Spielupdates/20260205: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
Zeile 20: Zeile 20:


* Änderungen an Geistern
* Änderungen an Geistern
*:'''''GuildWiki-Anmerkung:''' [[Reichweite]] 3500 ist immer noch auf der Hälfte zwischen Hörweite/Aggrokreis und Kompassrand. Der Unterschied zu früher ist demnach minimal.''
** {{Fertigkeit icon|Winter}}: Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-240s, range increased to 3500.
** {{Fertigkeit icon|Winter}}: Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-240s, range increased to 3500.
** {{Fertigkeit icon|Rand der Auslöschung}}: Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-240s, range increased to 3500.
** {{Fertigkeit icon|Rand der Auslöschung}}: Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-240s, range increased to 3500.

Aktuelle Version vom 6. Februar 2026, 00:37 Uhr

Update, February 5, 2026[Bearbeiten]

We have two updates today. One is a skill update and the other is that we are going to start rolling out the Steam-based in-game store.

The first is a special surprise. As some of you know, as a studio we've avoided skill balance updates because doing a good job takes a lot of time, concentration, and knowledge of the complete database of skills.

It turns out a former ArenaNet staff member, Isaiah Cartwright, still had all the knowledge in his head to make balance changes, and, on his own initiative, volunteered to do a balance pass for us! Our strategy was to data mine the least popular skills and improve many of them which increases the number of viable skill options. That way the main ‘meta’ of the game remains the same (well, mostly) and the net effect is that the game has more useful skills. Richard Foge partnered on this update to help roll it out. Here are the details:

Fertigkeitsgewichtung – Februar 2026[Bearbeiten]

Krieger[Bearbeiten]

  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). Erhaltet 1...6...7 Adrenalinstöße. Während der nächsten 10 Sekunden dauert die Wiederaufladung von Adrenalinfertigkeiten 5 Sekunden länger.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Wut des Ntouka.jpg
     Wut des Ntouka
    - Effect duration reduced to 8 seconds, reduced recharge on adrenal skills to 3 seconds.
  • Schrei (Eye of the North). Wenn Ihr zu Boden geworfen wurdet, erhaltet Ihr 1...4...5 Adrenalinstöße.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    "Das war Absicht!".jpg
     "Das war Absicht!"
    : Adrenaline gain upper end increased to 1..6.
  • Schrei (Factions). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 90% liegen, erhaltet Ihr 1...3...3 Adrenalinstöße.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    "Ihr werdet sterben!".jpg
     "Ihr werdet sterben!"
    : Target health threshold increased to 90%.
  • Kopfstoß
    15¾20
    Elite-Fertigkeit (Nightfall). Der berührte Gegner erleidet 40...88...100 Punkte Schaden. Ihr leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Kopfstoß.jpg
     Kopfstoß
    : Reduced recharge to 15 seconds, daze changed to flat 5 seconds.
  • Elite-Haltung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Nahkampftreffer fügt +10...74...90 Punkte Schaden zu und diese Haltung endet. Diese Haltung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Angreifender Schlag.jpg
     Angreifender Schlag
    : Increased upper bounds of next successful melee hit damage to 10..90.

Waldläufer[Bearbeiten]

