Am Fah: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 30. April 2007, 13:37 Uhr

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Eigenschaften

  • Mensch
  • Stufen 20
  • Gruppen zu 3-8

Orte

Fertigkeiten

  • Assassine-icon-klein.png Am Fah-Assassine oder Am Fah-Bandit
    • Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +19...29...31 Punkte Schaden zu. Falls die Lebenspunkte Eures Ziels höher als 90% sind, fügt Ihr zusätzlich 15...63...75 Punkte Schaden zu.
      Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
      Unvermuteter Stoß.jpg
       Unvermuteter Stoß
    • Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.
      Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
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       Blitzende Klingen
    • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.
      Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
      Reißzähne des Fuchses.jpg
       Reißzähne des Fuchses [PvP]
    • Zauber (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
      Attribut: Schattenkünste (Assassine)
      Blendpulver.jpg
       Blendpulver
  • Waldläufer-icon-klein.png Am Fah-Schütze
    • Falle (Factions). Erzeugt ein Vipernnest. Wenn es ausgelöst wird, erleiden alle getroffenen Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Stichschaden und werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Vipernnest endet nach 90 Sekunden. Diese Falle kann leicht unterbrochen werden.
      Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
      Vipernnest.jpg
       Vipernnest
    • Elite-Falle (Basis). Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
      Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
      Dornenfalle.jpg
       Dornenfalle
    • Bogenangriff (Factions). Wenn Scharfschuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu, aber alle Eure anderen Angriffs-Fertigkeiten werden 5...3...3 Sekunden lang deaktiviert.
      Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
      Scharfschuss.jpg
       Scharfschuss
    • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.
      Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
      Gift auftragen.jpg
       Gift auftragen

Beute

Bosse

Bemerkungen