Fertigkeitswiederaufladung: Unterschied zwischen den Versionen
(→Fertigkeiten, die die Wiederaufladezeit beim Gegner verlängern: die liste so unvollständig, dass sie keinem was bringt) |
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Version vom 28. Mai 2011, 11:34 Uhr
Beschreibung
Die Fertigkeitswiederaufladung (meist kurz Aufladung, Aufladezeit oder engl. Recast oder Cooldown) besagt, wie lange eine Fertigkeit nach ihrer Benutzung auflädt, bevor sie wieder eingesetzt werden kann. Boni von diversen Gegenständen senken die Fertigkeitswiederaufladung, einige Fertigkeiten erhöhen diese jedoch auch.
Die Wiederaufladungszeit wird mit dem Symbol
angezeigt.
Die Wiederaufladungszeit, die rechts neben dem Namen angegeben ist, kann durch Fertigkeiten wie z.B. Tödliches Paradoxon oder die Glyphe der Schnelligkeit beeinflusst werden. Es gibt jedoch bei der Reduktion der Wiederaufladezeit ein Limit von 50%, wenn mehrere Fertigkeiten benutzt werden. Einzelne Fertigkeiten können dieses Limit übertreffen. Bei Fertigkeiten, die eine Aufladezeit haben, kann diese nicht durch eine prozentuale Verkürzung ganz entfernt werden, sondern nur durch Fertigkeiten, die von einer kompletten Entfernung auf der Aufladezeit sprechen.
Wird eine Fertigkeit aufgrund eines in ihrer Beschreibung angegebenen Effektes um eine bestimmte Anzahl Sekunden länger aufgeladen (Sturm zerschlagen, Wort des Tadels, etc.), kann diese Zahl nicht reduziert werden. Gleiches gilt für eine feste Menge wie bei den Derwisch-Formen.
Fertigkeiten, die sich aus einem in der Fertigkeitsbeschreibung angebenen Grund sofort wieder aufladen (also nicht Feuergeschoss, etc.), sind, wenn der Grund zutrifft, immun gegen Ablenkung. Außerdem gehört Widerliches Gelage dazu, da es sich entgegen der Beschreibung nicht doppelt so schnell, sondern genau 2 Sekunden lang auflädt, wenn es Krankheit entfernt. Ebenfalls unveränderlich (sowohl positiv als auch negativ) ist die Aufladezeit von Fertigkeiten, mit denen man erfolgreich etwas geklaut hat. Schlägt der Diebstahl fehl (zum Beispiel weil das Ziel von Enthüllte Verzauberung nicht verzaubert ist), kann die Fertigkeit dennoch abgelenkt werden.
Fertigkeiten, die sich auf die Fertigkeitswiederaufladung auswirken
Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten schneller aufladen
Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30...35 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Möbiusstoß
Tödliche Eile10120Verzauberung (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang werden Zauber mit halber Reichweite um 5...41...50% schneller gewirkt und um 5...41...50% schneller wieder aufgeladen.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Tödliche Eile
Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon
Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Versprechen des Assassinen
Elite-Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen.Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Erneuerung
Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Glyphe der Schnelligkeit
"Auf Eure Knie!"
