Geistfesseln: Unterschied zwischen den Versionen

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*Diese Fertigkeit ist sehr nützlich um [[Waldläufer]], [[Assassine]]n und [[Derwisch]]e (und im kleineren Umfang auch [[Krieger]] und [[Paragon]]e) zu behindern, da diese Klassen häufig angreifen und meistens Energie brauchen um dies effektiv tun zu können.
 
*Diese Fertigkeit ist sehr nützlich um [[Waldläufer]], [[Assassine]]n und [[Derwisch]]e (und im kleineren Umfang auch [[Krieger]] und [[Paragon]]e) zu behindern, da diese Klassen häufig angreifen und meistens Energie brauchen um dies effektiv tun zu können.
 
*Wenn diese Fertigkeit mit [[Geistiges Wrack]] kombiniert wird, erleidet der Feind außerdem noch ordentlich Schaden sobald er keine Energie mehr hat. Beachte, dass Geistiges Wrack endet, wenn dieser Fall eintritt.
 
*Wenn diese Fertigkeit mit [[Geistiges Wrack]] kombiniert wird, erleidet der Feind außerdem noch ordentlich Schaden sobald er keine Energie mehr hat. Beachte, dass Geistiges Wrack endet, wenn dieser Fall eintritt.
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*Man kann es auch gut mit [[Beruhigende Bilder]] kombinieren um dem Gegner jede Möglichkeit zu nehmen effektiv anzugreifen.
 
*Man kann es auch gut mit [[Beruhigende Bilder]] kombinieren um dem Gegner jede Möglichkeit zu nehmen effektiv anzugreifen.
 
*Wenn man Gegner sieht, welche diese Fertigkeit einsetzen, sollte man seine Mönchhelden in den "Kampf vermeiden"-Status setzen. Auf diese Weise haben die Geistfesseln keine Wirkung auf sie, und man hat so gut wie keine Verlust was den Schadensoutput angeht, da Mönche normalerweise sowieso keinen großen Schaden verursachen.
 
*Wenn man Gegner sieht, welche diese Fertigkeit einsetzen, sollte man seine Mönchhelden in den "Kampf vermeiden"-Status setzen. Auf diese Weise haben die Geistfesseln keine Wirkung auf sie, und man hat so gut wie keine Verlust was den Schadensoutput angeht, da Mönche normalerweise sowieso keinen großen Schaden verursachen.
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==Ähnliche Fertigkeiten==
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* [[Empathie]]
  
 
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Version vom 31. Juli 2008, 14:08 Uhr

Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist sehr nützlich um Waldläufer, Assassinen und Derwische (und im kleineren Umfang auch Krieger und Paragone) zu behindern, da diese Klassen häufig angreifen und meistens Energie brauchen um dies effektiv tun zu können.
  • Wenn diese Fertigkeit mit Geistiges Wrack kombiniert wird, erleidet der Feind außerdem noch ordentlich Schaden sobald er keine Energie mehr hat. Beachte, dass Geistiges Wrack endet, wenn dieser Fall eintritt.
  • Hungersnot hingegen, ein Geist der eine ähnliche Wirkung wie Geistiges Wrack hat, kann eine große Menge Schaden anrichten bei Gegnern welche töricht genug sind weiter anzugreifen wenn ihre Energie gleich Null ist.
  • Man kann es auch gut mit Beruhigende Bilder kombinieren um dem Gegner jede Möglichkeit zu nehmen effektiv anzugreifen.
  • Wenn man Gegner sieht, welche diese Fertigkeit einsetzen, sollte man seine Mönchhelden in den "Kampf vermeiden"-Status setzen. Auf diese Weise haben die Geistfesseln keine Wirkung auf sie, und man hat so gut wie keine Verlust was den Schadensoutput angeht, da Mönche normalerweise sowieso keinen großen Schaden verursachen.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Spirit Shackles