Der Aufstieg des Weißen Mantels: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Sein Name ist Saul. Dies ist seine Geschichte.''' <small>(beim Öffnen des Buches)</small><br />
 
'''Ihr Glauben ließ ihnen keine andere Wahl ...''' <small>(beim Start der Mission)</small>
 
 
{{Infobox Schauplatz
 
{{Infobox Schauplatz
|typ=Mission
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| typ = Mission
|eltern=Kryta
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| region = Kryta
|kampagne=Bonusmissionen-Pack
+
| kampagne = Bonusmissionen-Pack
|nachbarn=keine
 
 
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[[Datei:Ladebildschirm_(Der Aufstieg des Weißen Mantels).jpg|thumb|right|[[Ladebildschirm|Ladebild]] der Mission.]]
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'''Der Aufstieg des Weißen Mantels''' ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das [[Bonusmissionen-Pack]] (BMP) besitzt.
 
'''Der Aufstieg des Weißen Mantels''' ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das [[Bonusmissionen-Pack]] (BMP) besitzt.
  
'''WICHTIG:''' Dies ist eine Solo-Mission. In ihr erhält man weder Beute noch Erfahrungspunkte von Monstern!
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'''WICHTIG:''' Dies ist eine Solo-Mission. In ihr erhält man weder [[Beute]] noch [[Erfahrungspunkte]] von Monstern!
  
 
==Missionsstart==
 
==Missionsstart==
Geh nach [[Löwenstein]], [[Zentrum von Kaineng|Kaineng]] oder [[Kamadan]]. Dort kannst du mit Durmand, dem Historiker, reden. Wenn du das BMP besitzt, kannst du dir bei ihm für diese Mission ein Buch sowie Sauls Stab abholen.
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Lege [[Sauls Stab]] an, öffne [[Sauls Geschichte]] und klicke hier auf Betreten (Waffen und Buch erhält man von [[Durmand]] [Historiker]). Der Startpunkt der Mission ist das Dorf [[Demetra]].
 
 
Du startest eine Mission, indem das Buch öffnest und auf Betreten klickst. Die Seite spielt keine Rolle.
 
 
 
==Buchinhalt==
 
Folgende Kapitel sind im Buch enthalten:
 
#Der Unwürdige
 
#:''Sein Name ist Saul. Dies ist seine Geschichte''
 
#:''Noch während Ascalon brannte, fielen die Charr in Kryta ein. Ihre Armee marschierte über die Fernen Zittergipfel und stürzte auf Kryta hinab wie ein Löwe auf seine Beute. Die Krytaner waren ein geschwächtes und geteiltes Volk und kaum in der Lage, Widerstand zu leisten.''
 
#:''Während der Invasion stolperte der spätere Retter Krytas, Saul D'Alessio, durch den Dschungel und wartete auf den Tod. Er war ein Spieler, Betrüger und Trunkenbold, der für seine Taten in die Wildnis verbannt worden war, um dort zu sterben.''
 
#:''Aber statt den Tod fand er durch die Unsichtbaren Erlösung.''
 
#Die Unsichtbaren
 
#:''Die Unsichtbaren waren strahlende Wesen, groß, schlank, beflügelt, erhaben und den Menschen wohlgesonnen. Sie heilten Sauls Körper und Seele und verliehen ihm Weisheit und Verständnis. Saul kehrte als neuer Mensch nach Kryta zurück, mit einer Botschaft der Hoffnung.''
 
#:''Bei den hungrigen und erschöpften Menschen Krytas, die von ihren Fürsten verlassen und von ihren Landsleuten verraten worden waren, fielen Sauls Worte auf fruchtbaren Boden, und viele schlossen sich ihm an.''
 
#:''Saul und seine Gefolgsleute retteten verzweifelte und schutzlose Krytaner vor den Charr, aber es waren einfach zu viele Invasoren.''
 
#:''Die Hoffnung blieb zwar, doch es schien ein großes, endgültiges Opfer nötig zu sein.''
 
#Die letzte Mission
 
#:''Saul und seine ergebensten Gefolgsleute arbeiteten einen Plan aus. Sie wussten, wo sich das Hauptlager der Charr befand. Wenn sie es schaffen würden, die Führer der Charr auszuschalten, gäbe das darauf folgende Chaos den Krytanern die Gelegenheit, sich zu erheben ... oder wenigstens in Sicherheit zu bringen.''
 
#:''Saul und seine Anhänger wussten jedoch, dass dies eine Mission ohne Wiederkehr sein würde. Im Idealfall würde ihr Tod Kryta wertvolle Zeit verschaffen. Doch Saul war bereit, dieses Opfer zu bringen, wenn es die Rettung Krytas ermöglichte.''
 
#:''Ihr Glauben ließ ihnen keine andere Wahl ...''
 
#Verzweiflung
 
#:''Saul und seine Leute schlichen sich nachts durch die Lager der Charr. Sie wussten, dass der kleinste Fehler das Ende ihrer Mission bedeuten würde.''
 
#:''Nachdem sie das Hauptlager der Charr erreicht hatten, töteten sie den General der Charr und seine Stellvertreter. Das Erfolgserlebnis währte aber nur kurz, denn durch den Kampf waren die anderen Charr erwacht, die nun den Tod ihres Anführers rächen wollten.''
 
