Kälte-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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==Zugehörige Fertigkeiten==
 
==Zugehörige Fertigkeiten==
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'''Fertigkeiten, die Kälteschaden verursachen:'''
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==== Fertigkeiten die im Zusammenhang mit Kälteschaden stehen ====
*{{N}}: [[Bitterkalt]]
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*{{W}}: {{fertigkeit icon|Winter}} (wandelt Elementar-Schaden in Kälte-Schaden um)  
*{{N}}: [[Frostbeulen]]
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*{{N}}: {{fertigkeit icon|Rückenschauer}}/ {{fertigkeit icon|Angstschauer}} (Gegner werden beim Erleiden von Kälte-Schaden unterbrochen werden)
*{{N}}: [[Tödliche Kühlung]]
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*{{Me}}: {{fertigkeit icon|Mantra des Frosts}} (verringert Kälte-Schaden und gibt Energie)  
*{{N}}: [[Tödlicher Schwarm]]
+
*{{D}}: {{fertigkeit icon|Grenths Griff}} (verkrüppelt mit jeder Angriffsfertigkeit, falls Angriffe Kälteschaden zufügen)
*{{N}}: [[Stinkender Boden]]
 
*{{N}}: [[Toxische Kälte]]
 
*{{N}}: [[Eisadern]]
 
 
 
*{{E}}: [[Kühle Winde]]
 
*{{E}}: [[Frost beschwören]] (gibt zusätzlichen Schaden für Angriffe, die Kälteschaden zufügen)
 
*{{E}}: [[Tiefgefrieren]]
 
*{{E}}: [[Gefrierende Böe]]
 
*{{E}}: [[Frostexplosion]]
 
*{{E}}: [[Böe]]
 
*{{E}}: [[Eisspeer]]
 
*{{E}}: [[Eisdornen]]
 
*{{E}}: [[Eisprisma]]
 
*{{E}}: [[Strudel]]
 
*{{E}}: [[Geistige Erfrierung]]
 
*{{E}}: [[Scherbensturm]]
 
*{{E}}: [[Trümmerstein]]
 
*{{E}}: [[Dampf]]
 
*{{E}}: [[Teinais Wind]]
 
*{{E}}: [[Dunstklinge]]
 
*{{E}}: [[Wasserdreizack]]
 
*{{E}}: [[Wirbelsturm]]
 
 
 
*{{D}}: [[Kühler Sieg]]
 
*{{D}}: [[Grenths Finger]] (ändert zusätzlich den Schaden, der mit Waffen ausgeteilt wird, in Kälteschaden)
 
*{{D}}: [[Mystischer Wirbelsturm]]
 
*{{D}}: [[Glaubensprüfung]]
 
*{{D}}: [[Wind der Entzauberung]] (falls eine Verzauberung entfernt wurde)
 
*{{D}}: [[Wirbelangriff]]
 
*{{D}}: [[Zerreißende Aura]] (ändert zusätzlich den Schaden, der mit Waffen ausgeteilt wird, in Kälteschaden)
 
 
 
 
'''Fertigkeiten, die im Zusammenhang mit Kälteschaden stehen:'''
 
*{{W}}: [[Winter]] (wandelt Elementar-Schaden in Kälte-Schaden um)  
 
*{{N}}: [[Rückenschauer]]/[[Angstschauer]] (Gegner werden beim Erleiden von Kälte-Schaden unterbrochen werden)
 
*{{Me}}: [[Mantra des Frosts]] (verringert Kälte-Schaden und gibt Energie)  
 
*{{D}}: [[Grenths Griff]] (verkrüppelt mit jeder Angriffsfertigkeit, falls Angriffe Kälteschaden zufügen)
 
  
 
== Stärken und Schwächen ==
 
== Stärken und Schwächen ==

Version vom 11. Oktober 2011, 18:29 Uhr

Stub: Fertigkeitenliste unvollständig  Stub.png
Schaden

Kälte-Schaden wird durch Angriffe mit Wasser, Eis und Kälte hervorgerufen. Besonders Wassermagie- und einige Nekromanten-Fertigkeiten verursachen Kälte-Schaden. Da im PvP häufig Feuer- und Blitz-Schaden zum Einsatz kommen, kann das Einsetzen von Kälte-Schaden so manchen Gegner ordentlich überraschen. Auch die Befallenen fügen mit ihrer Explosion bei ihrem Tod Kälte-Schaden zu.

Ausrüstung

Waffen die Kälte-Schaden verursachen

Verschiedene Stäbe und Stecken, insbesondere für Wassermagie , sowie das Eis-Drachenschwert und die Eis-Klingenaxt fügen Kälteschaden zu.

Ausgenommen für Stecken und Stäbe gibt es zudem für sämtliche Waffen Eis-Präfixe, die den mit der Waffe ausgeteilten Schaden in Kälte-Schaden umwandeln.

Waffenverbesserungen und Rüstungs-Befähigungen gegen Kälte-Schaden

  • Die Permafrost-Befähigung für den Waldläufer hat +15 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
  • Die Hydromanten-Befähigung des Elementarmagiers gibt +10 Rüstung gegen Kälteschaden.
  • Die Inschrift "Grashalm im Wind" gibt +10 Rüstung gegen Kälteschaden.

Zugehörige Fertigkeiten

Diese Fertigkeiten verursachen Kälteschaden

Fertigkeiten die im Zusammenhang mit Kälteschaden stehen

  • Waldläufer-icon-klein.png:
    Winter
    5360
    Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Winter.jpg
     Winter
    (wandelt Elementar-Schaden in Kälte-Schaden um)
  • Nekromant-icon-klein.png:
    Verhexung (Prophecies). 10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Rückenschauer endet.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Rückenschauer.jpg
     Rückenschauer
    /
    Verhexung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Angstschauer endet.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Angstschauer.jpg
     Angstschauer
    (Gegner werden beim Erleiden von Kälte-Schaden unterbrochen werden)
  • Mesmer-icon-klein.png:
    Haltung (Basis). Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra des Frosts.jpg
     Mantra des Frosts
    (verringert Kälte-Schaden und gibt Energie)
  • Derwisch-icon-klein.png:
    Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang verkrüppeln Eure Angriffsfertigkeiten den Gegner außerdem 1...9...11 Sekunden lang, wenn Ihr eine Kältewaffe führt, und Ihr übertragt 1 Zustand von Euch auf diesen Gegner.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Grenths Griff.jpg
     Grenths Griff
    (verkrüppelt mit jeder Angriffsfertigkeit, falls Angriffe Kälteschaden zufügen)

Stärken und Schwächen

Diese Kreaturen sind gegen Kälte-Schaden resistent:

Gegen diese Kreaturen ist Kälte-Schaden effektiv:

Englische Bezeichnung: Cold damage