Spielupdates/20090807

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Update - 7. August 2009

Updated Zaishen Rewards

  • Monthly Tonics available in the Zaishen Chest no longer require an update to change over each month. They will now change over on the 1st day of every month.

Automated Tournaments

  • Updated Automated Tournament map rotations.

Fertigkeitsgewichtung

For more information on these changes, please see the Developer Updates page.

PvE- & PvP-Änderungen

Assassine
  • Leithandangriff (Factions). Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt er +10...27...31 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 5...11...13 Energiepunkte.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Schwarzer Lotus-Stoß.jpg
     Schwarzer Lotus-Stoß
    : Wiederaufladung auf 6 Sekunden gesenkt; Erhaltene Energie auf 5...11...13 gesenkt.
  • Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Stoß der schwarzen Mantis.jpg
     Stoß der schwarzen Mantis
    : Wirkzeit auf 1/2 Sekunde gesenkt.
  • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Reißzähne des Fuchses.jpg
     Reißzähne des Fuchses [PvP]
    : Wiederaufladung auf 3 Sekunden gesenkt; Schaden auf 10...30...35 erhöht.
  • Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], erhaltet Ihr 5...7...8 Energiepunkte.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Goldener Lotus-Stoß.jpg
     Goldener Lotus-Stoß
    : Wiederaufladung auf 5 Sekunden gesenkt; Erhaltene Energie auf 5...7...8 gesenkt.
  • Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Goldener Phönix-Stoß.jpg
     Goldener Phönix-Stoß
    : Funktionalität geändert zu: „If you are not under the effects of an Enchantment, this skill misses. If it hits, Golden Phoenix Strike deals +10..30 damage and all adjacent foes take 10..30 damage.“
  • Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Gezackter Stoß.jpg
     Gezackter Stoß
    : Wirkzeit auf 1/2 Sekunden gesenkt.
  • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...22...25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1...25...31 zusätzlichen Schaden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Dschungelschlag.jpg
     Dschungelschlag
    : Funktionalität geändert zu: „Must follow a lead attack. If it hits, Jungle Strike strikes target foe for +10..25 damage. If it hits a foe that was Crippled, that foe and all adjacent foes take +1..31 damage.“
  • Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Dolche wetzen.jpg
     Dolche wetzen
    : Funktionalität geändert zu: „For 5..30 seconds, your dagger attacks cause Bleeding for 5..15 seconds.“
Derwisch
  • Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang unter Schwäche. 15 Sekunden lang erleidet Ihr 5...17...20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Rüstung der Heiligkeit.jpg
     Rüstung der Heiligkeit
    : Funktionalität geändert zu: „All adjacent foes suffer from Weakness for 5..15 seconds. For 10 seconds, you take 5..20 less damage from foes suffering from a condition.“
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, fügt Ihr außerdem 1...8...10 Sekunde lang Beschädigte Rüstung zu.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Auraschneider.jpg
     Auraschneider
    : Funktionalität geändert zu: „If this attack hits, you deal +10..25 damage. If you are enchanted or this attack hits an enchanted foe, that foe begins Bleeding for 5..15 seconds.“
  • Zauber (Nightfall). Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird pro Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, um 15...51...60 (maximal 150) Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Dwaynas Berührung.jpg
     Dwaynas Berührung
    : Wiederaufladung auf 5 Sekunden erhöht.
  • Verzauberung (Nightfall). Alles Adrenalin geht verloren. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn eine auf Euch wirkende Verzauberung endet, 1...3...4 Energiepunkte.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Meditation.jpg
     Meditation
    : Wiederaufladung auf 12 erhöht. Funktionalität geändert zu: „You gain 20..125 Health. If you are not enchanted, you also gain 3..8 Energy.“
  • Zauber (Nightfall). Ihr werdet um 50...146...170 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, wird dieser Zauber 50% schneller aktiviert.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Natürliche Heilung.jpg
     Natürliche Heilung
    : Funktionalität geändert zu: „You are healed for 40..100 Health and an additional 40..80 Health if you are not enchanted.“
  • Zauber (Nightfall). Ihr erhaltet 80...136...150 Lebenspunkte und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr außerdem 1...2...2 Verhexungen.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Fromme Wiederherstellung.jpg
     Fromme Wiederherstellung
    : Wiederaufladung auf 8 Sekunden erhöht; Wirkzeit auf 1 Sekunde erhöht. Funktionalität geändert zu: „You gain 80..150 Health and lose 1 enchantment. If an enchantment was removed in this way, you also lose 1..3 hexes.“
  • Blitzverzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang fügen Eure nächsten 1...4...5 Treffer mit einer Sense allen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Erdschaden zu.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Sandscherben.jpg
     Sandscherben
    : Funktionalität geändert zu: „For 30 seconds, Sand Shards ends early if you use an attack skill. When Sand Shards ends, it creates a sand storm at your location that deals 10..20 damage each second for 10 seconds to nearby foes.“
  • Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Gelübde der Frömmigkeit.jpg
     Gelübde der Frömmigkeit
