Der Ewige Hain (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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**rechtzeitige Absprache, wer wo angreift
 
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**Flächenchadensfertigkeiten mitnehmen; die Diener halten den Gegner gut auf und lassen die Feinde eng beieinander stehen
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**fürs Energiemanagement kann sich [[Blutritual]] als nützlich erweisen
 
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**die letzte verbleibende Gruppe kommt von der Mitte zur rechten Treppe, zwei Krieger aber kommen über die linke Treppe
 
**die letzte verbleibende Gruppe kommt von der Mitte zur rechten Treppe, zwei Krieger aber kommen über die linke Treppe

Version vom 22. Januar 2016, 19:16 Uhr


Der Ewige Hain (Mission)
Der Ewige Hain (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Factions
Region Echowald
Gruppengröße 8 Personen
Zielort Vasburg-Zeughaus
Karte
Der Ewige Hain (Mission) Karte.jpg

Überblick

Dauer: ca. 20 min
Ankunft nach Mission: Vasburg-Zeughaus
Gruppengröße: 8

Missionsziele

  • Schützt die ewigen Bäume, indem Ihr die Baumbarden am Leben erhaltet. Verbleibende Baumbarden: 12 von 12.
  • Hinzugefügt: Besiegt die befallenen Streitkräfte. Verbleibende Gruppen: 12.

Belohnungen

Normaler Modus
Belohnung Überlebende Baumsänger EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard 1-5 1.000 100 1 Punkt
Experte 6-11 1.500 150 1 Punkt
Meister 12 2.000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard 1-5 1.000 200 1 Punkt
Experte 6-11 2.000 300 1 Punkt
Meister 12 3.000 500 1 Punkt
  • zusätzlich 1000 Kurzick-Punkte (egal welcher Abschluss)

Lösung

  • Für einen erfolgreichen Abschluss der Mission kann es nützlich sein sich an diese Anleitung zu halten, allerdings führen andere Ansätze auch zum Ziel. Über diesen Lösungsweg kann die Meisterbelohnung gut erspielt werden.
  • In dieser Mission bekommt man es mit unterschiedlichen Gegnern zu tun, die hier von insgesamt 3 Seiten angreifen. Da es für Nahkämpfer nur zwei Stellen gibt, über die sie zu den Bäumen zu gelangen, sollte man diese geschickt verteidigen. Allerdings wird das dadurch erschwert, dass über Zeit mehrere von zwei bis drei Waldläufern geschützte Belagerungsschildkröten erscheinen und die Bäume oder die Gruppe unter Beschuss nehmen. Die Belagerungsschildkröten können jedoch erst angreifen, nachdem sie in Stellung gegangen sind, dann aber mit verheerenden Auswirkungen. Wenn möglich sollten die Belagerungsschildkröten noch auf dem Weg zu ihrer Stellung geblockt und getötet werden, denn dann sind sie harmlos. Sollte eine Belagerungsschildkröte beginnen ihren Belagerungsangriff zu wirken ist es empfehlenswert, ihn zu unterbrechen!
  • Um sich die Mission zu erleichtern, sollte man mindestens mit zwei menschlichen Spieler spielen. Eine gute Zusammenstellung sollte je Team einen Tank, einen Heiler sowie zwei Schadensausteiler beinhalten. Da hier viele Leichen anfallen, sind Dienermeister sehr nützlich. Die Diener blockieren recht zuverlässig den schmalen Durchgang.
  • Team 1 verteidigt den linken, Team 2 den rechten Treppenaufgang. Die Gegner in der Mitte nimmt immer die Gruppe, die gerade nichts zu tun hat. Wenn keine Gruppe die Feinde aus der Mitte abfängt wird sie zu einem der Durchgänge laufen. Aufpassen muss man, sobald die Belagerungsschildkröten auftauchen. Insgesamt sind es sechs Stück.
  • Die zwölf Gruppen der befallenen Streitkräfte fängt man am besten wieder an den Treppen ab. Hier kann es durchaus sein, dass einer oder mehrere Mitspieler das andere Team unterstützen müssen. Links erscheint zuerst ein Boss - der befallene Maaka welcher der Gruppe sehr große Probleme bereiten kann - rechts in der letzten Welle der befallene Senku und der der befallene Xenxo. Der linke Verteidiger muss in der letzten Welle nur zwei Krieger töten und kann dann der gegnerischen Gruppe in den Rücken fallen.

