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Version vom 1. Februar 2007, 17:01 Uhr
Bild
Tabelle
Basis
- Axtbeherrschung
- Spalten
- Hammerbeherrschung
- Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.Verheerender HammerAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Schwertkunst
- Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.Hundert KlingenAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Stärke
- Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.KampfwutAttribut: Stärke (Krieger)
- Taktik
- "Angriff!"
Prophecies
- Axtbeherrschung
- Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.AusweidenAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Hammerbeherrschung
- Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)ErdrüttlerAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden.RückenbrecherAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Stärke
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Angriff des BullenAttribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Fertigkeit (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.Ausdauer des Kriegers [PvP]Attribut: Stärke (Krieger)
- Blütezeit518Elite-Fertigkeit (Prophecies). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte.BlütezeitAttribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.Schmerz trotzen [PvP]Attribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.Zwergen-KampfhaltungAttribut: Stärke (Krieger)
- Taktik
- "Der Sieg ist mein!"
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden.Gladiatoren-VerteidigungAttribut: Taktik (Krieger)
- Ohne Attribut
- Elite-Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 10 Sekunden lang unter Benommenheit.Schädel spaltenOhne Attribut (Krieger)
- Axtbeherrschung
- Dreifachhieb510Elite-Axtangriff (Factions). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu.DreifachhiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wirbelnde AxtAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Hammerbeherrschung
- Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Energischer SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.Erzürnter Schlag [PvP]Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Schwertkunst
- Elite-Schwertangriff (Factions). Wenn Drachenhieb erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...4...5 Adrenalinstöße.DrachenhiebAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Elite-Schwertangriff (Factions). Wenn Zitternde Klinge erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, leidet dieser 5 Sekunden lang an Benommenheit.Zitternde KlingeAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Stärke
- Urzorn410Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.UrzornAttribut: Stärke (Krieger)
- Taktik
- Elite-Haltung (Factions). 8 Sekunden lang wird der nächste Angriff gegen Euch geblockt und diese Haltung endet. Ihr erhaltet 1...3...4 Adrenalinstöße, wenn diese Haltung endet.Günstige AbwehrAttribut: Taktik (Krieger)
- Schubs5¾15Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird.SchubsAttribut: Taktik (Krieger)
- Ohne Attribut
- Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen."Feigling!"Ohne Attribut (Krieger)
Nightfall
- Axtbeherrschung
- Elite-Axtangriff (Nightfall). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...41...50 Punkte Schaden und 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer.KöpfenAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Hammerbeherrschung
- Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.MagiejägerschmettererAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Schwertkunst
- Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung.Verkrüppelnder HiebAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Stärke
- Elite-Haltung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Nahkampftreffer fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu und diese Haltung endet. Diese Haltung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet.Angreifender SchlagAttribut: Stärke (Krieger)
- Kopfstoß15¾20Elite-Fertigkeit (Nightfall). Der berührte Gegner erleidet 40...88...100 Punkte Schaden. Ihr leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit.KopfstoßAttribut: Stärke (Krieger)
- Magierschlag5½3Elite-Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.MagierschlagAttribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Fertigkeit (Nightfall). Erhaltet 1...6...7 Adrenalinstöße. Während der nächsten 10 Sekunden dauert die Wiederaufladung von Adrenalinfertigkeiten 5 Sekunden länger.Wut des NtoukaAttribut: Stärke (Krieger)
- Taktik
- Elite-Haltung (Nightfall). 10 Sekunden lang erhaltet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr zu Boden geworfen würdet, stattdessen 1...3...3 Adrenalinstöße und 1...6...7 Energiepunkte.Ruhige HaltungAttribut: Taktik (Krieger)
- Elite-Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.Soldaten-Haltung [PvP]Attribut: Taktik (Krieger)
- Ohne Attribut
- Elite-Schrei (Nightfall). Wenn sich der Gegner nicht in der Nähe eines Verbündeten befindet, leidet er 8 Sekunden lang an einer Verkrüppelung und an Schwäche."Ihr seid ganz allein!"Ohne Attribut (Krieger)
da kommt mir die Galle hoch
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Rüstung (Sandkasten)
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Infobox Rüstung
Moin/Sandkasten | ||||
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Rüstung | ||||
[[Bild:Krieger {{{typ}}}-Helm Weiblich icon.png]] |
[[Bild:Krieger {{{typ}}}-Helm Männlich icon.png]] |
Klasse: | Krieger | |
Typ: | [[{{{typ}}}-Rüstung]] | |||
Kampagne: | [[{{{kampagne}}}]] | |||
Handwerksmaterial | ||||
{{{material}}} | ||||
Rüstung (Krieger) |
Name Rüstung
Vorlage:Name Rüstung Vorlage:Name Rüstung
Sammler
Artikel
Folgende Anordnung der Artikel über Kreaturen ist erwünscht:
- Die Infobox der Kreaturen wird als Vorlage eingebunden. Mit einer genauen Erläuterung der einzelnen Punkte, ist sie hier zu finden Vorlage:Infobox Kreatur.
- Eine Beschreibung wie die Bilder der Kreaturen gemacht werden müssen und was dabei zu beachten ist, ist hier zu finden GuildWiki:Stil und Formatierung/Bilder#NSCs und Bosse.
- Beschreibung: Hier werden die grundlegenden Informationen über die dem Sammler aufgeschrieben.
- Standort: Hier wird der Standort des Sammlers aufgelistet.
- Dialog: In diesem punkt werden die Dialoge des Sammlers aufgeschrieben.
- Sammler/Sammlerrüstung: Das was der Sammler sammelt. Mehr ist hier zu finden Vorlage:Sammler.
- Anmerkungen: Hier werden spezielle Informationen und weitere Anmerkungen zu diesem NSC aufgelistet.
- Trivia: Wissenswertes zum Namen, Standort oder sonstige Dinge, die den Charakter betreffen, wenn nötig.
Leere Vorlage
Artikel zur Person des Sammlers
{{Infobox Kreatur | spezies = <!-- Mensch, Zwerg, Geist etc. --> | klasse = <!-- Klasse des NPC, wenn unbekannt, weglassen --> | dienstleistung = Sammler | stufe = <!--Stufe des Sammlers--> | kampagne = <!-- Prophecies, Factions, Nightfall, Eye of the North--> }} ==Beschreibung== <!--Eine kurze Beschreibung des Sammlers--> ==Standort== *[[<!--Die Region in der sich der Sammler befindet-->]] **[[<!--Das Gebiet in dem sich der Sammler aufhält-->]] ==Dialog== :''<!--Dialog mit dem Sammler-->'' {{:{{PAGENAME}}/Sammler}} bzw. {{:{{PAGENAME}}/Sammlerrüstung}} ==Anmerkungen== *<siehe oben> ==Trivia== *<siehe oben> {{en|<Englische Bezeichnung>}}
Aufbau einer Sammler- bzw. Sammlerrüstung-Unterseite
{{Sammler | name = <Name des Sammlers> | standort = [[<Standort>]] | sammelt = 5 [[<Trophäenname>]] | seite = rüstung <!-- nur wenn es auf der Seite "Sammlerrüstung" liegt --> | gegenstände= {{Sammler Zeile|<Klasse>|<Name des Gegenstandes>|9 [[<Attribut>]]|[[<schadensart>]] 7-17|<Werte>|125}} oder {{Rüstung Zeile|<Klasse>|<Rüstungstyp>|<Name des Rüstungsteils>|80|[[Rüstung]] +20 (gg. körperlichen Schaden)|125}} }} }}