    : Energiekosten auf 15 erhöht; Wirkzeit auf 0 Sekunden gesenkt; Wiederaufladung auf 45 erhöht. Funktionalität geändert zu: „Haltung. For 20 seconds, you have +24 armor and +1..4 Health regeneration. Vow of Piety renews whenever an enchantment on you ends.“
  • Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Wird eine Verzauberung entfernt, verlieren alle Feinde in der Nähe 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Wind der Entzauberung.jpg
     Wind der Entzauberung
    : Gehört jetzt zur Windgebete-Linie. Funktionalität geändert zu: „Lose 1 enchantment. If an enchantment was removed in this way, all nearby foes lose 1 enchantment and take 20..80 cold damage.“
Elementarmagier
  • Zauber (Prophecies). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...70...85 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kettenblitz.jpg
     Kettenblitz
    : reduced casting time to 2 seconds; now only causes Exhaustion if you are not enchanted.
  • Verhexung (Eye of the North). 3 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer. Wenn Irdene Fesseln endet, verursacht es Schwäche für 5...17...20 Sekunden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Irdene Fesseln.jpg
     Irdene Fesseln
    : reduced casting time to 1 second; decreased slow effect to 66%; now effects target and all adjacent foes.
  • Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 10...70...85 Punkte Erdschaden zufügt und 5...13...15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Ebonfalke.jpg
     Ebonfalke
    : reduced casting time to 1 second; reduced damage to 10..85. Funktionalität geändert zu: "Send a projectile that strikes for 45..100 earth damage and causes Weakness for 5..15 seconds if it hits."
  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 1...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Elementare Flamme.jpg
     Elementare Flamme [PvP]
    : Funktionalität geändert zu: "For 5..20 seconds, whenever an Elemental hex is applied to target foe, that foe is set on fire for 3..5 seconds."
  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...74...90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitz herbeirufen.jpg
     Blitz herbeirufen
    : reduced recharge to 10 seconds.
  • Zauber (Factions). Lavapfeile fliegen auf den Gegner und bis zu zwei Feinde in seiner Nähe zu und fügen bei einem Treffer 20...56...65 Punkte Feuerschaden zu.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Lavapfeile.jpg
     Lavapfeile
    : No longer half-range.
  • Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rutschiger Boden.jpg
     Rutschiger Boden [PvP]
    : increased recharge to 20 seconds. Funktionalität geändert zu: "If target foe is Blind or moving, that foe is knocked down. (50%% failure chance with Water Magic 4 or less.)"
  • Verzauberung (Prophecies). 5...11...13 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 33% schneller.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Windgeschwindigkeit.jpg
     Windgeschwindigkeit
    : reduced casting time to 3/4 seconds.
  • Verhexung (Eye of the North). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Umarmung des Winters.jpg
     Umarmung des Winters
    : Funktionalität geändert zu: "For 2..6 seconds, target foe moves 66% slower and takes 5..15 damage while moving."
Mesmer
  • Verhexung (Eye of the North). 2...8...10 Sekunden lang benötigt der Gegner doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Verwirrende Bilder.jpg
     Verwirrende Bilder
    : increased Energy cost to 10; increased casting time to 2 seconds; increased recharge to 20 seconds. Funktionalität geändert zu: "For 6 seconds, target foe takes twice as long to activate non-attack skills."
  • Verhexung (Factions). 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Illusion der Schmerzen.jpg
     Illusion der Schmerzen [PvP]
    : increased recharge to 8 seconds. Funktionalität geändert zu: "For 10 seconds, target foe has -3..10 Health degeneration and takes 3..10 damage each second. After 10 seconds, that foe is healed for 45..150."
  • Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Ableben des Verschwenders.jpg
     Ableben des Verschwenders
    : decreased casting time to 1/4 second. Funktionalität geändert zu: "Verhexung. Target foe takes 5..40 damage. If that foe was not using a skill, that foe suffers -1..3 Health degeneration for 10 seconds."
Mönch
  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Göttlicher Segen.jpg
     Göttlicher Segen
    : decreased Energy loss to 1; now only provides healing when you cast Protection Prayers or Divine Prayers spells.
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schützende Hände.jpg
     Schützende Hände
    : Funktionalität geändert zu: "For 8 seconds, damage received by target ally is reduced by 3..18. When Shielding Hands ends, that ally is healed for 5..50 Health."
Nekromant
  • Zauber (Nightfall). Ihr und alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang an Vergiftung.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Vergiftetes Herz.jpg
     Vergiftetes Herz
    : Funktionalität geändert zu: "You and all adjacent foes are Poisoned for 5..15 seconds."
Paragon
  • Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    Finale der Wiederherstellung.jpg
     Finale der Wiederherstellung [PvP]
    : increased recharge to 20 seconds. Funktionalität geändert zu: "For 10..35 seconds, the next 5 times that a chant or shout ends on target non-spirit ally, that ally is healed for 15..75 Health."
Waldläufer
  • Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Melandrus Schuss.jpg
     Melandrus Schuss
    : increased recharge to 12 seconds.

