Energie abzapfen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Automatische Ersetzung: Infobox Fertigkeit (Variable) [Benutzer: Redeemer; Rechner: CWAY; Stapel: 1] AWB)
(Fertigkeitentrainer aktualisiert)
 
(17 dazwischenliegende Versionen von 8 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Fertigkeit<includeonly> {{{1|Kr}}}</includeonly>
+
{{Infobox Fertigkeit
 
  | name = Energie abzapfen
 
  | name = Energie abzapfen
 
  | kampagne = Basis
 
  | kampagne = Basis
Zeile 7: Zeile 7:
 
  | prog1 = {{progression|[[Energie]]verlust|4|7}}
 
  | prog1 = {{progression|[[Energie]]verlust|4|7}}
 
  | energie = 5
 
  | energie = 5
  | aktivierung = 3
+
  | aktivierung = 2
  | wiederaufladung = 25
+
  | wiederaufladung = 30
 
  | quest = ja
 
  | quest = ja
 
  | klassenwechsler = ja
 
  | klassenwechsler = ja
 +
| heldentrainer = ja
 +
| verursacht = Energieverlust, Energiegewinn
 
  | beschreibung =  
 
  | beschreibung =  
 
Der Gegner verliert {{p1|4|7|Me}} [[Energie]]punkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte.
 
Der Gegner verliert {{p1|4|7|Me}} [[Energie]]punkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte.
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
+
  | kurzbeschreibung = Lässt {{p1|4|7|Me}} Energiepunkte verlieren. Ihr erhaltet pro verlorenem Energiepunkt 2 Energiepunkte.
 +
}}
  
  
Zeile 19: Zeile 22:
 
'''[[Fertigkeitsquest]]'''
 
'''[[Fertigkeitsquest]]'''
 
*[[Prophecies]]
 
*[[Prophecies]]
**[[Hilfe für das Volk von Ascalon]]
+
**[[Hilfe für das Volk von Ascalon]] ([[Alt-Ascalon]])
 
*[[Factions]]
 
*[[Factions]]
**[[Lo Shas Geschenk]]
+
**[[Lo Shas Geschenk]] ([[Provinz Kinya]])
 
*[[Nightfall]]
 
*[[Nightfall]]
**[[Primärtraining]]
+
**[[Primärtraining]] ([[Churrhir-Felder]])
**[[Wählt Eure sekundäre Klasse]]
+
**[[Sekundärtraining]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]'''
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]'''
 
*[[Prophecies]]
 
*[[Prophecies]]
Zeile 33: Zeile 36:
 
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
 
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
 
*[[Nightfall]]
 
*[[Nightfall]]
 +
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
 
**[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
 
**[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
 +
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
 +
*[[Eye of the North]]
 +
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
 +
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
 +
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
 +
 +
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
 +
*[[Eye of the North]]
 +
**[[Gedrel von Ascalon]] ([[Auge des Nordens]])
 +
**[[Kodan]] ([[Gunnars Feste]])
 +
**[[Tyr der Skalde]] ([[Gunnars Feste]])
 +
**[[Lexx]] ([[Rata Sum]])
 
'''[[Klassenwechsler]]:'''
 
'''[[Klassenwechsler]]:'''
 
*[[Basis]]
 
*[[Basis]]
Zeile 41: Zeile 57:
 
*[[Nightfall]]
 
*[[Nightfall]]
 
**[[Zuwarah]] ([[Kommandostelle]])
 
**[[Zuwarah]] ([[Kommandostelle]])
 +
 +
==Hinweise zur Benutzung==
 +
* Ihr bekommt durch Energie abzapfen nur dann Energie, wenn der Gegner noch welche hat.
 +
* Bezüglich des Energiegewinns effektiver sind [[Günstige Beschwörung]] oder [[Äther-Siegel]], allerdings "schädigen" diese nicht den Gegner.
 +
* Wenn ihr noch einen Platz auf dem Fertigkeitsbalken frei habt, nehmt stattdessen lieber [[Äther-Phantom]] und [[Täuschungen entziehen]] mit. Die Kombination der beiden führt beim Gegner alle 12 Sekunden zu einem Verlust von <span style="font-weight:bold;color:#8800AA" title="Progressionswerte auf Attributsrang 0, 12 und 15">2...8...10</span> Energiepunkten und ihr erhaltet <span style="font-weight:bold;color:#8800AA" title="Progressionswerte auf Attributsrang 0, 12 und 15">4...16...20</span> Punkte.
 +
 +
==Ähnliche Fertigkeiten==
 +
:{{Fertigkeit icon|Energieentzug}}
 +
:{{Fertigkeit icon|Äther-Siegel}}
 +
:{{Fertigkeit icon|Günstige Beschwörung}}
  
 
{{en|Energy Tap}}
 
{{en|Energy Tap}}
</noinclude>
 

Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 20:54 Uhr



Mesmer-Wasserzeichen.png
Energie abzapfen
Attribut Inspirationsmagie
Energie abzapfen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Mesmer

  5 Energie     2 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Der Gegner verliert 4...6...7 Energiepunkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Lässt 4...6...7 Energiepunkte verlieren. Ihr erhaltet pro verlorenem Energiepunkt 2 Energiepunkte.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energieverlust 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 8



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Ihr bekommt durch Energie abzapfen nur dann Energie, wenn der Gegner noch welche hat.
  • Bezüglich des Energiegewinns effektiver sind Günstige Beschwörung oder Äther-Siegel, allerdings "schädigen" diese nicht den Gegner.
  • Wenn ihr noch einen Platz auf dem Fertigkeitsbalken frei habt, nehmt stattdessen lieber Äther-Phantom und Täuschungen entziehen mit. Die Kombination der beiden führt beim Gegner alle 12 Sekunden zu einem Verlust von 2...8...10 Energiepunkten und ihr erhaltet 4...16...20 Punkte.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Energieentzug.jpg
 Energieentzug
Siegel (Factions). Wenn Eure Energie unter 5...9...10 Punkten liegt, erhaltet Ihr 10...18...20 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Äther-Siegel.jpg
 Äther-Siegel
Verzauberung (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch verwendete Zauber zusätzlich 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert und Ihr erhaltet Energie im Ausmaß von 110...182...200% der Energiekosten dieses Zaubers.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Günstige Beschwörung.jpg
 Günstige Beschwörung
Englische Bezeichnung: Energy Tap