Heiliger Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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* Heiliger Schaden ist [[Schaden]] der von verschiedenen [[Mönch]] Fertigkeiten verursacht wird.   
 
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* Waffen können keinen heiligen Schaden verursachen. Jeder [[Peinigungsstecken]] und [[Peinigungsstab]] eines Mönches verursacht [[Lichtschaden]].
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* Waffen können keinen heiligen Schaden verursachen. Jeder [[Peinigungsstecken]] und [[Peinigungsstab]] eines Mönches verursacht [[Licht-Schaden]].
 
* Fertigkeiten die heiligen Schaden verursachen ignorieren [[Rüstung]].
 
* Fertigkeiten die heiligen Schaden verursachen ignorieren [[Rüstung]].
 
* die Ausnahme bildet heiliger Schaden der durch [[Einblick des Richters]], der Rüstung nicht ignoriert, dafür aber 20% Rüstungsdurchdringung verursacht.
 
* die Ausnahme bildet heiliger Schaden der durch [[Einblick des Richters]], der Rüstung nicht ignoriert, dafür aber 20% Rüstungsdurchdringung verursacht.
  
Heiliger Schaden hat dieselben Eigenschaften wie [[Lichtschaden]]:
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* Heiliger Schaden ist weder physischer, noch [[Elementarschaden]].
 
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* Es gibt bislang keine Möglichkeiten heiligen Schaden auf welche Weise auch immer abzuwehren.
 
* Es gibt bislang keine Möglichkeiten heiligen Schaden auf welche Weise auch immer abzuwehren.

Version vom 21. April 2007, 11:22 Uhr

Schaden

Verwendung

  • Heiliger Schaden ist Schaden der von verschiedenen Mönch Fertigkeiten verursacht wird.
  • Waffen können keinen heiligen Schaden verursachen. Jeder Peinigungsstecken und Peinigungsstab eines Mönches verursacht Licht-Schaden.
  • Fertigkeiten die heiligen Schaden verursachen ignorieren Rüstung.
  • die Ausnahme bildet heiliger Schaden der durch Einblick des Richters, der Rüstung nicht ignoriert, dafür aber 20% Rüstungsdurchdringung verursacht.

Heiliger Schaden hat dieselben Eigenschaften wie Licht-Schaden:

  • Heiliger Schaden ist weder physischer, noch Elementarschaden.
  • Es gibt bislang keine Möglichkeiten heiligen Schaden auf welche Weise auch immer abzuwehren.
  • Globale Schadenreduktion, welche durch Gegenstände mit entsprechenden Boni oder durch Verzauberungen (beispielsweise Aura des Lich) verursacht wird, ist dazu in der Lage, heiligen Schaden reduzieren!
  • Heiliger Schaden verursacht bei Untoten Kreaturen (z.B. Knochenschrecks) den doppelten Schaden.
  • Die Nekromanten Foltererrüstung und Nekrotik Rüstung addieren zusätzlichen Schaden zu jedem heiligen Schaden der genommen wird.

Verwandte Fertigkeiten

folgende Fertigkeiten verursachen heiligen Schaden:

Siehe auch