  • Änderungen an Geistern
    GuildWiki-Anmerkung: Reichweite 3500 ist immer noch auf der Hälfte zwischen Hörweite/Aggrokreis und Kompassrand. Der Unterschied zu früher ist demnach minimal.
    • Winter
      5360
      Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
      Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
      Winter.jpg
       Winter
      : Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-240s, range increased to 3500.
    • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, stirbt, fügt "Rand der Auslöschung" allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14...43...50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
      Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
      Rand der Auslöschung.jpg
       Rand der Auslöschung
      : Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-240s, range increased to 3500.
    • Elite-Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erleiden durch Angriffe Feuerschaden anstelle von physischem Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
      Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
      Großflächenbrand.jpg
       Großflächenbrand
      : Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-240s, range increased to 3500.
    • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
      Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
      Fruchtbare Jahreszeit.jpg
       Fruchtbare Jahreszeit
      : Cast time 3s, duration upper bounds increased to 15-90s, range increased to 3500.
    • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
      Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
      Symbiose.jpg
       Symbiose
      : Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-240s, range increased to 3500.
    • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 . Die Heilung aller Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, ist um 20% reduziert. Wenn euer Angriff trifft, erhaltet Ihr 5 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
      Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
      Jagdsaison.jpg
       Jagdsaison
      : Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-240s, range increased to 3500.
    • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
      Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
      Eisboden.jpg
       Eisboden
      : Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-180s, range increased to 3500.
    • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden Pfeile in der Luft leicht von ihrem Kurs abgelenkt und die Chance, dass sie ihr Ziel treffen, sinkt. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
      Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
      Hohe Winde.jpg
       Hohe Winde
      : Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-180s, range increased to 3500.
    • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich um 10% langsamer und Geschwindigkeitsschübe bleiben wirkungslos. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
      Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
      Schlammiges Terrain.jpg
       Schlammiges Terrain
      : Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-180s, range increased to 3500.
    • Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
      Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
      Zerfetzen.jpg
       Zerfetzen
      : Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-240s.
    • Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. In seiner Reichweite gewirkte Zauber, die Überzaubern hervorrufen, verursachen zusätzlich 10 Überzaubern. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
      Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
      Tagundnachtgleiche.jpg
       Tagundnachtgleiche
      : Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-240s.
    • Ruhe
      15560
      Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Von Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, gewirkte Verzauberungen enden 20...44...50% schneller . Dieser Geist stirbt nach 15...51...60 Sekunden.
      Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
      Ruhe.jpg
       Ruhe
      : Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-120, range increased to 3500.
    • Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Pfeiltreffer fügen Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, Feuerschaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
      Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
      Feuersbrunst.jpg
       Feuersbrunst
      : Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-240s, range increased to 3500.
    • Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
      Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
      Hungersnot.jpg
       Hungersnot
      : Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-180.
    • Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen, die keine Geister sind und in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, erleiden 5 Schadenspunkte und leiden 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
      Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
      Dornenranken.jpg
       Dornenranken
      : Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-240s.
    • Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Vergiftete oder erkrankte Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
      Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
      Giftigkeit.jpg
       Giftigkeit
      : Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-180s, range increased to 3500.
    • Elite-Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, verlieren jedes Mal, wenn sie angreifen oder eine Fertigkeit verwenden, 1 Energiepunkt. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
      Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
      Treibsand.jpg
       Treibsand
      : Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-180s, range increased to 3500.
      GuildWiki-Anmerkung: Im ursprünglich veröffentlichten Text zu diesem Spielupdate wurde diese Fertigkeit „Überdruss“ (engl. Weariness) genannt. So hieß sie nur während des weltweiten Vorschau-Wochenendes 2006. Jedoch wurde Irritierende Hitze (zwei Zeilen weiter unten) nicht „Drückende Hitze“ (engl. Swelting Heat) genannt, wie sie zur selben Zeit hieß.
    • Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Anfeuerungsrufe und Schreie kosten 1...4...5 Energiepunkte mehr. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
      Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
      Tosender Wind.jpg
       Tosender Wind
      : Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-180s
    • Elite-Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erhalten Adrenalin doppelt so schnell. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
      Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
      Irritierende Hitze.jpg
       Irritierende Hitze
      : Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-120s, range increased to 3500.
    • Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur, die kein Geist ist, in seiner Reichweite stirbt, werden alle Zustände, mit denen sie belegt ist, auf alle Kreaturen in dem Bereich verteilt, die bereits an einem Zustand leiden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
      Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
      Pestilenz.jpg
       Pestilenz
      : Cast time 3s, duration upper bounds increased to 30-180s, range increased to 3500.
  • Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Hungersnot.jpg
     Hungersnot
    : Increased damage for running out of energy to 20..70.
  • Bogenangriff (Factions). Wenn Splitterschuss trifft, fügt Ihr dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zu. Wenn Splitterschuss geblockt wird, erleiden alle Feinde um Euren Gegner 5...53...65 Punkte Schaden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Splitterschuss.jpg
     Splitterschuss
    : Increased range of the block effect to "in the area".
  • Elite-Haltung (Prophecies). 20...32...35 Sekunden lang laden sich Eure Vorbereitungen um 50% schneller auf und halten 30...126...150% länger an.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Geübte Haltung.jpg
     Geübte Haltung
    : Increased upper bounds of Preparations duration increase to 30..300%
  • Elite-Vorbereitung (Prophecies). 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Schützenwette.jpg
     Schützenwette
    : Reduced cast time to 1 second.
  • Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Pfeil trifft, fügt er +10...22...25 Punkte Schaden zu. Dieser Pfeil kann nicht geblockt werden, doch er bewegt sich um 50% langsamer.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Bogenschuss.jpg
     Bogenschuss
    : Increased upper bounds of damage to 10..35, reduced recharge to 3 seconds.
  • Bogenangriff (Factions). Wenn Plünderer-Schuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10...30...35 Punkte Schaden zu, und alle Eure Nichtangriffs-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Plünderer-Schuss.jpg
     Plünderer-Schuss
    : Decreased energy cost to 5, increased damage to 25..55, non-attack skills disabled for 5 seconds.