Blütezeit518Elite-Fertigkeit (Prophecies). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte.Attribut: Stärke (Krieger)
Blütezeit
Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wird jeder von Euch gewirkte Zauber, der unterbrochen wird, sofort wieder aufgeladen.Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Beharrliche Erinnerungen
Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Mantra der Erholung
Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang werden Siegel, die Ihr erfolgreich aktiviert, während Ihr Euch in dieser Haltung befindet, um 10...34...40% schneller wieder aufgeladen.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra der Inschriften
Elite-Siegel (Prophecies). Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten 0...5...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen.Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Schlussstein-Siegel
Haltung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang wird das nächste Siegel, das Ihr aktiviert, um 20...68...80% schneller aufgeladen.Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Symbolische Haltung
Elite-Zauber (Nightfall). Alle Eure Geister sterben. Ihr erhaltet 5...17...20 Energiepunkte und all Eure Binderituale werden wieder aufgeladen, wenn ein Geist auf diese Weise stirbt.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Essenz zurückfordern
Geisterhafte Eile10120Verzauberung (Factions). Die Zauber, die Ihr wirkt, während Ihr Euch in dem Bereich eines Geistes befindet, werden 5...17...20 Sekunden lang um 25% schneller wieder aufgeladen.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Geisterhafte Eile
Elite-Fertigkeit (Factions). 5...37...45 Sekunden lang kosten die nächsten 1...3...3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 weniger Energiepunkte (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Seelenverflechtung
Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Waffe der Beschleunigung
Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Beschleunigender Zephyr
Eidschuss1025Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Eidschuss
Bogenangriff (Basis). Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Entschlossener Schuss
Elite-Haltung (Prophecies). 20...32...35 Sekunden lang laden sich Eure Vorbereitungen um 50% schneller auf und halten 30...126...150% länger an.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Geübte Haltung
Haltung (Prophecies). 15...27...30 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Schlangen-Schnelligkeit
Fertigkeiten, die nur sich selbst schneller aufladen
Sensenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mehr als einen Feind angreift, wird dieser Angriff sofort wieder aufgeladen.Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Sense des Bauern
Siegel (Eye of the North). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Der Gegner leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leiden alle in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde ebenfalls an Verkrüppelung und das Siegel lädt 75% schneller wieder auf.Attribut: Windgebete (Derwisch)
Siegel der frommen Zurückhaltung [PvP]
Siegel (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...126...150 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, lädt dieses Siegel 75% schneller wieder auf.Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Siegel des frommen Lichts
Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Eile des Flammen-Dschinn
Hammerangriff (Factions). Wenn Erneuernder Schlag trifft, fügt er +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Erneuernder Schlag [PvP]
Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn der Gegner verhext ist, wird diese Fertigkeit um 20...44...50% schneller wieder aufgeladen.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Verzauberung entlassen
Bitterkalt5110Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Kälteschaden. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, wird Bitterkalt sofort wieder aufgeladen.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Bitterkalt
Siegel (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe eines Kadavers befindet oder einen toten Tiergefährten hat, wird diese Fertigkeit sofort aufgeladen.Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel des Kummers
Nadelschuss5¾4Bogenangriff (Factions). Wenn der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte hat, wird Nadelschuss sofort wieder aufgeladen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er nur 10...26...30 Punkte Schaden zu. Der Pfeil bewegt sich schneller als normal. Eure anderen Bogenangriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Nadelschuss
Fertigkeiten, die die Wiederaufladezeit beim Wirker verlängern
Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang benötigt Eure nächste Fertigkeit für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger, aber wird, wenn sie ein Zauber ist, sofort gewirkt.Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Opferung
Elite-Fertigkeit (Nightfall). Erhaltet 1...6...7 Adrenalinstöße. Während der nächsten 10 Sekunden dauert die Wiederaufladung von Adrenalinfertigkeiten 5 Sekunden länger.Attribut: Stärke (Krieger)
Wut des Ntouka
Günstige Beschwörung
Elite-Zauber (Factions). Der Gegner verliert alle Verzauberungen. Für jede Verzauberung, die auf diese Art entfernt wird, wird Sturm zerschlagen zusätzlich 7 Sekunden lang deaktiviert.Ohne Attribut (Mesmer)
Sturm zerschlagen
Elite-Zauber (Factions). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und allen umstehenden Verbündeten. Das Wiederaufladen dieses Zaubers benötigt für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, zusätzlich 20...8...5 Sekunden (maximal 655 Sekunden).Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Verhexungen zurücknehmen
Wort des Tadels1012Elite-Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte heiligen Schaden. Waren seine Lebenspunkte Beim [sic] Anwenden dieses Zaubers unter 33%, benötigt Wort des Tadels 20 Sekunden zusätzliche Wiederaufladezeit.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Wort des Tadels
Treibwind15560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Treibwind