PvE-Änderungen

Assassine
  • Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schleier des Kummers.jpg
     Schleier des Kummers [PvP]
    : Funktionalität geändert zu: "For 30..60 seconds, if you are below 50% Health, you have +3..8 Health regeneration and a 75% chance to block attacks.
  • Siegel (Eye of the North). Dieser Angriff fügt pro Zustand, mit dem der Gegner belegt ist, 5...29...35 Punkte Schaden zu (maximal 130 Punkte).
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Siegel der tödlichen Verdorbenheit.jpg
     Siegel der tödlichen Verdorbenheit [PvP]
    : no longer follows a dual attack.
  • Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Unsichtbare Wut.jpg
     Unsichtbare Wut [PvP]
    : increased recharge to 20 seconds. Funktionalität geändert zu: "All adjacent foes are Blinded for 3..10 seconds. For 10..30 seconds, you cannot be blocked by Blinded foes."
Derwisch
  • Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 Rüstung und 1...3...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von 1...2...2 Zuständen geheilt.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Überzeugung.jpg
     Überzeugung
    : Funktionalität geändert zu: "For 10..35 seconds, you have +24 armor. If you are enchanted, you also have a 50% chance to block."
Mönch
  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
    Lebenssaat.jpg
     Lebenssaat
    : decreased recharge to 20 seconds.
  • Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
    Selbstloser Geist.jpg
     Selbstloser Geist
    : reduced recharge to 15 seconds; decreased Energy reduction to 3. Funktionalität geändert zu: "For 15..20 seconds, spells you cast that target another ally cost 3 less Energy."
Nekromant
  • Verzauberung (Eye of the North). 10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Zauber wirkt.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Masochismus.jpg
     Masochismus [PvP]
    : Funktionalität geändert zu: "For 10..40 seconds, you have +2 to your Death Magic and Soul Reaping attributes and sacrifice 5..3% of your maximum Health when you cast a spell."
Waldläufer
  • Pets in PvE take 33% less damage and deal 33% more damage in combat.
  • Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Ruf der Eile.jpg
     Ruf der Eile [PvP]
    : increased movement and attack speed to 33%.
  • Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Tier erquicken.jpg
     Tier erquicken [PvP]
    : decreased Energy cost to 5. Funktionalität geändert zu: "You heal your animal companion for 20..104 Health. If your companion is dead, it is resurrected with 10..58% Health. If you have Comfort Animal equipped, your animal companion will travel with you."
  • Elite-Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Erzürnter Ausfall.jpg
     Erzürnter Ausfall [PvP]
    : Funktionalität geändert zu: "Your animal companion attempts an Enraged Lunge that applies a Deep Wound to target foe for 5..20 seconds and deals +10..50 damage."
  • Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5...17...20 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Melandrus Angriff.jpg
     Melandrus Angriff [PvP]
    : Funktionalität geändert zu: "Your animal companion attempts a Melandru's Assault that deals +5..20 damage to all nearby foes."
  • Schrei (Factions). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Raubtierverbindung.jpg
     Raubtierverbindung [PvP]
    : Funktionalität geändert zu: "For 5..20 seconds, your animal companion attacks 25% faster and heals you for 1..31 Health with each attack."

