Heiliger Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Verwendung)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Navigationsleiste Schadenstyp}}
 
{{Navigationsleiste Schadenstyp}}
 
==Verwendung==
 
==Verwendung==
* Heiliger Schaden ist [[Schaden]] der von verschiedenen [[Mönch]] Fertigkeiten verursacht wird.   
+
* Heiliger Schaden ist [[Schaden]] der von verschiedenen [[Mönch]] oder [[Derwisch]] Fertigkeiten verursacht wird.   
 
* Waffen können keinen heiligen Schaden verursachen. Jeder [[Peinigungsstecken]] und [[Peinigungsstab]] eines Mönches verursacht [[Licht-Schaden]].
 
* Waffen können keinen heiligen Schaden verursachen. Jeder [[Peinigungsstecken]] und [[Peinigungsstab]] eines Mönches verursacht [[Licht-Schaden]].
 
* Fertigkeiten die heiligen Schaden verursachen ignorieren [[Rüstung]].
 
* Fertigkeiten die heiligen Schaden verursachen ignorieren [[Rüstung]].

Version vom 12. Oktober 2007, 21:44 Uhr

Schaden

Verwendung

Heiliger Schaden hat dieselben Eigenschaften wie Licht-Schaden:

  • Heiliger Schaden ist weder physischer, noch Elementarschaden.
  • Es gibt bislang keine Möglichkeiten heiligen Schaden auf welche Weise auch immer abzuwehren.
  • Globale Schadenreduktion, welche durch Gegenstände mit entsprechenden Boni oder durch Verzauberungen (beispielsweise Aura des Lich) verursacht wird, ist dazu in der Lage, heiligen Schaden reduzieren!
  • Heiliger Schaden verursacht bei Untoten Kreaturen (z.B. Knochenschrecks) den doppelten Schaden.
  • Die Nekromanten Foltererrüstung und Nekrotik Rüstung addieren zusätzlichen Schaden zu jedem heiligen Schaden der genommen wird.

Verwandte Fertigkeiten

folgende Fertigkeiten verursachen heiligen Schaden:

Siehe auch