#:''Saul wusste, dass ihr Tod der Preis für ihren Mut sein musste. Er kniete ein letztes Mal nieder und betete mit seinen Anhängern zu den Unsichtbaren.''
 
#Erlösung
 
#:''Zu Sauls Erstaunen erhörten die Unsichtbaren seine Gebete. Sie erschienen zwischen seinen verblüfften Gefolgsleuten und boten an, ihn und seine ergebensten Anhänger zu beschützen. Die Unsichtbaren würden an der Seite von Sauls Begleitern gegen die Charr kämpfen - allerdings sollte die Hilfe der Götter auch ihren Preis haben.''
 
#:''Demütig nahm Saul das Angebot an, und die Unsichtbaren wehrten Welle um Welle der Angreifer ab. An diesem Tag endete die Invasion der Charr, und die Überlebenden flüchteten zurück über die Zittergipfel.''
 
#Der Aufstieg des Weißen Mantels
 
#:''Die Unsichtbaren hatten ihr Versprechen gehalten, und nun verlangten sie den Preis dafür. Kryta war gerettet, und Sauls ergebenste Gefolgsleute konnten weiter zu ihren neuen Göttern beten und ihnen dienen. Alle anderen Zeugen sollten jedoch sterben, denn sie hatten die wahre Macht und Herrlichkeit der Unsichtbaren erblickt. Als Saul zusehen musste, wie seine Anhänger niedergemacht wurden, erkannte er, dass seine Götter weder gut noch weise waren.''
 
#:''Die Unsichtbaren hatten versprochen, ihn zu beschützen, aber er hatte sich diesen Schutz anders erhofft. Um zu verhindern, dass Saul anderen von seinen Erlebnissen erzählte, nahmen ihn die Unsichtbaren mit, und als er aus der Welt der Sterblichen verschwand, begriff er, dass er sein Volk nicht gerettet hatte. Er hatte ihm lediglich neue, noch unbarmherzigere Herrscher gebracht.''
 
#:''Und es ergriff ihn tiefe Trauer, denn er wusste, dass er, der er sein Volk, wenn auch unwissentlich, verraten hatte, auf alle Zeiten als Held von Kryta gelten würde.''
 
 
 
===Bilder===
 
<gallery perrow="7" widths="80">
 
  Bild:Der Aufstieg des Weißen Mantels.png|Deckblatt
 
  Bild:Der Unwürdige.png|Kapitel 1
 
  Bild:Die Unsichtbaren.png|Kapitel 2
 
  Bild:Die letzte Mission.png|Kapitel 3
 
  Bild:Verzweiflung.png|Kapitel 4
 
  Bild:Erlösung.png|Kapitel 5
 
  Bild:Der Aufstieg des Weißen Mantels2.png|Kapitel 6
 
</gallery>
 
 
 
==Verbündete==
 
*{{K}}18 [[Hablion]] (im Hauptspiel: [[Justiziar Hablion]])
 
*{{Mö}}18 [[Dorian]] (im Hauptspiel: [[Beichtvater Dorian]])
 
*{{K}}18 [[Thommis]] (im Hauptspiel: [[Justiziar Thommis]])
 
*{{W}}16 [[Gisinger]]
 
*{{E}}16 [[Rebekah]]
 
*{{N}}16 [[Bryen]]
 
*{{Me}}16 [[Jaemes]]
 
'''Nachdem die drei Charr-Oberhäupter vernichtet wurden:'''
 
*{{E}}20 [[Kalif Optimus]]
 
*{{Me}}20 [[Mercia die Selbstgefällige]]
 
*{{N}}20 [[Lazarus der Schreckliche]]
 
 
 
Tote Verbündete werden nach jeder Gegnergruppe wiederbelebt. Dorian kann auch wiederbeleben.
 
  
 
==Build==
 
==Build==
Du musst zwangsläufig das folgende Build spielen:
+
Du bist als [[Saul D'Alessio (Verkleidung)|Saul D'Alessio]] verkleidet und musst zwangsläufig das folgende Build spielen:
  
{{Attributebox | X | X
+
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel des Unsichtbaren|Geißelungs-Siegel (Saul D'Alessio)|Siegel des Ruins|Unnatürliches Siegel|Spektralqual (Verhexung)|Banner des Unsichtbaren|Mantra der Inschriften|"Formiert Euch und rückt vor!"|attr1= Peinigungsgebete |verteilung1=16
| Peinigungsgebete | 16
+
|attr2= Inspirationsmagie |verteilung2=10
| Inspirationsmagie | 10
+
|attr3= Beherrschungsmagie |verteilung3=8
| Beherrschungsmagie | 8
 
 
}}
 
}}
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel des Unsichtbaren|Geißelungs-Siegel|Siegel des Ruins|Unnatürliches Siegel|Spektralqual (Verhexung)|Banner des Unsichtbaren|Mantra der Inschriften|"Formiert Euch und rückt vor!"}}
 
  
 
Du hast 550 Lebenspunkte und 50 Energiepunkte. Deine Energieregeneration beträgt 4.
 
Du hast 550 Lebenspunkte und 50 Energiepunkte. Deine Energieregeneration beträgt 4.
  