PvP-Änderungen

Mönch
  • Verzauberung (Basis). Das andere Gruppenmitglied kann 1...3...3 Sekunden lang nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis (PvP).jpg
     Aegis (PvP)
    : Funktionalität geändert zu: „1...3...3 Sekunden versagen feindliche Zauber und Angriffe gegen das Gruppenmitglied.“
GuildWiki-Erklärung: Soll heißen, es geht nicht mehr auf Verbündete (zum Beispiel den Geisterhelden)

Bug Fixes

  • Fixed a bug that sometimes caused the supply column to disappear during the quest "Supplies for the Duke."
  • Fixed a bug that sometimes prevented players from getting credit for defeating Droughtlings during the quest "Secrets in the Shadows."
  • Fixed a bug that sometimes prevented enemies from attacking during the Abbadon's Mouth mission.
  • Fixed a bug that caused some parties to fail in the Unwaking Waters mission prior to reaching 60% DP.
  • Fixed a bug that sometimes prevented all party members from getting credit for completion in the quest "Troubled Land."
  • Fixed a bug that prevented party members from getting credit for completing the quest "Army of Darkness" if they did not take the quest prior to the Unholy Text being turned in.
  • Fixed a bug that prevented Signet of Creation from working in PvP.
  • Fixed a bug that caused one of the Druids to get stuck during the bonus objective in the Bloodstone Fen mission.
  • Fixed a bug that sometimes prevented parties from getting credit for killing the Slayer during the quest "Demon Assassin."
  • Fixed a bug that sometimes prevented players from being killed by life-stealing skills.
  • Fixed a bug that prevented canceling spells via weapon swapping to count toward skill-usage totals.
  • Fixed a bug that sometimes prevented Flesh Golems summoned by Necromancers from leaving exploitable corpses.
  • Fixed a bug that caused Expert Focus to apply to ranged attacks.
  • Fixed a missing texture on the Asuran Paragon Raiment.
  • Fixed a bug that allowed players to turn pets from the Zaishen Menagerie into Nehdukah for 100 gold.
  • Fixed a bug that prevented short-duration enchantments from applying to characters hexed by Mark of Insecurity.
  • Fixed a bug that caused animals in the Zaishen Menagerie to drop festival loot.
  • Fixed a bug that prevented the counter for "Can't Touch This!" from refreshing upon recast.
  • Fixed a bug when using "Air of Superiority" that prevented "Is there anything I can't do?" from recharging Norn forms.
  • Fixed a bug when using Signet of Binding that prevented Restoration spirits from resurrecting members of the correct team.

Miscellaneous

  • Added a Canthan Ambassador to Lion's Arch International Districts.
  • Added a description for unlocking M.O.X.
  • Updated the AI for Heroes so they will only use Epidemic when adjacent foes are present.
  • Updated the AI for Heroes to improve their use of the Ritualist skill Splinter Weapon.
  • Improved the response time of spirits created by the Ritualist skill Signet of Spirits.
  • Removed Guild Registrar from Ascalon City International Districts.
  • Tonics no longer make noise in a town or outpost.