Arm des Wahnsinns: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Januar 2010, 15:54 Uhr
| Arm des Wahnsinns | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Dämon | |
| Zuordnung | Qualkreatur | |
| Klasse | Waldläufer | |
| Stufe | 20,28 (30) | |
| Kampagne | Nightfall | |
Beschreibung
Die Arme des Wahnsinns sind Waldläufer-Qualkreaturen, welche dafür bekannt sind, den Ruf zur Qual recht schnell hintereinander zu verwenden, während sie durch Blitzreflexe geschützt sind.
Lebensraum
- Stadt Kaineng
- Die Unterstadt (nur während Jagd auf Zenmai)
- Vaabi
- Kourna
- Marga-Küste (nur während Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr)
- Reich der Qual
- Das Ödland
Verwendete Fertigkeiten
Stufe 20
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Beschleunigender Zephyr - Bogenangriff (Basis). Wenn Entkräftungs-Schuss trifft, verliert Euer Ziel 1...8...10 Energiepunkte.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Entkräftungs-Schuss - Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer (Elite-Fertigkeit) - Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Trollsalbe
Stufe 28
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Beschleunigender Zephyr - Blitzreflexe1030Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Blitzreflexe [PvP] - Bogenangriff (Basis). Wenn Entkräftungs-Schuss trifft, verliert Euer Ziel 1...8...10 Energiepunkte.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Entkräftungs-Schuss - Ruf zur Qual020
Ruf zur Qual (Monster-Fertigkeit) - Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer (Elite-Fertigkeit) - Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Trollsalbe
Fallengelassene Gegenstände
Bemerkungen
- Wenn seine Lebenspunkte auf ca. 50% gesunken sind, wird Arm des Wahnsinns Trollsalbe aktivieren. Unterbrecht ihn dabei nicht, sondern versucht, seine Lebenspunkte so schnell wie möglich auf 25-30% zu senken. Dann wird er Ruf zur Qual aktivieren und ihr könnt ihn leicht töten, weil Blitzreflexe nicht aktiviert ist.
- Solange der Geist des beschleunigenden Zephyrs steht, kann der Arm des Wahnsinns Blitzreflexe beinahe konstant aufrechterhalten.
Englische Bezeichnung: Arm of Insanity