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Verschwendung: Unterschied zwischen den Versionen
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*Die für bestimmte PvP-Arten typischen NSCs haben meistens wenig Fertigkeiten (Gildenherr, Bogenschütze, ...), sodass sie aufgrund derer Wiederaufladezeiten nur selten Fertigkeiten nutzen können. | *Die für bestimmte PvP-Arten typischen NSCs haben meistens wenig Fertigkeiten (Gildenherr, Bogenschütze, ...), sodass sie aufgrund derer Wiederaufladezeiten nur selten Fertigkeiten nutzen können. | ||
*Die geringen Energiekosten, sowie die kurze Wiederauflade- und Aktivierungszeit sorgen dafür, dass man mit dieser Fertigkeit gut andere [[Verhexungen]] überdecken („covern“) und so vor der Entfernung schützen kann. | *Die geringen Energiekosten, sowie die kurze Wiederauflade- und Aktivierungszeit sorgen dafür, dass man mit dieser Fertigkeit gut andere [[Verhexungen]] überdecken („covern“) und so vor der Entfernung durch Verbündete des Verhexten schützen kann. Wenn der betroffene selbst eine Fertigkeit zum Entfernen einer Verhexung benutzt, endet Verschwendung bereits beim erfolgreichen Verwenden dieser Fertigkeit und die gecoverte Verhexung wird entfernt. | ||
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Version vom 15. Dezember 2009, 14:03 Uhr
Verschwendung | ||
---|---|---|
Attribut | Beherrschungsmagie | |
Typ | Verhexung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Nach 3 Sekunden erleidet das Ziel 20...84...100 Schaden. Verschwendung endet vorzeitig, wenn das Ziel eine Fertigkeit benutzt.
Kurzbeschreibung
- 3 Sekunden: Wirkung am Ende: Verursacht 20...84...100 Punkte Schaden. Endet vorzeitig und ohne Wirkung, wenn der Gegner eine Fertigkeit benutzt.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 20 | 25 | 31 | 36 | 41 | 47 | 52 | 57 | 63 | 68 | 73 | 79 | 84 | 89 | 95 | 100 | 105 | 111 | 116 | 121 | 127 | 132 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Sorim (Wasserfälle des Zerwürfnisses)
- Meisterspäherin Kiera (Steinkreis von Denravi)
- Dakk (Glutscheinlager)
Anmerkungen
- Wird Verschwendung vorzeitig entfernt, wird kein Schaden verursacht. Auch Täuschungen brechen und Täuschungen entziehen lösen Verschwendung nicht aus.
- Verschwendung eignet sich gut, um Handlungsdruck auf einen Spieler auszuüben. Viele Spieler fangen an, Fertigkeiten zu benutzen, die sie sonst nicht einsetzen würden und machen sich zu leichteren Zielen für Unterbrechungen, oder erleiden auf Grund dieses unüberlegten Handelns Schaden bzw. Nachteile durch vorher gewirkte Verhexungen wie Ablenkung, Rückschlag oder Boshafter Geist sowie Visionen des Bedauerns.
- Auch kann Verschwendung dazu gebraucht werden, viel Schaden zuzufügen, vorausgesetzt der Spieler kann keine Fertigkeiten mehr benutzen (z.B. weil sie deaktiviert sind, oder es an Adrenalin oder Energie mangelt).
- Gut in Kombination mit Seelenwiderhaken
- Verschwendung kann gut gegen Bosse eingesetzt werden, da die Verhexung bei Bossen schneller endet und so eher Schaden zufügt. Die genaue Dauer variiert von Boss zu Boss, liegt aber meist zwischen 1 und 1,5 Sekunden. Mit etwas Übung kann die Fertigkeit so eingesetzt werden, dass sie endet, bevor der Boss eine Fertigkeit benutzt.
- Die für bestimmte PvP-Arten typischen NSCs haben meistens wenig Fertigkeiten (Gildenherr, Bogenschütze, ...), sodass sie aufgrund derer Wiederaufladezeiten nur selten Fertigkeiten nutzen können.
- Die geringen Energiekosten, sowie die kurze Wiederauflade- und Aktivierungszeit sorgen dafür, dass man mit dieser Fertigkeit gut andere Verhexungen überdecken („covern“) und so vor der Entfernung durch Verbündete des Verhexten schützen kann. Wenn der betroffene selbst eine Fertigkeit zum Entfernen einer Verhexung benutzt, endet Verschwendung bereits beim erfolgreichen Verwenden dieser Fertigkeit und die gecoverte Verhexung wird entfernt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Überlastung5¼5Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3. Falls dieser Gegner gerade eine Fertigkeit wirkt, fügt Ihr diesem und den umstehenden Feinden 15...63...75 Punkte Schaden zu.ÜberlastungAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.Wut der Vorfahren [PvP]Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Englische Bezeichnung: Wastrel's Worry