Mönch[Bearbeiten]

(Mönch-Elite-Fertigkeiten sind so gut, dass wir andere Fertigkeiten buffen mussten, damit sie gespielt werden)

  • Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt bis zu 1...3...3 Verhexung(en) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, wird der Verbündete um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt und verliert einen Zustand.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Verhexungen umleiten.jpg
     Verhexungen umleiten
    : Energiekosten auf 5 (war: 10) gesenkt.
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) immer dann, wenn er Schaden erleiden müsste, stattdessen um diese Punktzahl, höchstens jedoch um 6...49...60 Punkte geheilt. Alle Eure Schutzgebete werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schutzzeichen.jpg
     Schutzzeichen
    : Wirkzeit auf 0,25 Sekunden (war: 1) reduziert, Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden (war: 30) reduziert.
  • Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang kann der Gegner nicht angreifen. Diese Wirkung endet, wenn er Schaden erleidet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Pazifismus.jpg
     Pazifismus
    : Dauer auf 4...7...8 Sekunden (war: 8...18...20) gesenkt, Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden (war: 45) reduziert.
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang können umstehende Gegner nicht angreifen. Freundschaft endet für jeden Gegner, sobald er Schaden erleidet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Freundschaft.jpg
     Freundschaft
    : Dauer auf 4...10...12 Sekunden (war: 8...18...20) gesenkt, Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden (war: 45) reduziert.
  • Elite-Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte heiligen Schaden. Waren seine Lebenspunkte Beim [sic] Anwenden dieses Zaubers unter 33%, benötigt Wort des Tadels 20 Sekunden zusätzliche Wiederaufladezeit.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Wort des Tadels.jpg
     Wort des Tadels
    : Schaden auf 30...110...130 erhöht, Lebenspunktegrenze für verlängerte Aufladung auf „unter 50%“ (war: unter 33%) erhöht.
  • Elite-Siegel (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...68...80 Lebenspunkte. Euer nächster auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Heil- oder Schutzgebet-Zauber heilt zusätzlich um 20...68...80 Lebenspunkte.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Siegel des Segens.jpg
     Siegel des Segens
    : Erhöhte Heilung für den nächsten Heil- oder Schutzgebete-Zauber mit einem Verbündeten aus Ziel auf 20...84...100 (war: 20...68...80) erhöht, Wiederaufladezeit auf 6 Sekunden (war: 8) reduziert.
  • Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang opfern der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie Leben opfern, das doppelte der Prozentzahl.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Geißelopfer.jpg
     Geißelopfer
    : Energiekosten auf 5 (war: 10) gesenkt.
  • Verzauberung (Eye of the North). 5 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Segen des Peinigers (PvP).jpg
     Segen des Peinigers (PvP)
    : Dauer auf 4 Sekunden (war: 5) gesenkt.
GuildWiki-Anmerkung: Offensichtlicher Witz von Izzy.