Die Spektralqual ist hier eine Verhexung und hat eine etwas andere Wirkung als die normale Spektralqual, die du wahrscheinlich von den Mursaat kennst. Du musst zuerst den Hinweg geschafft haben, bevor du sie nutzen kannst.
+
Die Spektralqual ist hier eine Verhexung und hat eine etwas andere Wirkung als die normale [[Spektralqual]], die man von den Mursaat kennt. Du musst zuerst den Hinweg geschafft haben, bevor du sie nutzen kannst. Außerdem verwendet man jeweils eine ältere Version von dem Geißelungs-Siegel und dem unnatürlichen Siegel.
 
 
Achtet darauf, dass Mantra der Inschriften immer aktiv ist, um die Siegel so oft wie möglich einsetzen zu können.
 
 
 
==Standard-Mission==
 
[[Bild:Der Aufstieg des Weißen Mantels Standard-Mission.png|framed|center|Der Aufstieg des Weißen Mantels]]
 
...
 
  
===Monster===
+
Achtet darauf, dass das Mantra der Inschriften immer aktiv ist, um die Siegel so oft wie möglich einsetzen zu können.
  
 
===Belohnung===
 
===Belohnung===
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==Lösung==
 
==Lösung==
*Zunächst müsst ihr das Dorf verteidigen, was nicht allzu schwer ist, da die anrückenden Charr ein relativ niedriges level haben. Man kann es sich etwas erleichtern, indem man Sprengstoff aufnimmt und inmitten der Charr-Massen fallenlässt.
+
[[Datei:Der Aufstieg des Weißen Mantels Standard-Mission.png|framed|center|Der Aufstieg des Weißen Mantels]]
*Danach müsst ihr Euch durch die feindlichen Linien zu den 3 Charr-Bossen am anderen Ende des Dorfes schleichen (siehe Karte). Geht dabei zügig, aber nicht überhastet vor: Man kann es ohne allzugroße Probleme dorthin schaffen, ohne in den Aggro-Radius der gegner zu gelangen. Und das geht so: Behaltet den Kompass im Auge. Immer, wenn vor Euch Gegner den Weg versperren, ein paar Sekunden abwarten - diese ziehen nach ganz kurzer Zeit ab und ihr könnt wieder ein Stück unentdeckt weiter rennen. An einer Stelle etwa in der Mitte der Karte funktioniert das nicht ganz: Hier müsst ihr kurz an einer Wegbiegung vor den entgegenkommenden Gegnern rechts in eine "Sackgasse" ausweichen, die Gegner vorbeilaufen lassen, um danach den Weg fortzusetzen.
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*Zunächst müsst ihr das Dorf verteidigen, was nicht allzu schwer ist, da die anrückenden Charr eine relativ niedrige Stufe haben. Man kann es sich etwas erleichtern, indem man [[Sprengstoff]], [[Stachelbombe]]n oder [[Betäubungsbombe]]n aufnimmt und inmitten der Charr-Massen fallenlässt, bzw. mit [[Rationen]] und [[Balsambombe]]n Verbündete heilt.
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*Danach müsst ihr Euch durch die feindlichen Linien zu den 3 Charr-Bossen am anderen Ende des Dorfes schleichen (siehe Karte). Geht dabei zügig, aber nicht überhastet vor: Man kann es ohne allzugroße Probleme dorthin schaffen, ohne in den Aggro-Radius der Gegner zu gelangen. Und das geht so: Behaltet den Kompass im Auge. Immer, wenn vor Euch Gegner den Weg versperren, ein paar Sekunden abwarten - diese ziehen nach ganz kurzer Zeit ab und ihr könnt wieder ein Stück unentdeckt weiter rennen. An einer Stelle etwa in der Mitte der Karte funktioniert das nicht ganz: Hier müsst ihr kurz an einer Wegbiegung vor den entgegenkommenden Gegnern rechts in eine "Sackgasse" ausweichen, die Gegner vorbeilaufen lassen, um danach den Weg fortzusetzen.
 
*Die 3 Bosse am Ende sind nicht allzuschwer zu besiegen.
 
*Die 3 Bosse am Ende sind nicht allzuschwer zu besiegen.
 
*Jetzt kommt der deutlich schwerere Teil: Ihr müsst Euch gegen die heranstürmenden Charr-Massen verteidigen. Zum Glück gibt es starke Verbündete: Sobald die 3 Bosse tot sind, erscheinen 3 [[Mursaat]], die Euch sehr tatkräftig zur Seite stehen und insbesondere mit [[Spektralqual]] sehr viele Gegner wegputzen.  
 
*Jetzt kommt der deutlich schwerere Teil: Ihr müsst Euch gegen die heranstürmenden Charr-Massen verteidigen. Zum Glück gibt es starke Verbündete: Sobald die 3 Bosse tot sind, erscheinen 3 [[Mursaat]], die Euch sehr tatkräftig zur Seite stehen und insbesondere mit [[Spektralqual]] sehr viele Gegner wegputzen.  
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** Die Mursaat postieren sich automatisch links. Das ist auch gut so: Überlasst den Mursaat die komplette Verteidigung der linken Seite! Sie sind so stark, dass sie das alleine schaffen, auch wenn zwischendurch vielleicht einer der drei stirbt.
 
