Anfeuerungsruf: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Anfeuerungsrufe''' sind Fertigkeiten, die dem [[Paragon]] vorbehalten sind. Sie geben ihm und allen Verbündeten in Hörweite eine Verbesserung auf ihre nächste Fertigkeit, entweder auf [[Angriff]]s-Fertigkeiten, [[Zauber]] oder [[Siegel]]. Anfeuerungsrufe können entweder [[Energie]]- oder [[Adrenalin]]-Kosten haben und ein bis zwei Sekunden [[Aktivierungszeit]].
 
'''Anfeuerungsrufe''' sind Fertigkeiten, die dem [[Paragon]] vorbehalten sind. Sie geben ihm und allen Verbündeten in Hörweite eine Verbesserung auf ihre nächste Fertigkeit, entweder auf [[Angriff]]s-Fertigkeiten, [[Zauber]] oder [[Siegel]]. Anfeuerungsrufe können entweder [[Energie]]- oder [[Adrenalin]]-Kosten haben und ein bis zwei Sekunden [[Aktivierungszeit]].
  
Die Paragon-Anfeuerungsrufe können von keiner anderen Fertigkeit entfernt werden, ausser von ihrer eigenen Auslösbedingung und Dauer. Die Anfeuerungsrufe des Paragons können zu folgenden drei [[Attribut]]en gehören: [[Befehlsgewalt]], [[Motivation]] und [[Führung]]. Führung verleiht ihm zusätzlich noch einen Energiepunkt für jeden Verbündeten, der von seinen Schreien und Anfeuerungsrufen betroffen ist, dies bis zu einem gewissen Maximum, das vom Rang des Führungs-Attributes abhängt.
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Die Paragon-Anfeuerungsrufe können von keiner anderen Fertigkeit entfernt werden, außer von ihrer eigenen Auslösbedingung und Dauer. Die Anfeuerungsrufe des Paragons können zu folgenden drei [[Attribut]]en gehören: [[Befehlsgewalt]], [[Motivation]] und [[Führung]]. Führung verleiht ihm zusätzlich noch einen Energiepunkt für jeden Verbündeten, der von seinen Schreien und Anfeuerungsrufen betroffen ist, dies bis zu einem gewissen Maximum, das vom Rang des Führungs-Attributes abhängt.
  
Die Unterscheidung zwischen [[Schrei]]en und Anfeuerungsrufen ist wichtig. Der wichtigste Unterschied ist, dass Schreie keine Aktivierungszeit haben und deshalb niemals unterbrochen werden können. Außerdem sind alle Namen von Schreien in Anführungszeichen und werden über dem Kopf des Charakters in einer Sprechblase angezeigt. Anfeuerungsrufe haben eine Aktivierungszeit. Bei ihnen wird keine Sprechblase angezeigt.
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Die Unterscheidung zwischen [[Schrei]]en und Anfeuerungsrufen ist wichtig. Der wichtigste Unterschied ist, dass Schreie keine Aktivierungszeit haben und deshalb niemals unterbrochen werden können. Außerdem sind alle Namen von Schreien in Anführungszeichen (außer alle Prophecies-Schreie) und werden über dem Kopf des Charakters in einer Sprechblase angezeigt. Anfeuerungsrufe haben eine Aktivierungszeit. Bei ihnen wird keine Sprechblase angezeigt. Genau wie Schreie sind sie [[stapelbar]].
  
 
Anfeuerungsrufe sind in mehrere Arten entsprechend ihrem Fertigkeitsnamen unterteilt:
 
Anfeuerungsrufe sind in mehrere Arten entsprechend ihrem Fertigkeitsnamen unterteilt:

Version vom 12. Oktober 2008, 13:26 Uhr

Fertigkeit (Typ)

Anfeuerungsruf: Ein Fertigkeitstyp, der allen Verbündeten in Hörweite eine einmalige Verbesserung verschafft.

Anfeuerungsrufe sind Fertigkeiten, die dem Paragon vorbehalten sind. Sie geben ihm und allen Verbündeten in Hörweite eine Verbesserung auf ihre nächste Fertigkeit, entweder auf Angriffs-Fertigkeiten, Zauber oder Siegel. Anfeuerungsrufe können entweder Energie- oder Adrenalin-Kosten haben und ein bis zwei Sekunden Aktivierungszeit.

Die Paragon-Anfeuerungsrufe können von keiner anderen Fertigkeit entfernt werden, außer von ihrer eigenen Auslösbedingung und Dauer. Die Anfeuerungsrufe des Paragons können zu folgenden drei Attributen gehören: Befehlsgewalt, Motivation und Führung. Führung verleiht ihm zusätzlich noch einen Energiepunkt für jeden Verbündeten, der von seinen Schreien und Anfeuerungsrufen betroffen ist, dies bis zu einem gewissen Maximum, das vom Rang des Führungs-Attributes abhängt.

Die Unterscheidung zwischen Schreien und Anfeuerungsrufen ist wichtig. Der wichtigste Unterschied ist, dass Schreie keine Aktivierungszeit haben und deshalb niemals unterbrochen werden können. Außerdem sind alle Namen von Schreien in Anführungszeichen (außer alle Prophecies-Schreie) und werden über dem Kopf des Charakters in einer Sprechblase angezeigt. Anfeuerungsrufe haben eine Aktivierungszeit. Bei ihnen wird keine Sprechblase angezeigt. Genau wie Schreie sind sie stapelbar.

Anfeuerungsrufe sind in mehrere Arten entsprechend ihrem Fertigkeitsnamen unterteilt:

  • Hymnen geben Bonus für die Verwendung von Angriffsfertigkeiten.
  • Arien geben Bonus bei der Verwendung von Zaubern.
  • Balladen geben ihren Bonus, falls der Verbündete Schaden nimmt.
  • Chöre geben einen Bonus beim nächsten Anfeuerungsruf oder Schrei, welchen der Verbündete verwendet.
  • Lyrik gibt beim nächsten Siegel, dass verwendet wird, einen Bonus.
  • Lieder geben ihren Bonus bei der nächsten Fertigkeit irgendwelcher Art, die verwendet wird.

Liste

Verwandte Artikel

  • Führung gibt Energie, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei einen Verbündeten beeinflusst
  • Echo (Fertigkeitstyp) ist ein Fertigkeitstyp, der mit Anfeuerungsrufen und Schreien interagiert
  • Fertigkeit
Englische Bezeichnung: Chant