Zweitklasse für den Mesmer: Unterschied zwischen den Versionen
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===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]=== | ===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]=== | ||
*Diese Zweitklasse ergibt Sinn, da viele Fähigkeiten des Mesmers dem des Nekromanten sehr ähnlich sind, z.B. [[Boshafter Geist]], [[Sieger plündern]] oder [[Parasitäre Fesseln]]. | *Diese Zweitklasse ergibt Sinn, da viele Fähigkeiten des Mesmers dem des Nekromanten sehr ähnlich sind, z.B. [[Boshafter Geist]], [[Sieger plündern]] oder [[Parasitäre Fesseln]]. | ||
* Andere | * Andere Fertigkeiten ergänzen sich perfekt, z.B. [[Ansteckung]] und [[Epidemie]], oder [[Zerbrechlichkeit]] und [[Ansteckung]] | ||
*Ein praktischer Effekt ist, insofern man genug Energie hat, mit Hilfe des Mesmer-Attributs [[Schnellwirkung]] schneller Diener zu beschwören, da diese Zauber in der Regel eine lange Wirkzeit haben. | *Ein praktischer Effekt ist, insofern man genug Energie hat, mit Hilfe des Mesmer-Attributs [[Schnellwirkung]] schneller Diener zu beschwören, da diese Zauber in der Regel eine lange Wirkzeit haben. | ||
Version vom 26. Mai 2008, 08:52 Uhr
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verwandte Artikel
- Mesmer
- Fertigkeiten Kurzreferenz
- Rüstung
- Einzigartige Mesmer Gegenstände
- Mesmer-Leitfaden für Anfänger
- Leitfaden zum Spielen eines effektiven Mesmers
Englische Bezeichnung: Secondary_professions_for_a_Mesmer