** Die Mursaat postieren sich automatisch links. Das ist auch gut so: Überlasst den Mursaat die komplette Verteidigung der linken Seite! Sie sind so stark, dass sie das alleine schaffen, auch wenn zwischendurch vielleicht einer der drei stirbt.
 
** Ihr selbst postiert Euch ganz rechts: Dort ist neben einer kleinen Engstelle, durch die die Charr angreifen, eine kleine Anhöhe: Stellt Euch hier oben auf. Von hier aus habt ihr eine gute Verteidigungsposition gegen die angreifenden Charr und die Feinde können Euch nur schwierig direkt angreifen. Bleibt hier oben und attackiert die von rechts komenden Charr. Lasst Euch nicht verleiten, zwischendurch zu den Mursaat zu laufen.  
 
** Ihr selbst postiert Euch ganz rechts: Dort ist neben einer kleinen Engstelle, durch die die Charr angreifen, eine kleine Anhöhe: Stellt Euch hier oben auf. Von hier aus habt ihr eine gute Verteidigungsposition gegen die angreifenden Charr und die Feinde können Euch nur schwierig direkt angreifen. Bleibt hier oben und attackiert die von rechts komenden Charr. Lasst Euch nicht verleiten, zwischendurch zu den Mursaat zu laufen.  
**Irgendwann kommen von rechts keine Charr mehr - jetzt könnt zu den Mursaat laufen, wo die allerletzten Angreifer sich versammeln. Sind diese tot, ist die Mission geschafft.  
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**Irgendwann kommen von rechts keine Charr mehr - jetzt könnt ihr zu den Mursaat laufen, wo die allerletzten Angreifer sich versammeln. Sind diese tot, ist die Mission geschafft.
  
 
==Erforscher-Modus==
 
==Erforscher-Modus==
<!--[[Bild:Die Schlacht von Jahai Schlüsselpunkte.png|framed|center|Schlüsselpunkte]]-->
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[[Datei:Der Aufstieg des Weißen Mantels Schlüsselpunkte.png|framed|center|Schlüsselpunkte und Stellen, an denen zusätzliche Gegner erscheinen, wenn man den Alarm ausgelöst hat.]]
 
1. Beschützen aller Dorfbewohner
 
1. Beschützen aller Dorfbewohner
*Hierzu eignen sich die Nachschübe, die im Lager verteilt sind. Man muss permanent hin und her rennen, diverse Kisten aufnehmen und sie bei entsprechender Gelegenheit fallen lassen.
+
*Hierzu eignen sich die Nachschübe, die im Lager verteilt sind. Man muss permanent hin und her rennen, diverse Kisten aufnehmen und sie bei entsprechender Gelegenheit fallen lassen. Dieser Punkt ist in erster Linie Glückssache.
  
