfernen die nächsten 1...3...3 Fertigkeiten, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, 1 [sic] Zustand von diesem Verbündeten.Attribut: Motivation (Paragon)
Lied der Läuterung: Adrenaline cost reduced to 3, upper bounds of "skills used remove 1 condition" increased to 1..6 skills. - Hastiger Refrain5110Echo (Eye of the North). 3...9...11 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 25% schneller. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.Attribut: Führung (Paragon)
Hastiger Refrain: Increased upper bounds of effect duration to 3..15 seconds. - Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang kann der nächste theoretische Treffer mit einer Angriffsfertigkeit, die jedes Gruppenmitglied in Hörweite verwendet, nicht geblockt werden.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Hymne der Führung: Adrenaline cost reduced to 2. - Inspirative Rede5020Fertigkeit (Eye of the North). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und der Verbündete erhält 1...3...4 Adrenalinstöße.Attribut: Motivation (Paragon)
Inspirative Rede: Upper bounds of ally adrenaline gain increased to 1..8. - Engelsschutz5030Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang wird der Verbündete jedes Mal, wenn er mehr als 250...130...100 Punkte Schaden pro Sekunde erleidet, um die Schadensmenge über diesem Betrag geheilt.Attribut: Führung (Paragon)
Engelsschutz: Lower bounds of incoming damage per second threshold decreased to 250..80. - Fertigkeit (Nightfall). Ihr erhaltet für jeden Verbündeten in der Nähe 2 Energiepunkte (maximal 8...11...12 Energiepunkte).Attribut: Motivation (Paragon)
Eifer des Anführers: Upper bounds of energy gain increased to 2..4. - Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang erhält der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, 1 Energiepunkt.Attribut: Motivation (Paragon)
Energie bringendes Finale: Upper bounds of energy gain increased to 1..2.
Derwisch
- Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Wird eine Verzauberung entfernt, verlieren alle Feinde in der Nähe 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden.Attribut: Windgebete (Derwisch)
Wind der Entzauberung: Reduced energy cost to 5. - Arkaner Eifer1015Elite-Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 1 Energiepunkt (maximal 1...6...7 Energiepunkte).Attribut: Mystik (Derwisch)
Arkaner Eifer: Increased energy gain to 2, max energy gain floor increased to 2..7. - Zauber (Nightfall). Ihr werdet um 50...146...170 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, wird dieser Zauber 50% schneller aktiviert.Attribut: Windgebete (Derwisch)
Natürliche Heilung: Reduced cast time to 1 second. - Blitzverzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde leiden 1...2...2 Sekunden lang an Krankheit. 20 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn Ihr verzaubert seid, während Ihr diese Fertigkeit aktiviert, wird die Dauer von Krankheit verdoppelt. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite von Krankheit geheilt.Attribut: Mystik (Derwisch)
Mystische Verdorbenheit: Reduced energy cost to 5, increased upper bounds of effect duration to 1..10 seconds. - Ebon-Staubaura1020Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 1...6...7 Sekunden lang geblendet. 30 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +3...13...15 Punkte Erdschaden zu, wenn Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt.Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Ebon-Staubaura: Increased upper bounds of earth damage to 3..30. - Anmut des Federfußes10¼15Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Zustände enden um 25% schneller.Attribut: Windgebete (Derwisch)
Anmut des Federfußes: Condition expiration speed increased to 50%. - Zauber (Nightfall). Ihr erhaltet 80...136...150 Lebenspunkte und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr außerdem 1...2...2 Verhexungen.Attribut: Windgebete (Derwisch)
Fromme Wiederherstellung: Upper bounds of hexes lost increased to 1..3. - Zauber (Nightfall). Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird pro Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, um 15...51...60 (maximal 150) Lebenspunkte geheilt.Attribut: Windgebete (Derwisch)
Dwaynas Berührung: Heal amount changed to 60 (flat), max changed to range 60..240. - Zauber (Nightfall). Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom diesem. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...3...4 Sekunden lang unter Benommenheit.Attribut: Windgebete (Derwisch)
Glaubensprüfung: Reduced adrenaline cost to 5, upper bounds of cold damage increased to 15..75. - Siegel (Eye of the North). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Der Gegner leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leiden alle in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde ebenfalls an Verkrüppelung und das Siegel lädt 75% schneller wieder auf.Attribut: Windgebete (Derwisch)
Siegel der frommen Zurückhaltung (PvE) - Recharge reduced to 10 seconds, conditional AoE increased to "in the area". - Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang verkrüppeln Eure Angriffsfertigkeiten den Gegner außerdem 1...9...11 Sekunden lang, wenn Ihr eine Kältewaffe führt, und Ihr übertragt 1 Zustand von Euch auf diesen Gegner.Attribut: Windgebete (Derwisch)
Grenths Griff: Increased upper bounds of conditions transferred to 1..3.
60/60-Exploit
Durch einen Fehler im PvP-Ausrüstungsfenster konnten Nicht-PvP-Gegenstände angepasst werden. Dabei konnten Upgrades angewendet werden, die mit dem Gegenstand inkompatibel waren. Dies führte zu Gegenständen, die nicht natürlich erhalten werden konnten, darunter die von der Community 60/60 genannten Gegenstände. Dieses Update behebt den Fehler, ein späteres Update wird die Gegenstände entfernen.
- GuildWiki-Anmerkung: In einem ähnlichen Fall sind nach unserem Wissen die Gegenstände, die 2010 durch den Triplemodded-Exploit der Rekrutierung einer sterblichen Hülle entstanden sind, immer noch im Spiel, obwohl sie geändert werden sollten.
Veröffentlichung des neuen Steam-basierten Ingame-Store
We've built an in-game store that integrates with the Steam Wallet / Billing System. The code is shipping today but disabled. Over the next few days we'll be testing it on the live systems and then steadily increasing access to all Steam players. To use the new store, you need to log into the game via Steam (i.e., not with an email address). You'll know the store is enabled for you because a prompt will appear in the upper right corner of the character select screen. The new store is tightly integrated with Steam and does not support our first party site – players who login with an email address will still need to use the web store. During this testing phase you might see the store button but the store might be in 'maintenance mode'. You'll be notified as soon as you press 'Enter Store' if that's the case. Oh, and the store button might disappear even after you've seen it, if we decide to reduce the number of players accessing the store, as we evaluate the performance.