Charr-Flicker: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 21. Mai 2010, 12:58 Uhr
Charr-Flicker | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Charr | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 20 (26) | |
Kampagne | Eye of the North |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung[Bearbeiten]
Charr-Flicker sind die Schutzmönche in einer Gruppe der Charr.
Lebensraum[Bearbeiten]
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Lebensmantel5¼2Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).Lebensmantel (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Prophecies). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) von einem Verbündeten. Wenn ein Zustand entfernt wurde, wird der Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.Zustand bessernAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- SchutzgeistSchutzgeist10¼5
- Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).Umkehrung des SchicksalsAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jeder Verbündete in Hörweite, wenn er das nächste Mal einen Schrei oder Anfeuerungsruf verwendet, um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.Chor der WiederherstellungAttribut: Motivation (Paragon)
- Fertigkeit (Nightfall). Ihr erhaltet für jeden Verbündeten in der Nähe 2 Energiepunkte (maximal 8...11...12 Energiepunkte).Eifer des AnführersAttribut: Motivation (Paragon)
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Charr Mender