 
2. Finden der 5 Schlüsselpunkte, in den Lagern der Charr (dazu muss der Alarm ausgelöst werden)
 
2. Finden der 5 Schlüsselpunkte, in den Lagern der Charr (dazu muss der Alarm ausgelöst werden)
*Vorsicht, die Gruppen tauchen dabei öfters aus dem Nichts auf. Zieht euch häufiger zurück (mit Skill 8). Diese Punkte liegen um die Lagerfeuer. Tötet die 3 Bosse erst, wenn alle 5 gefunden wurden.
+
*Vorsicht, die Gruppen tauchen dabei öfters aus dem Nichts auf. Zieht euch häufiger zurück. Diese Punkte liegen um die Lagerfeuer. Man sollte zuerst die ersten 4 Punkte erreichen und dann die 3 Bosse töten. Den letzten Schlüsselpunkt kann man erreichen, während das Abschluss-Event läuft. Das schwerste Lager befindet sich unten rechts. Wenn man alle Lager auslöscht, kann die Mission über eine Stunde lang dauern.
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3. Das Schaffen der Mission unter 25 Minuten. Wenn man es schafft, auf dem Weg zum Hauptlager allen Patrouillen auszuweichen, sollte dieser Punkt kein Problem sein.
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Für das Schaffen jeder dieser Punkte erhält man (einmalig pro Account) 2.500 Gold. Außerdem kann man sich jeweils ein autorisiertes Buch bei [[Durmand]] abholen.
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==Missions-NSC==
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===Verbündete===
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*{{K}} 18 [[Hablion]] (im Hauptspiel: [[Justiziar Hablion]])
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*{{Mö}} 18 [[Dorian]] (im Hauptspiel: [[Beichtvater Dorian]])
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*{{K}} 18 [[Thommis]] (im Hauptspiel: [[Justiziar Thommis]])
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*{{W}} 16 [[Gisinger]]
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*{{E}} 16 [[Rebekah]]
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*{{N}} 16 [[Bryen]]
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*{{Me}} 16 [[Jaemes]]
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'''NSC'''
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*{{K}} 10 [[Kryta-Dorfbewohner]]
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*{{K}} 10 [[Kryta-Dorfbewohnerin]]
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*{{K}} 15 [[Weißer Mantel-Ritter]]
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*{{X}} 5 [[Kryta-Kind]]
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'''Nachdem die drei Charr-Oberhäupter vernichtet wurden:'''
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*{{E}} 20 [[Kalif Optimus (BMP)|Kalif Optimus]]
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*{{Me}} 20 [[Mercia die Selbstgefällige (BMP)|Mercia die Selbstgefällige]]
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*{{N}} 20 [[Lazarus der Furchtbare]]
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Tote Verbündete werden nach jeder Gegnergruppe wiederbelebt. Dorian kann auch wiederbeleben.
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===Gegner===
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{{stub|normale Gegner}}
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*[[Verschlinger]]
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**{{X}} 15 [[Verschlinger (Monster)]]
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*[[Charr]]
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**{{K}} 16 [[Charr-Axtunhold]]
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**{{W}} 15 [[Charr-Demolierer]]
 +
**{{N}} 12 [[Charr-Aschenläufer]]
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**{{N}} 18 [[Charr-Aschensturm]]
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**{{N}} 18 [[Charr-Aschendieb]]
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**{{E}} 18 [[Charr-Rußherrscher]]
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**{{E}} 28 [[Charr-Jagdbestie]]
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**{{R}} 12 [[Charr-Aschenträger]]
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'''Bossähnliche Gegner'''
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*{{k}} 20 [[Akin Schlacketurm]]
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*{{k}} 24 [[Rox Ascheherr]]
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*{{w}} 20 [[Anrak Zunderschuss]]
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*{{w}} 20 [[Twang Rußtatze]]
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*{{n}}/{{mö}} 20 [[Dett Mortash]]
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*{{n}} 20 [[War Aschenschädel]]
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*{{e}} 20 [[Magis Kohleglut]]
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==Dialoge==
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'''Zwischendialoge'''
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:'''[[Hablion]]:''' ''Ein Spähtrupp der Charr ist im Anmarsch auf das Dorf! Sie werden gleich hier sein!''
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:'''[[Saul D'Alessio]]:''' ''Schützt das Dorf! Töten{{sic}} jeden einzelnen Charr!''
 +
:'''[[Kryta-Dorfbewohner]]:''' ''Verteidigt Euch!''
 +
:'''[[Kryta-Dorfbewohnerin]]:''' ''Beschützt uns!''
 +
:'''Saul D'Alessio:''' ''Wir können nicht länger warten. Wenn die Charr genug Zeit haben, um ihre Truppe zusammenzuziehen, werden Sie{{sic}} bis ins Herz von Kryta vordringen.''
 +
:'''Saul D'Alessio:''' ''Kreuzritter! Unsere Mutter Kryta ruft um Hilfe. Jene von Euch, die ihre Familien zurücklassen - nehmt euch Zeit, um Lebewohl zu sagen.''
 +
 
 +
:'''Saul D'Alessio:''' ''Unsere Zeit ist gekommen! Wir müssen handeln. Dorian, Hablion, Thommis ... meine treuen Gefolgsleute. Sollte mir etwas passieren, liegt es an euch Kryta im Namen des wahren Glaubens zu anzuführen{{sic}}.''
 +
:'''Saul D'Alessio:''' ''Heilt Eure Wunden und sammelt Vorräte. Wir brechen auf.''
 +
 
 +
:'''Hablion:''' ''Dieser Pfad links muss zum Hauptlager führen. Der Morgen graut. Wir müssen uns beeilen.''
 +
 
 +
:'''Saul D'Alessio:''' ''Seid vorsichtig, Freunde. Wir sind fast da.''
 +
 
 +
:'''Saul D'Alessio:''' ''Dort ist das Hauptlager. Die Charr-Anführer werden sich auf der Rückseite aufhalten, wo sie ihr blasphemisches Abbild anbeten. Wir könnten dabei unser Leben verlieren, aber wir müssen sie töten, um ihre Pläne zu durchkreuzen. Bewegt Euch vorsichtig.''
 +
 
 +
:'''[[Rox Ascheherr]]:''' ''Wir beginnen den Angriff beim ersten Tageslicht. Schickt nach Rußtatze und Kohleglut. Sie sollen sich hier mit mir treffen.''
 +
:'''Rox Ascheherr:''' ''Was ist das für ein Gestank? Hier sind Menschen!''
 +
 
 +
:'''[[Thommis]]:''' ''Die Charr machen mobil! Bald werden sie uns überrennen. Es ist aus!''
 +
:'''Saul D'Alessio:''' ''Freunde, die Zeit für Vergeltung ist gekommen. Wir müssen zu unseren Göttern beten. Sie werden entscheiden, ob wir leben oder sterben sollen.''
 +
 
 +
:'''[[Kalif Optimus]]:''' ''Ihr habt uns gerufen. Wir sind gekommen. Gemeinsam werden wir diese Heiden aus dem Königreich Kryta vertreiben.''
 +
:'''Kalif Optimus:''' ''Aber wisset, dass unsere Hilfe ihren Preis hat. Nur die wirklich Würdigen können die Unsichtbaren sehen und davon berichten. Und Saul!''
 +
:'''Saul D'Alessio:''' ''Ja, Ehrwürdige?''
 +
:'''Kalif Optimus:''' ''Euch geben wir unseren größten Segen. Benutzt ihn vorsichtig, denn seine Wirkungen sind verheerend.''
 +
 
