Energie abzapfen: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Gegner verliert {{p1|4|7|Me}} [[Energie]]punkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte. | Der Gegner verliert {{p1|4|7|Me}} [[Energie]]punkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte. | ||
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**[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]]) | **[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]]) | ||
+ | **[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | ||
+ | *[[Eye of the North]] | ||
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+ | **[[Sida]] ([[Gunnars Feste]]) | ||
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* Bezüglich des Energiegewinns effektiver sind [[Günstige Beschwörung]] oder [[Äther-Siegel]], allerdings "schädigen" diese nicht den Gegner. | * Bezüglich des Energiegewinns effektiver sind [[Günstige Beschwörung]] oder [[Äther-Siegel]], allerdings "schädigen" diese nicht den Gegner. | ||
+ | * Wenn ihr noch einen Platz auf dem Fertigkeitsbalken frei habt, nehmt stattdessen lieber [[Äther-Phantom]] und [[Täuschungen entziehen]] mit. Die Kombination der beiden führt beim Gegner alle 12 Sekunden zu einem Verlust von <span style="font-weight:bold;color:#8800AA" title="Progressionswerte auf Attributsrang 0, 12 und 15">2...8...10</span> Energiepunkten und ihr erhaltet <span style="font-weight:bold;color:#8800AA" title="Progressionswerte auf Attributsrang 0, 12 und 15">4...16...20</span> Punkte. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 20:54 Uhr
Beschreibung
- Der Gegner verliert 4...6...7 Energiepunkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Lässt 4...6...7 Energiepunkte verlieren. Ihr erhaltet pro verlorenem Energiepunkt 2 Energiepunkte.
Inhaltsverzeichnis
Inspirationsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Energieverlust | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Ihr bekommt durch Energie abzapfen nur dann Energie, wenn der Gegner noch welche hat.
- Bezüglich des Energiegewinns effektiver sind Günstige Beschwörung oder Äther-Siegel, allerdings "schädigen" diese nicht den Gegner.
- Wenn ihr noch einen Platz auf dem Fertigkeitsbalken frei habt, nehmt stattdessen lieber Äther-Phantom und Täuschungen entziehen mit. Die Kombination der beiden führt beim Gegner alle 12 Sekunden zu einem Verlust von 2...8...10 Energiepunkten und ihr erhaltet 4...16...20 Punkte.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Energieentzug5130Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.EnergieentzugAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Äther-Siegel145Siegel (Factions). Wenn Eure Energie unter 5...9...10 Punkten liegt, erhaltet Ihr 10...18...20 Energiepunkte.Äther-SiegelAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Günstige Beschwörung
Englische Bezeichnung: Energy Tap