Tipps

    • Heilfertigkeiten für die Diener mitnehmen, da man manchmal länger auf Opfer warten muss.
    • rechtzeitige Absprache, wer wo angreift
    • Belagerungsschildkröten möglichst früh ausschalten
    • Flächenschadensfertigkeiten mitnehmen; die Diener halten den Gegner gut auf und lassen die Feinde eng beieinander stehen
    • fürs Energiemanagement kann sich Blutritual als nützlich erweisen
    • die letzte verbleibende Gruppe kommt von der Mitte zur rechten Treppe, zwei Krieger aber kommen über die linke Treppe
    • Krieger können mit der Elitefertigkeit Schmerz trotzen und Schadensfertigkeiten nicht nur gut die Feinde blocken sondern auch im Alleingang Belagerungsschildkröten ausschalten

Allein mit Helden

  • Als Helden können beispielsweise Flächenschaden verursachende Elementarmagierhelden sowie zwei Nekromantenhelden als Dienermeister eingesetzt werden. Außerdem sind Ritualistenhelden nützlich, sofern man sie bereits erspielt hat, da ihre Geister den Gegner ebenfalls bremsen. Ist man sich mit seinen Helden nicht sicher können Cynn, Jamei und Redemptorist Karl gute Dienste leisten.
  • Die Dienermeister werden jeweils auf einem der beiden Treppenaufgänge positioniert. Auch die Elitemoloche werden verteilt und dort lässt man sie die Stellung halten, indem man sie erneut anspricht.
  • Nun muss man zwischen den Belagerungsschildkröten hin und her laufen und sie zerstören. Die einzelnen Angriffswellen sollten gut zu schaffen sein.

Alternative

  • Man selbst verteidigt einen der Treppenaufgänge. Am besten spricht man die drei Elitemoloche an, sodass sie einem immer folgen. Sie kommen dann auch von selbst wieder zurück, falls sie mal sterben. Zusätzlich sollte ein Heil-Mönch an dem Aufgang stehen.
  • Der andere Treppenaufgang wird von Helden/Gefolgsleuten verteidigt. 1 Heil-Mönch, 2 Ritus, 2 Dienermeister +1 anderer. Die Belagerungsschildkröten schießen bevorzugt auf die beiden Gruppen an den Treppenaufgängen, so dass sie keine Baumsänger töten sollten.
  • Die Stellung sollte so leicht zu halten sein, bis keine Gruppen mehr zum Hain gelaufen kommen. Nun kann man mit dem Mönchen und den Elitemolochen raus, um die Belagerungsschildkröten zu töten.
  • Nach der Sequenz wieder an den beiden Aufgängen in Stellung gehen.
  • Beim Angriff der Befallenen ist es hilfreich einen der Dienermeister von dem anderen Treppenaufgang zu sich rüber zu ordern. Man sollte stets den anderen Treppenaufgang im Blick haben und bei Bedarf mit der ganzen Gruppe auf die Seite gehen, an der es gerade kritisch ist. Wenns dann wieder ruhiger ist, wieder auf beide Aufgänge verteilen.

Missions-NSCs

Verbündete

Gegner


Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png
28 (30) Der befallene Maaka
Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Erzürnter Schlag.jpg
 Erzürnter Schlag [PvP]
Assassine-icon.png
28 (30) Der befallene Senku
Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
 Schattenform [PvP]
Ritualist-icon.png
28 (30) Der befallene Xenxo
Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Waffe der Beschleunigung.jpg
 Waffe der Beschleunigung

Interaktive Objekte


Missionen Factions
Minister Chos Anwesen » Zen Daijun » Vizunahplatz » Nahpuiviertel » Tahnnakai-Tempel » Arborstein » Boreas-Meeresgrund » Sunjiang-Bezirk » Der Ewige Hain oder Gyala-Brutstätte » Verschlafene Gewässer » Raisu-Palast » Kaiserliches Refugium



Englische Bezeichnung: The Eternal Grove