 +
:'''[[Bryen]]:''' ''Wie viele von denen gibt es? Es kommen immer mehr !{{sic}}''
 +
:'''Saul D'Alessio:''' ''Je mehr kommen umso mehr werden wir töten!''
 +
:'''[[Gisinger]]:''' ''Schickt mehr Charr! Ich bin noch lange nicht fertig.''
 +
:'''Saul D'Alessio:''' ''Gebt nicht auf! Wir kämpfen für Kryta!''
 +
:'''Saul D'Alessio:''' ''Haltet Eure Stellung!''
 +
:'''Saul D'Alessio:''' ''Ohne ihre Anführer sind sie nichts als Pöbel.''
 +
:'''Saul D'Alessio:''' ''Das war der Letzte!''
 +
 
 +
 
 +
'''Monolog in der Filmsequenz'''
 +
 
 +
:'''Die Unsichtbaren bescherten Saul einen großen Sieg.'''
 +
:'''Doch der Sieg hatte seinen Preis.'''
 +
:'''Die Unsichtbaren verschonten nur ihre ergebensten Anhänger.'''
 +
:'''Und Saul musste mit Schrecken feststellen, dass diese neuen Götter weder gut noch gnädig waren.'''
 +
:'''Sie verschleppten Saul, um sein Stillschweigen sicherzustellen.'''
 +
:'''Er wurde nie wieder lebend gesehen. Aber seine Geschichte lebte fort ...'''
 +
:'''Und Saul D'Alessio wird für alle Zeiten als Held Kryta bekannt sein.'''
  
3. Das Schaffen der Mission in einer bestimmten Zeit. Also nichts zusätzlich erledigen, nur die 3 Bosse und die Angriffswellen. Viel Glück!
 
...
 
Für das Schaffen jeder dieser Punkte erhält man (einmalig pro Account) 2.500 Gold. Außerdem kann man sich jeweils ein Exemplar des Buches ausgefüllt bei [[Durmand]] abholen.
 
  
 
{{en|The Rise of the White Mantle}}
 
{{en|The Rise of the White Mantle}}

Aktuelle Version vom 16. Januar 2020, 01:58 Uhr

Der Aufstieg des Weißen Mantels
Der Aufstieg des Weißen Mantels.jpg
Typ Mission
Kampagne Bonusmissionen-Pack
Region Kryta
Karte
Der Aufstieg des Weißen Mantels Karte.jpg


Ladebild der Mission.

Der Aufstieg des Weißen Mantels ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das Bonusmissionen-Pack (BMP) besitzt.

WICHTIG: Dies ist eine Solo-Mission. In ihr erhält man weder Beute noch Erfahrungspunkte von Monstern!

Missionsstart[Bearbeiten]

Lege Sauls Stab an, öffne Sauls Geschichte und klicke hier auf Betreten (Waffen und Buch erhält man von Durmand [Historiker]). Der Startpunkt der Mission ist das Dorf Demetra.

Build[Bearbeiten]

Du bist als Saul D'Alessio verkleidet und musst zwangsläufig das folgende Build spielen:

Attributverteilung
Peinigungsgebete 16
Inspirationsmagie 10
Beherrschungsmagie 8
Siegel des Unsichtbaren17Elite-Siegel (Bonusmissionen-Pack). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 80 Punkte Heiligen Schaden und werden zu Boden geworfen. Wenn sich bei den Feinden herbeigerufene Kreaturen befinden, brennen diese 6 Sekunden lang.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel des Unsichtbaren.jpg
Siegel des Unsichtbaren
Geißelungs-Siegel (Saul D'Alessio)115Siegel (Bonusmissionen-Pack). Der Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Peinigungsgebete (klassenunabhängig)
Geißelungs-Siegel (Saul D'Alessio).jpg
Geißelungs-Siegel (Saul D'Alessio)
Siegel des Ruins120Siegel (Basis). Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Ruins.jpg
Siegel des Ruins
Unnatürliches Siegel110Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5...41...50 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Unnatürliches Siegel.jpg
Unnatürliches Siegel
Spektralqual (Verhexung)518Verhexung (Bonusmissionen-Pack). 5 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Zauber des Ziels um 80% langsamer, es erleidet eine Lebenspunktedegeneration von -4 und verliert pro Sekunde 80 Lebenspunkte.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Spektralqual (Verhexung).jpg
Spektralqual (Verhexung)
Banner des Unsichtbaren15110Abwehrzauber (Bonusmissionen-Pack). Erstellt ein Banner des Unsichtbaren an Eurer Position. 5 Sekunden lang werden alle Verbündeten in seinem Bereich um 25 Lebenspunkte geheilt. Wenn dieser Zauber endet, werden alle Verbündeten um 100 Punkte geheilt.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Banner des Unsichtbaren.jpg
Banner des Unsichtbaren
Mantra der Inschriften1020Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang werden Siegel, die Ihr erfolgreich aktiviert, während Ihr Euch in dieser Haltung befindet, um 10...34...40% schneller wieder aufgeladen.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra der Inschriften.jpg
Mantra der Inschriften
"Formiert Euch und rückt vor!"1015Schrei (Bonusmissionen-Pack). Alle von Sauls treuen Gefolgsleuten des Weißen Mantels fallen zu Eurer Position zurück und laufen 10 Sekunden lang um 33% schneller. Während dieser Zeit werden alle sich bewegenden Verbündeten um 15 Lebenspunkte pro Sekunde geheilt.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
"Formiert Euch und rückt vor!".jpg
"Formiert Euch und rückt vor!"

