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Version vom 24. Juli 2010, 20:29 Uhr
Nachtschatten sind garstige, schattenhafte und körperlose Kreaturen, welche in verschiedenen Varianten über das gesamte Spiel in Erscheinung treten. Nachtschatten haben einen dem Menschen sehr ähnlichen Körperbau (sie bewegen sich auf Händen und Füßen), besitzen jedoch einen langen Schweif und große, dämonisch glühende Augen. Eines haben alle Nachtschatten gemeinsam: Gewöhnlich halten sie sich versteckt und entspringen aus dem Nichts, um eine Gruppe anzufallen.
Nachtschatten von höherer Stufe verwenden Mönch oder Nekromanten Nahkampf-Fertigkeiten die heiligen Schaden oder Schattenschaden verursachen, um unvorbereiteten Gruppen großen Schaden zuzufügen. Nachtschatten bedeuten eine tödliche Gefahr für sich wenig bewegende, nahe beieinander stehende Gruppen, die Zauber benutzen. Es ist sehr sinnvoll wenn die Gruppenmitglieder während Auseinandersetzungen mit Nachtschatten viel Abstand zueinander halten.
Da Nachtschatten körperlose Wesen sind, zählen sie nicht zu "Kreaturen aus Fleisch", was sie immun macht gegen Blutung,Gift und gegen zahlreiche Nekromanten Fertigkeiten, welche auf Fleisch abzielen (z.B. Verrottendes Fleisch). Sie hinterlassen außerdem auch keinen Kadaver der von Nekromanten benutzt werden kann.
Typen
Region | Typ | Trophäe |
---|---|---|
Basis | ||
Unterwelt | 18 (25) Sterbender Nachtmahr | |
Prophecies | ||
Ascalon (Tutorial) | 4 Grabnachtmahr 4 Gruftunhold |
— |
Kryta | 20 (26) Nachtmahrnebel 15 (25) Nachtmahr |
|
Maguuma-Dschungel | 20 (26) Verwüster | |
Südliche Zittergipfel | 22 (26) Azurschatten |
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Feuerring-Inselkette | 28 (30) Nachtmahr | |
Cantha | ||
Die Tiefe | 24 (26) Anzapfender Nachtmahr 24 (26) Gefrierender Alptraum |
— |
Die Auriosminen | 24 (26) Dwaynas Tränen 24 (26) Tiefer Nachtmahr |
— |
EotN | ||
Ferne Zittergipfel | 15, 20 (26) Geißel-Vaettir 15, 20 (26) Nebel-Vaettir |
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20 (26) Spektral-Vaettir | ||
20 (26) Bedauern 24 (30) Arktis-Alptraum |
— |
Für eine Liste der verschiedenen Nachtschatten siehe Kategorie:Nachtschatten.