Energiespeicherung: Unterschied zwischen den Versionen

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(Maximale Energie)
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Seit dem Erscheinen von [[Eye of the North]] liegt die obere Grenze für maximale Energie bei 287 Energiepunkten. Dies ist nur mit einem Charakter möglich, welcher als primäre Klasse den Elementarmagier hat. Diese Kombination benötigt man für die Fertigkeit [[Energiesegen]] und einer Menge an verschiedene Effekten, einschließlich dem Energiespeicherungsattribut, [[Runen]], [[Befähigung]]en, [[Inschrift]]en und [[Segen]].
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Seit dem Erscheinen von [[Eye of the North]] liegt die obere Grenze für maximale Energie bei 267 Energiepunkten. Dies ist nur mit einem Charakter möglich, welcher als primäre Klasse den Elementarmagier hat. Diese Kombination benötigt man für die Fertigkeit [[Energiesegen]] und einer Menge an verschiedene Effekten, einschließlich dem Energiespeicherungsattribut, [[Runen]], [[Befähigung]]en, [[Inschrift]]en und [[Segen]].
 
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Version vom 12. Dezember 2008, 22:38 Uhr

Energiespeicherung-Symbol
Dieses Symbol erscheint normalerweise über Wirkern von Energiespeicherungs-
Zaubern

Energiespeicherung ist das primäre Attribut des Elementarmagiers, daher können nur primäre Elementarmagier Attributpunkte in dieses Attribut investieren.

Guild Wars-Beschreibung

„Mit jeder Rangstufe Energiespeicherung steigt der Wert für Eure maximalen Energiepunkte um 3. Verschiedene Fertigkeiten zur Gewinnung von Lebens- oder Energiepunkten werden mit einer höheren Energiespeicherung effektiver.“

Allgemeine Beschreibung

Durch die Energiespeicherung können Elementarmagier das doppelte oder sogar dreifache der maximalen Energie von anderen Zauberwirker-Klassen haben. Diese Energie regeneriert sich genauso schnell wie bei Mönchen, Nekromanten, Mesmern, Assassinen, Ritualisten und Derwischen, was zu langen Wiederaufladungspausen führen kann. Wie bei den meisten Primärattributen ist es empfehlenswert zumindest ein paar Punkte in dieses Attribut zu investieren. Beachte, dass, im Gegensatz zu anderen Energieboni, die durch Energiespeicherung gewonnene Energie auch beim Moralschub und Sterbemalus berücksichtigt wird.

Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Energiebonus 0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60

Maximale Energie

Seit dem Erscheinen von Eye of the North liegt die obere Grenze für maximale Energie bei 267 Energiepunkten. Dies ist nur mit einem Charakter möglich, welcher als primäre Klasse den Elementarmagier hat. Diese Kombination benötigt man für die Fertigkeit Energiesegen und einer Menge an verschiedene Effekten, einschließlich dem Energiespeicherungsattribut, Runen, Befähigungen, Inschriften und Segen.

Basisenergie 20
Energiespeicherung (20)1 60
10% Moralschub2 8
Grundbonus der Rüstung 10
Radianten-Befähigung3 8
Runen der Einstimmung (4) 8
Zauberstab mit "Nutzt den Tag"-Inschrift 15
Fokus mit "Lebt den Tag"-Inschrift 15
Grundbonus des Fokusses 12
Geburtstagskuchen 10
Energiesegen 53
Gral der Macht 10
Erbauung4 15
Karamellapfel 10
Gesamt 254

1 Umfasst die folgenden Attributsboni: +1 vom Allsehenden Auge, +3 durch die Rune der überlegenen Energiespeicherung, und: Mondsegen, Gral der Macht, Goldei sowie Karamellpopcorn.

2 Der Bonus durch den Moralschub wird durch die Grundenergie plus den Energiespeicherungsbonus berechnet. Also: 10% von 80 = 8 Energie.

3 +3 für das Oberteil, +2 für das Beinkleid, für Kopf, Hände und Füße jeweils +1.

4 Bei maximalem Asuratitel (Nicht zu schäbig).

Da es keine Statue von Lyssa im Asura-Gebiet gibt, kann man die daraus erhaltbaren Bonusse Jünger der Energie und Chaotische Kraft, welche zu 13 zusätzlichen Energiepunkten führen, nicht nutzen.

Beinhaltete Fertigkeiten

Dieses Attribut beinhaltet einige Fertigkeiten für das Energiemanagement, als auch die drei Heilungsfertigkeiten des Elementarmagiers: Wiederherstellungs-Aura, Äthererneuerung und Glyphe der Wiederherstellung.

Kosten

Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:

Attributsrang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Einzelkosten 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 16 20
Gesamtkosten 1 3 6 10 15 21 28 37 48 61 77 97
  • Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
  • Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
  • Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Energy Storage