Du hast 550 Lebenspunkte und 50 Energiepunkte. Deine Energieregeneration beträgt 4.

Die Spektralqual ist hier eine Verhexung und hat eine etwas andere Wirkung als die normale Spektralqual, die man von den Mursaat kennt. Du musst zuerst den Hinweg geschafft haben, bevor du sie nutzen kannst. Außerdem verwendet man jeweils eine ältere Version von dem Geißelungs-Siegel und dem unnatürlichen Siegel.

Achtet darauf, dass das Mantra der Inschriften immer aktiv ist, um die Siegel so oft wie möglich einsetzen zu können.

Belohnung[Bearbeiten]

  • Der Erforscher-Modus wird für diese Mission freigeschaltet (dieser ist unabhängig vom Buch!).
  • 500 Gold
  • Das Buch wird ausgefüllt. Man kann es bei Diane gegen eine Mursaat-Waffe eintauschen.

Lösung[Bearbeiten]

Der Aufstieg des Weißen Mantels
  • Zunächst müsst ihr das Dorf verteidigen, was nicht allzu schwer ist, da die anrückenden Charr eine relativ niedrige Stufe haben. Man kann es sich etwas erleichtern, indem man Sprengstoff, Stachelbomben oder Betäubungsbomben aufnimmt und inmitten der Charr-Massen fallenlässt, bzw. mit Rationen und Balsambomben Verbündete heilt.
  • Danach müsst ihr Euch durch die feindlichen Linien zu den 3 Charr-Bossen am anderen Ende des Dorfes schleichen (siehe Karte). Geht dabei zügig, aber nicht überhastet vor: Man kann es ohne allzugroße Probleme dorthin schaffen, ohne in den Aggro-Radius der Gegner zu gelangen. Und das geht so: Behaltet den Kompass im Auge. Immer, wenn vor Euch Gegner den Weg versperren, ein paar Sekunden abwarten - diese ziehen nach ganz kurzer Zeit ab und ihr könnt wieder ein Stück unentdeckt weiter rennen. An einer Stelle etwa in der Mitte der Karte funktioniert das nicht ganz: Hier müsst ihr kurz an einer Wegbiegung vor den entgegenkommenden Gegnern rechts in eine "Sackgasse" ausweichen, die Gegner vorbeilaufen lassen, um danach den Weg fortzusetzen.
  • Die 3 Bosse am Ende sind nicht allzuschwer zu besiegen.
  • Jetzt kommt der deutlich schwerere Teil: Ihr müsst Euch gegen die heranstürmenden Charr-Massen verteidigen. Zum Glück gibt es starke Verbündete: Sobald die 3 Bosse tot sind, erscheinen 3 Mursaat, die Euch sehr tatkräftig zur Seite stehen und insbesondere mit Spektralqual sehr viele Gegner wegputzen.
  • Folgt den Mursaat zunächst bis zu einer Engstelle: Dort kommen die Charr entgegen. Haltet Euch vornehm im Hintergrund: Die Hauptarbeit wird von den Mursaat erledigt, ihr schießt am besten von hinten bzw. kümmert Euch um die durchgebrochenen Charr.
  • Nach diesen ersten Angriffswellen geht es auf den freien großen Platz vor der Engstelle. Jetzt kommt der schwerste Teil: Von links und rechts stürmen Charrmassen auf Euch ein. Hier ist folgendes Vorgehen zu empfehlen:
    • Die Mursaat postieren sich automatisch links. Das ist auch gut so: Überlasst den Mursaat die komplette Verteidigung der linken Seite! Sie sind so stark, dass sie das alleine schaffen, auch wenn zwischendurch vielleicht einer der drei stirbt.
    • Ihr selbst postiert Euch ganz rechts: Dort ist neben einer kleinen Engstelle, durch die die Charr angreifen, eine kleine Anhöhe: Stellt Euch hier oben auf. Von hier aus habt ihr eine gute Verteidigungsposition gegen die angreifenden Charr und die Feinde können Euch nur schwierig direkt angreifen. Bleibt hier oben und attackiert die von rechts komenden Charr. Lasst Euch nicht verleiten, zwischendurch zu den Mursaat zu laufen.
    • Irgendwann kommen von rechts keine Charr mehr - jetzt könnt ihr zu den Mursaat laufen, wo die allerletzten Angreifer sich versammeln. Sind diese tot, ist die Mission geschafft.

Erforscher-Modus[Bearbeiten]

Schlüsselpunkte und Stellen, an denen zusätzliche Gegner erscheinen, wenn man den Alarm ausgelöst hat.

1. Beschützen aller Dorfbewohner

  • Hierzu eignen sich die Nachschübe, die im Lager verteilt sind. Man muss permanent hin und her rennen, diverse Kisten aufnehmen und sie bei entsprechender Gelegenheit fallen lassen. Dieser Punkt ist in erster Linie Glückssache.

