Elonaspitze (Mission)

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
Elonaspitze Begriffserklärung.pngMission • Zaishen-Mission
Dieser Artikel beschreibt die Mission. Für den Missionsaußenposten siehe Elonaspitze.
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png


Elonaspitze (Mission)
Elonaspitze (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Prophecies
Region Kristallwüste
Gruppengröße 6 Personen
Benötigt Sandwüste der Seelen
Zielort Fels der Weissagung
Karte
Elonaspitze (Mission) Karte.png

Überblick

Dauer: 35 Minuten

Ankunft nach Mission: Fels der Weissagung

Gruppengröße: 6

Schwierigkeitsgrad: sehr schwer

Missionsziele

  • Helft dem Geisterhelden, sein Ritual abzuschließen, mit dem die drei Kristallartefakte wieder zusammengefügt werden.
  • Bringt die Kristallscherbe 1, 2, 3 zu dem Geisterhelden zurück.
  • Bonus: Erweckt mit jedem Kristall einen Geist. (3 Stück)
  • Besonderheit: nach der 1. Scherbe läuft ein Timer (30 Minuten Zeit für den Rest der Mission)

Belohnungen

1000 Erfahrungspunkte und 1 Fertigkeitspunkt
1000 Erfahrungspunkte für den Bonus

Lösung

Die Mission gliedert sich in zwei Teile:
Teil 1: bis zur Rückgabe der ersten Scherbe ohne Timer (inklusive Bonus: Erweckung des 1. Geistes).
Teil 2: Scherbe 2 und 3 - 30 Minuten Zeit (inklusive Bonus: Erweckung des 2. und 3. Geistes).

Teil 1

  • Hier erwarten euch zunächst eine ganze Menge Minotauren. Die ersten, die links des Missionseingangs stehen, sind noch leicht zu erledigen, bei denen etwas unterhalb müsst ihr aufpassen: Sobald ihr sie angreift, kommen immer mehr angerannt, und es wird ein ziemliches Gemetzel. Legt die Kristallscherbe am besten erst einmal ab und konzentriert euch auf die Minotauren.
  • Für den Bonus geht ihr mit der Scherbe zunächst ganz nach rechts hinten - an den Dünenbuddlern vorbei - und erweckt an einem Schrein den ersten Geist. Es ist für den Bonus übrigens nicht notwendig, dass der Geist am Leben bleibt.
  • Danach geht ihr zurück und geradeaus zwischen den Dünenbuddlern durch. Es kommen euch weitere Minotauren entgegen, die ihr außerhalb der Reichweite der Dünenbuddler bekämpfen solltet.
  • Dann trefft ihr vor einem Tor den Geist, dem ihr die erste Kristallscherbe gebt. Dann startet der Timer (30 Minuten für den Rest der Mission).

Teil 2

  • Für den Rest der Mission ist der Timer nicht das große Problem - die Zeit reicht. Das Problem sind vielmehr die starken Gegner (Nahkämpfer in Kombination mit magischen Gegnern). Tötet immer erst die Magier, insbesondere die Mönche (Vergessener Weiser).
  • Lauft zunächst geradeaus die Treppe hoch, dann seht ihr vor euch (geradeaus) ein Tor, dahinter ein Tal.
  • Die zweite Scherbe befindet sich gegenüber am linken Ende des Tales, das vor euch liegt (also in etwa die südwestliche Ecke der Missionskarte).
  • Tötet zunächst die Gruppe, die vor dem Tor wartet, dann haltet euch ganz rechts (nicht so wie auf der Karte) und lauft am rechten Talrand nach hinten. Ihr stoßt am Ende des Tales auf eine Art Schrein, wo Gegner auf euch warten.
  • Am Ende des Tales haltet euch links - in der Nähe der Engstelle ist die zweite Scherbe. (Achtung: Hier werdet ihr u.U. von starken Gegnern angegriffen - hier kann fortrennen empfehlenswert sein.)
  • Für den Bonus bringt ihr die zweite Scherbe jetzt zu dem Schrein, den ihr vorhin gesehen habt, und erweckt den zweiten Geist.
  • Auf demselben Weg geht es jetzt zurück zum Geisterheld, dem ihr die Scherbe gebt.
  • Vom Geisterheld aus geht es jetzt durch den linken Ausgang und links über eine Brücke, wo euch starke magische Gegner - u.a. ein Boss - erwarten. Dahinter findet ihr die dritte und letzte Scherbe.
  • Für den Bonus müsst ihr die Scherbe nun zu einem weiteren Schrein bringen: Er befindet sich auf derselben Seite des Tales, wo ihr jetzt seid, weiter hinten (in der Richtung, wo ihr Scherbe Nr. 2 gefunden habt).
  • Bringt die Scherbe nun zum Geist zurück und die Mission ist geschafft.

Ergänzung Turbojoe zur 3. Scherbe: ich rate vom direkten Weg über die Brücke ab, da hier die Gefolgsleute sich u.U. auf der Brücke blockieren und die Kämpfer nicht zum Boss durchkommen (mit Fernkampf allein nicht kleinzukriegen, dann geht die Zeit aus). Besser ca. diagonal durch die Mitte im weiten Linksbogen die Schlucht zur 3. Scherbe umgehen (ausweichen, wo es geht) und gleich hintenrum über Schrein 3 vorarbeiten, da kann man den späteren Rückweg schon von Gegnern säubern. Ist man bis unterhalb des Hügels mit der 3. Scherbe vorgedrungen, lässt sich der letzte Teil mit etwas Glück auch von Klassen ohne Schnelllauffähigkeiten "rushen": einfach selber Scherbe schnappen und zum Schrein losrennen - die Gefolgsleute werden beim Rückzugsgefecht wahrscheinlich aufgerieben, da es rund um die Scherbe vor starken Gegnern wimmelt - egal, hat man den Schrein erreicht und den 3. Geist erweckt, dann gehts wieder diagonal über die Mitte retour. Dabei kann man gut den Gegnern ausweichen (Minimap mit Aggrokreis beobachten) und als letzter Überlebender unbehelligt den Geisterhelden erreichen.

Missions-NSCs

Verbündete

Geist

Gegner

Hinweis

  • Im Schweren Modus (HM) ist die Mission ziemlich schwierig, u.a. ist der Mönchsboss Wissper Inssani schwer zu besiegen.
  • Die Mission lässt sich mitsamt Bonus leicht mit einem Schattenform-Assassinen "rushen".
Englische Bezeichnung: Elona Reach


Missionen Prophecies
Der Große Nordwall » Fort Ranik » Ruinen von Surmia » Nolani-Akademie » Borlispass » Das Frosttor » Tore von Kryta » D'Alessio-Küste » Küste der Göttlichkeit » Die Wildnis » Blutsteinsumpf » Auroralichtung » Flussuferprovinz » Riff der Stille » Dünen der Verzweiflung » Durstiger Fluss » Elonaspitze » Fels der Weissagung » Die Drachenhöhle » Eishöhlen der Betrübnis » Eisenminen von Moladune » Feste Donnerkopf » Feuerring » Abaddons Maul » Vorhof der Hölle