Mesmer[Bearbeiten]

  • Zauber (Factions). Der Gegner verliert eine Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Art entfernt wird, verliert der Gegner 4...9...10 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Reaktion.jpg
     Reaktion
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde (war: 2) gesenkt.
  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang kann der Zielgegner keine Siegel benutzen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Ignoranz.jpg
     Ignoranz
    : Energiekosten auf 10 (war: 15) gesenkt.
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Fieberträume.jpg
     Fieberträume [PvP]
    (beide Versionen): Energiekosten auf 5 (war: 10) reduziert, Wirkzeit auf 1 Sekunde (war: 2) reduziert.
  • Zauber (Nightfall). Alle Zustände von allen Gegnern im Bereich werden auf den Zielgegner übertragen.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Hypochondrie.jpg
     Hypochondrie
    : Wirkzeit auf 0,25 Sekunden (war: 1) reduziert.
  • Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...78...90 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verhexungsfresser-Strudel.jpg
     Verhexungsfresser-Strudel
    : Energiekosten auf 5 (war: 10) reduziert, Wirkzeit auf 0,25 Sekunden (war: 1) reduziert, Reichweite des Schadens auf in dem Bereich (war: in der Nähe) erhöht.
  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wird jeder von Euch gewirkte Zauber, der unterbrochen wird, sofort wieder aufgeladen.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Beharrliche Erinnerungen.jpg
     Beharrliche Erinnerungen
    : Energiekosten auf 5 (war: 10) reduziert.
  • Verhexung (Eye of the North). 2...8...10 Sekunden lang benötigt der Gegner doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Verwirrende Bilder.jpg
     Verwirrende Bilder
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde (war: 2) reduziert.
  • Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Geteilte Bürde.jpg
     Geteilte Bürde [PvP]
    (beide Versionen): Reichweite um das Ziel auf in dem Bereich (war: in der Nähe) erhöht.
  • Haltung (Prophecies). Während der nächsten 10...34...40 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr ein Siegel einsetzt, 5...49...60 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra der Siegel (PvP).jpg
     Mantra der Siegel (PvP)
    : Die PvP-Version hat nun den Rüstungsbonus der PvE-Version, durch den sie gleich sind.
GuildWiki-Anmerkung: Es gibt die PvP-Version weiterhin, sie ist nur mit der PvE-Version identisch. Dennoch hat sie keine deutsche Beschreibung.
GuildWiki-Anmerkung: Die Fertigkeit wurde umbenannt und heißt nun „Mantra der Siegel (PvP“, was sich hier im Wiki nicht umsetzen lässt.

Nekromant[Bearbeiten]

Elementarmagier[Bearbeiten]

  • Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. (Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rutschiger Boden (PvP).jpg
     Rutschiger Boden (PvP)
    : Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden (war: 20) reduziert.
  • Abwehrzauber (Eye of the North). Erzeugt an Eurer gegenwärtigen Position einen Kreis der Schwäche. 5...17...20 Sekunden lang werden Feinde in diesem Bereich jedes Mal, wenn sie Elementarschaden erleiden, für 5...17...20 Sekunden geschwächt.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Kreis der Schwäche.jpg
     Kreis der Schwäche
    : Energiekosten auf 5 (war: 10) reduziert.
  • Verzauberung (Prophecies). Für 1...4...5 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10...42...50 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Magnet-Aura.jpg
     Magnet-Aura
    : Dauer auf 1...7...8 (war: 1...4...5) erhöht.
  • Abwehrzauber (Prophecies). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Elemente.jpg
     Abwehr gegen Elemente
    : Energiekosten auf 10 (war: 15) reduziert.
  • Verhexung (Factions). 1...5...6 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5...8...9 Lebenspunktdegeneration.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Teinais Gefängnis.jpg
     Teinais Gefängnis
    : Dauer auf 1...7...8 (war: 1...5...6) Sekunden erhöht.
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 7 Sekunden lang, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...3 Energiepunkte und 5...17...20 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Äthererneuerung (PvP).jpg
     Äthererneuerung (PvP)
    : Dauer auf 10 Sekunden (war: 7) erhöht.
  • Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet pro Energiepunkt, den Ihr habt, 1...2...2 Punkte Schaden (maximal 130 Punkte).
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Energieexplosion.jpg
     Energieexplosion
    : Energiekosten auf 5 (war: 10) reduziert.
  • Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Lebenspunktregeneration und eine 50%ige Chance, Geschosse zu blocken. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wirbelnde Aura.jpg
     Wirbelnde Aura
    : Dauer auf 3...6...7 (war: 5) Sekunden geändert.
  • Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...34...40 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Geistige Erfrierung (PvP).jpg
     Geistige Erfrierung (PvP)
    : Zusatzschaden auf 10...50...60 ((war: 10)) erhöht.

Assassine[Bearbeiten]

Ritualist[Bearbeiten]

  • Zauber (Factions). Vernichtet die Geister aller Verbündeten in der Nähe. Für jeden Geist, der auf diese Art vernichtet wurde, werden alle Gruppenmitglieder um 50...90...100 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Schmaus der Seelen.jpg
     Schmaus der Seelen
    : Reduced energy cost to 5.
  • Waffenzauber (Eye of the North). 4...9...10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er mit einer Angriffsfertigkeit trifft, 1...6...7 Energiepunkte.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Waffe der Erneuerung.jpg
     Waffe der Erneuerung
    : Increased effect duration to 5..20 seconds.
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...26...30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Waffenzauber wirkt, 1...4...5 Energiepunkte.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Eifer des Ausübers.jpg
     Eifer des Ausübers
    : Reduced energy cost to 5, increased upper bounds of effect duration to 10..40.
  • Waffenzauber (Factions). 3...8...9 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Klagende Waffe. Jedes Mal, wenn diese einen angreifenden Feind trifft, wird dieser unterbrochen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Klagende Waffe.jpg
     Klagende Waffe
    : Increased upper bounds of effect duration to 3..14 seconds, reduced recharge to 15 seconds.
  • Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde in der Nähe [sic] keine kritischen Treffer landen und verursachen 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Stumpfe Waffe.jpg
     Stumpfe Waffe
    : Increased upper bounds of effect duration to 5..20 seconds, increased damage reduction of affected to 3..20 less damage.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 5...41...50% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten wieder belebt. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Wiederherstellung (PvP).jpg
     Wiederherstellung (PvP)
    : Reduced cast time to 3 seconds.
  • Gegenstandszauber (Eye of the North). Haltet Li Mings Asche 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, enden Zustände, mit denen Ihr belegt seid, um 10...42...50% schneller. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, verlieren alle Verbündeten in Hörweite 1...3...4 Zustände.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Rein war Li Ming.jpg
     Rein war Li Ming
    : Reduced energy cost to 5.
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet für jedes Binderitual, das Ihr habt und das wieder aufgeladen wird, 10...34...40 Punkte Blitzschaden (maximal 135).
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Untergang.jpg
     Untergang
    : Increased upper bounds of lightning damage to 10..60.
  • Verzauberung (Factions). Die Zauber, die Ihr wirkt, während Ihr Euch in dem Bereich eines Geistes befindet, werden 5...17...20 Sekunden lang um 25% schneller wieder aufgeladen.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Geisterhafte Eile.jpg
     Geisterhafte Eile
    : Increased upper bounds of effect duration to 5..30 seconds.
  • Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Waffe der Beschleunigung.jpg
     Waffe der Beschleunigung
    : Cast time reduced to 1 second.
  • Elite-Zauber (Factions). Ihr entzieht dem Gegner 5...49...60 Lebenspunkte. Alle feindlichen herbeigerufenen Kreaturen in dem Bereich erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Seele verzehren.jpg
     Seele verzehren
    : Cast time reduced to 0.25 seconds, upper bounds of health steal increased to 5..70, range increased to 'earshot'.