2. Finden der 5 Schlüsselpunkte, in den Lagern der Charr (dazu muss der Alarm ausgelöst werden)

  • Vorsicht, die Gruppen tauchen dabei öfters aus dem Nichts auf. Zieht euch häufiger zurück. Diese Punkte liegen um die Lagerfeuer. Man sollte zuerst die ersten 4 Punkte erreichen und dann die 3 Bosse töten. Den letzten Schlüsselpunkt kann man erreichen, während das Abschluss-Event läuft. Das schwerste Lager befindet sich unten rechts. Wenn man alle Lager auslöscht, kann die Mission über eine Stunde lang dauern.

3. Das Schaffen der Mission unter 25 Minuten. Wenn man es schafft, auf dem Weg zum Hauptlager allen Patrouillen auszuweichen, sollte dieser Punkt kein Problem sein.

Für das Schaffen jeder dieser Punkte erhält man (einmalig pro Account) 2.500 Gold. Außerdem kann man sich jeweils ein autorisiertes Buch bei Durmand abholen.

Missions-NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

NSC

Nachdem die drei Charr-Oberhäupter vernichtet wurden:

Tote Verbündete werden nach jeder Gegnergruppe wiederbelebt. Dorian kann auch wiederbeleben.

Gegner[Bearbeiten]

Stub: normale Gegner  Stub.png


Bossähnliche Gegner


Dialoge[Bearbeiten]

Zwischendialoge

Hablion: Ein Spähtrupp der Charr ist im Anmarsch auf das Dorf! Sie werden gleich hier sein!
Saul D'Alessio: Schützt das Dorf! Töten [sic] jeden einzelnen Charr!
Kryta-Dorfbewohner: Verteidigt Euch!
Kryta-Dorfbewohnerin: Beschützt uns!
Saul D'Alessio: Wir können nicht länger warten. Wenn die Charr genug Zeit haben, um ihre Truppe zusammenzuziehen, werden Sie [sic] bis ins Herz von Kryta vordringen.
Saul D'Alessio: Kreuzritter! Unsere Mutter Kryta ruft um Hilfe. Jene von Euch, die ihre Familien zurücklassen - nehmt euch Zeit, um Lebewohl zu sagen.
Saul D'Alessio: Unsere Zeit ist gekommen! Wir müssen handeln. Dorian, Hablion, Thommis ... meine treuen Gefolgsleute. Sollte mir etwas passieren, liegt es an euch Kryta im Namen des wahren Glaubens zu anzuführen [sic].
Saul D'Alessio: Heilt Eure Wunden und sammelt Vorräte. Wir brechen auf.
Hablion: Dieser Pfad links muss zum Hauptlager führen. Der Morgen graut. Wir müssen uns beeilen.
Saul D'Alessio: Seid vorsichtig, Freunde. Wir sind fast da.
Saul D'Alessio: Dort ist das Hauptlager. Die Charr-Anführer werden sich auf der Rückseite aufhalten, wo sie ihr blasphemisches Abbild anbeten. Wir könnten dabei unser Leben verlieren, aber wir müssen sie töten, um ihre Pläne zu durchkreuzen. Bewegt Euch vorsichtig.
Rox Ascheherr: Wir beginnen den Angriff beim ersten Tageslicht. Schickt nach Rußtatze und Kohleglut. Sie sollen sich hier mit mir treffen.
Rox Ascheherr: Was ist das für ein Gestank? Hier sind Menschen!
Thommis: Die Charr machen mobil! Bald werden sie uns überrennen. Es ist aus!
Saul D'Alessio: Freunde, die Zeit für Vergeltung ist gekommen. Wir müssen zu unseren Göttern beten. Sie werden entscheiden, ob wir leben oder sterben sollen.
Kalif Optimus: Ihr habt uns gerufen. Wir sind gekommen. Gemeinsam werden wir diese Heiden aus dem Königreich Kryta vertreiben.
Kalif Optimus: Aber wisset, dass unsere Hilfe ihren Preis hat. Nur die wirklich Würdigen können die Unsichtbaren sehen und davon berichten. Und Saul!
Saul D'Alessio: Ja, Ehrwürdige?
Kalif Optimus: Euch geben wir unseren größten Segen. Benutzt ihn vorsichtig, denn seine Wirkungen sind verheerend.
Bryen: Wie viele von denen gibt es? Es kommen immer mehr ! [sic]
Saul D'Alessio: Je mehr kommen umso mehr werden wir töten!
Gisinger: Schickt mehr Charr! Ich bin noch lange nicht fertig.
Saul D'Alessio: Gebt nicht auf! Wir kämpfen für Kryta!
Saul D'Alessio: Haltet Eure Stellung!
Saul D'Alessio: Ohne ihre Anführer sind sie nichts als Pöbel.
Saul D'Alessio: Das war der Letzte!


Monolog in der Filmsequenz

Die Unsichtbaren bescherten Saul einen großen Sieg.
Doch der Sieg hatte seinen Preis.
Die Unsichtbaren verschonten nur ihre ergebensten Anhänger.
Und Saul musste mit Schrecken feststellen, dass diese neuen Götter weder gut noch gnädig waren.
Sie verschleppten Saul, um sein Stillschweigen sicherzustellen.
Er wurde nie wieder lebend gesehen. Aber seine Geschichte lebte fort ...
Und Saul D'Alessio wird für alle Zeiten als Held Kryta bekannt sein.


Englische Bezeichnung: The Rise of the White Mantle