"Der Sieg ist mein"-Fallensteller: Unterschied zwischen den Versionen

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*Ein Krieger kann man mit [[Verschlagenheit des Kriegers]] und [[Ablenkungsschlag]] oder [[Sense]]nangriffen viele Fallensteller gleichzeitig unterbrechen, wenn er sie vor sich zum Tanken lockt.
 
*Ein Krieger kann man mit [[Verschlagenheit des Kriegers]] und [[Ablenkungsschlag]] oder [[Sense]]nangriffen viele Fallensteller gleichzeitig unterbrechen, wenn er sie vor sich zum Tanken lockt.
 
Denkt aber daran, dass in der Zaishen-Elite nicht unbedingt diese Waldläufer kommen, und richtet euer Build nicht nur auf die aus.
 
Denkt aber daran, dass in der Zaishen-Elite nicht unbedingt diese Waldläufer kommen, und richtet euer Build nicht nur auf die aus.
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*Evtl. könnten Fertigkeiten, die auf [[Schrei]]e negative Auswirkungen haben (zB.[[Urecho]]; [[Geschwürige Lunge]]) oder sie die Aktivierung verbieten oder annullieren.
  
 
[[Kategorie:Zaishen-Team]]
 
[[Kategorie:Zaishen-Team]]

Version vom 6. Januar 2009, 08:54 Uhr

Offizielle Beschreibung

Dieses Team, das zur Gänze aus Waldläufern/Kriegern besteht, dringt in den Nahkampfbereich vor und benutzt Haltungen, um sich beim Stellen von vielen Fallen um den Feind zu schützen. Die Elite-Fertigkeit des Kriegers "der Sieg ist mein" sorgt für ausgezeichnete Energie- und Lebenswiederherstellung, solange der Feind unter Zuständen leidet.

Das Team

Die Fallensteller begegnen dir als mögliche Gegner in der Zaishen-Herausforderung oder der Zaishen-Elite. Sie sind zu viert, kommen aber in der Zaishen-Elite auch je nach Kampf in größeren Gruppen an. Die Mitglieder in der Zaishen-Herausforderung sind:

  • Embith von den Zaishen
  • Eliane von den Zaishen
  • Serena von den Zaishen
  • Nikola von den Zaishen

In der Elite heißen sie nur noch Zaishen-Waldläufer.

Kampf

Die Waldläuferinnen/Kriegerinnen kämpfen mit Schwert und Schild und casten mit ihren Fallen viele Zustände auf den Gegner. Der Build Besteht aus:

Stachelfalle15220Falle (Basis). Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...20...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Stachelfalle.jpg
Stachelfalle
Staubfalle25230Falle (Prophecies). Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Staubfalle.jpg
Staubfalle
Flammenfalle10220Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Flammenfalle.jpg
Flammenfalle
Heilquelle10220Falle (Prophecies). 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Heilquelle.jpg
Heilquelle
Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Trollsalbe.jpg
Trollsalbe
Wirbelverteidigung1060Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Wirbelverteidigung.jpg
Wirbelverteidigung
UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg
"Der Sieg ist mein!"
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Tipps

Denkt aber daran, dass in der Zaishen-Elite nicht unbedingt diese Waldläufer kommen, und richtet euer Build nicht nur auf die aus.

  • Evtl. könnten Fertigkeiten, die auf Schreie negative Auswirkungen haben (zB.Urecho; Geschwürige Lunge) oder sie die Aktivierung verbieten oder annullieren.