Paragon[Bearbeiten]

  • Anfeuerungsruf (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erfreut sich jeder Verbündete in Hörweite einer Energieregeneration von 4, bis er eine Fertigkeit benutzt.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Machtgesang.jpg
     Machtgesang
    : Reduced energy cost to 15.
  • Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang verliert der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, einen Zustand.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Reinigendes Finale.jpg
     Reinigendes Finale
    : Cast time reduced to 0.25 seconds, recharge reduced to 5 seconds.
  • Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang kostet der nächste Schrei oder Anfeuerungsruf von jedem Verbündeten in Hörweite und von euch selbst 3...6...7 Energiepunkte weniger.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Energie bringender Chor.jpg
     Energie bringender Chor
    : Adrenaline cost reduced to 3.
  • Schrei (Nightfall). Ihr erhaltet pro Gruppenmitglied in Hörweite 1 Adrenalinstoß (maximal 1...4...5 Adrenalin).
    Attribut: Führung (Paragon)
    "Nehmt Euch Zeit!".jpg
     "Nehmt Euch Zeit!"
    : Recharge reduced to 10 seconds.
  • Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 20 Sekunden lang entfernen die nächsten 1...3...3 Fertigkeiten, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, 1 [sic] Zustand von diesem Verbündeten.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Lied der Läuterung.jpg
     Lied der Läuterung
    : Adrenaline cost reduced to 3, upper bounds of "skills used remove 1 condition" increased to 1..6 skills.
  • Echo (Eye of the North). 3...9...11 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 25% schneller. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Hastiger Refrain.jpg
     Hastiger Refrain
    : Increased upper bounds of effect duration to 3..15 seconds.
  • Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang kann der nächste theoretische Treffer mit einer Angriffsfertigkeit, die jedes Gruppenmitglied in Hörweite verwendet, nicht geblockt werden.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    Hymne der Führung.jpg
     Hymne der Führung
    : Adrenaline cost reduced to 2.
  • Fertigkeit (Eye of the North). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und der Verbündete erhält 1...3...4 Adrenalinstöße.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Inspirative Rede.jpg
     Inspirative Rede
    : Upper bounds of ally adrenaline gain increased to 1..8.
  • Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang wird der Verbündete jedes Mal, wenn er mehr als 250...130...100 Punkte Schaden pro Sekunde erleidet, um die Schadensmenge über diesem Betrag geheilt.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Engelsschutz.jpg
     Engelsschutz
    : Lower bounds of incoming damage per second threshold decreased to 250..80.
  • Fertigkeit (Nightfall). Ihr erhaltet für jeden Verbündeten in der Nähe 2 Energiepunkte (maximal 8...11...12 Energiepunkte).
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Eifer des Anführers.jpg
     Eifer des Anführers
    : Upper bounds of energy gain increased to 2..4.
  • Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang erhält der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, 1 Energiepunkt.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Energie bringendes Finale.jpg
     Energie bringendes Finale
    : Upper bounds of energy gain increased to 1..2.

Derwisch[Bearbeiten]

  • Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Wird eine Verzauberung entfernt, verlieren alle Feinde in der Nähe 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Wind der Entzauberung.jpg
     Wind der Entzauberung
    : Reduced energy cost to 5.
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 1 Energiepunkt (maximal 1...6...7 Energiepunkte).
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Arkaner Eifer.jpg
     Arkaner Eifer
    : Increased energy gain to 2, max energy gain floor increased to 2..7.
  • Zauber (Nightfall). Ihr werdet um 50...146...170 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, wird dieser Zauber 50% schneller aktiviert.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Natürliche Heilung.jpg
     Natürliche Heilung
    : Reduced cast time to 1 second.
  • Blitzverzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde leiden 1...2...2 Sekunden lang an Krankheit. 20 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn Ihr verzaubert seid, während Ihr diese Fertigkeit aktiviert, wird die Dauer von Krankheit verdoppelt. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite von Krankheit geheilt.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Mystische Verdorbenheit.jpg
     Mystische Verdorbenheit
    : Reduced energy cost to 5, increased upper bounds of effect duration to 1..10 seconds.
  • Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 1...6...7 Sekunden lang geblendet. 30 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +3...13...15 Punkte Erdschaden zu, wenn Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Ebon-Staubaura.jpg
     Ebon-Staubaura
    : Increased upper bounds of earth damage to 3..30.
  • Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Zustände enden um 25% schneller.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Anmut des Federfußes.jpg
     Anmut des Federfußes
    : Condition expiration speed increased to 50%.
  • Zauber (Nightfall). Ihr erhaltet 80...136...150 Lebenspunkte und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr außerdem 1...2...2 Verhexungen.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Fromme Wiederherstellung.jpg
     Fromme Wiederherstellung
    : Upper bounds of hexes lost increased to 1..3.
  • Zauber (Nightfall). Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird pro Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, um 15...51...60 (maximal 150) Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Dwaynas Berührung.jpg
     Dwaynas Berührung
    : Heal amount changed to 60 (flat), max changed to range 60..240.
  • Zauber (Nightfall). Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom diesem. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...3...4 Sekunden lang unter Benommenheit.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Glaubensprüfung.jpg
     Glaubensprüfung
    : Reduced adrenaline cost to 5, upper bounds of cold damage increased to 15..75.
  • Siegel (Eye of the North). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Der Gegner leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leiden alle in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde ebenfalls an Verkrüppelung und das Siegel lädt 75% schneller wieder auf.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Siegel der frommen Zurückhaltung.jpg
     Siegel der frommen Zurückhaltung (PvE)
    - Recharge reduced to 10 seconds, conditional AoE increased to "in the area".
  • Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang verkrüppeln Eure Angriffsfertigkeiten den Gegner außerdem 1...9...11 Sekunden lang, wenn Ihr eine Kältewaffe führt, und Ihr übertragt 1 Zustand von Euch auf diesen Gegner.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Grenths Griff.jpg
     Grenths Griff
    : Increased upper bounds of conditions transferred to 1..3.

60/60-Exploit[Bearbeiten]

Durch einen Fehler im PvP-Ausrüstungsfenster konnten Nicht-PvP-Gegenstände angepasst werden. Dabei konnten Upgrades angewendet werden, die mit dem Gegenstand inkompatibel waren. Dies führte zu Gegenständen, die nicht natürlich erhalten werden konnten, darunter die von der Community 60/60 genannten Gegenstände. Dieses Update behebt den Fehler, ein späteres Update wird die Gegenstände entfernen.

GuildWiki-Anmerkung: In einem ähnlichen Fall sind nach unserem Wissen die Gegenstände, die 2010 durch den Triplemodded-Exploit der Rekrutierung einer sterblichen Hülle entstanden sind, immer noch im Spiel, obwohl sie geändert werden sollten.

Veröffentlichung des neuen Steam-basierten Ingame-Store[Bearbeiten]

We've built an in-game store that integrates with the Steam Wallet / Billing System. The code is shipping today but disabled. Over the next few days we'll be testing it on the live systems and then steadily increasing access to all Steam players. To use the new store, you need to log into the game via Steam (i.e., not with an email address). You'll know the store is enabled for you because a prompt will appear in the upper right corner of the character select screen. The new store is tightly integrated with Steam and does not support our first party site – players who login with an email address will still need to use the web store. During this testing phase you might see the store button but the store might be in 'maintenance mode'. You'll be notified as soon as you press 'Enter Store' if that's the case. Oh, and the store button might disappear even after you've seen it, if we decide to reduce the number of players accessing the store, as we evaluate the performance.