Lebenspunkteopfer: Unterschied zwischen den Versionen

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(Fertigkeiten, die Lebenspunktopfer verursachen)
 
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Einige Nekromanten- und Ritualistenfertigkeiten verlangen das Opfern von Lebenspunkten.
 
Einige Nekromanten- und Ritualistenfertigkeiten verlangen das Opfern von Lebenspunkten.
  
Die benötigte Anzahl an Lebenspunkten wird bei jeder Fertigkeit in Prozent der zu opfernden maximalen Lebenspunkte angegeben. Bei erfolgreicher Aktivierung der Fertigkeit wird der Betrag von den aktuellen Lebenspunkten abgezogen. Lebenspunkteopfer sind rüstungsunabhängig und werden nicht durch Fertigkeiten beeinflusst. Einzige Ausnahme sind die Fertigkeiten [[Geißelopfer]] (verdoppelt Lebenspunkteverlust) und [[Aura des Lich]] (halbiert den Lebenspunkteverlust).
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Die benötigte Anzahl an Lebenspunkten wird bei jeder Fertigkeit in Prozent der zu opfernden maximalen Lebenspunkte angegeben. Bei erfolgreicher Aktivierung der Fertigkeit wird der Betrag von den maximalen Lebenspunkten abgezogen. Lebenspunkteopfer sind rüstungsunabhängig und werden nicht durch Fertigkeiten beeinflusst. Einzige Ausnahmen sind die Fertigkeiten [[Geißelopfer]] (verdoppelt Lebenspunkteverlust) und [[Das Blut erwecken]] (50% mehr Verlust).
  
 
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* Ist die zu opfernde Anzahl Lebenspunkte größer als die aktuelle Anzahl stirbt der Charakter. Beim Tod durch Opfern erhält man Sterbemalus.
 
* Ist die zu opfernde Anzahl Lebenspunkte größer als die aktuelle Anzahl stirbt der Charakter. Beim Tod durch Opfern erhält man Sterbemalus.
  
* Je weniger Lebenspunkte ihr habt, desto weniger Lebenspunkte opfert ihr absolut gesehen - und die Heilung durch Heilfertigkeiten oder durch Eure Lebenspunkt-Regeneration wird im Verhältnis immer größer. Das kann so weit gehen, dass das LP-Opfer so klein ist, dass es durch die natürliche LP-Regeneration so gut wie ausgeglichen wird und somit keine Rolle mehr spielt. Manche der so genannten 55-Hp-Builds nutzen diese Tatsache aus: Mit Hilfe von überlegenen [[Runen]] und einem Farmcestus (siehe [[Grausiger Cestus]]) werden die Lebenspunkte auf 55 gesetzt (das prinzip funktioniert so ähnlich wie unter [[55-Hp-Mönch]] beschrieben).
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* Je weniger maximale Lebenspunkte ihr habt, desto weniger Lebenspunkte opfert ihr absolut gesehen - und die Heilung durch Heilfertigkeiten oder durch Eure Lebenspunkt-Regeneration wird im Verhältnis immer größer. Das kann so weit gehen, dass das LP-Opfer so klein ist, dass es durch die natürliche LP-Regeneration so gut wie ausgeglichen wird und somit keine Rolle mehr spielt. Manche der so genannten 55-Hp-Builds nutzen diese Tatsache aus: Mit Hilfe von überlegenen [[Runen]] und einem [[Farmcestus]] werden die Lebenspunkte auf 55 gesetzt (das Prinzip funktioniert so ähnlich wie unter [[55-Hp-Mönch]] beschrieben).
  
* Betragen Eure Lebenspunkte 1, dann könnt ihr soviel opfern, wie ihr wollt: Die Lebenspunkte bleiben wegen Rundung auf 1. Abgewandelte 55-HP-Builds nützen dies aus (auf die 1 LP kommt man, indem man freiwllig ein paarmal stirbt, wodurch die maximalen Lebenspunkte auf 60 % reduziert werden).
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* Betragen Eure Lebenspunkte 1, dann könnt ihr soviel opfern, wie ihr wollt: Die Lebenspunkte bleiben wegen Rundung auf 1. Abgewandelte 55-HP-Builds nützen dies aus (auf die 1 LP kommt man, indem man freiwllig ein paarmal stirbt, wodurch die maximalen Lebenspunkte auf 40 % reduziert werden).
  
  
 
* Mit folgenden Fertigkeiten des Nekromanten profitiert ihr besonders vom LP-Opfer:
 
* Mit folgenden Fertigkeiten des Nekromanten profitiert ihr besonders vom LP-Opfer:
 
** [[Dunkle Aura]] sorgt für Schaden bei den Gegnern beim Opfern.
 
** [[Dunkle Aura]] sorgt für Schaden bei den Gegnern beim Opfern.
** [[Masochismus]] bringt Euch zusätzliche Energie durch das LP-Opfer.
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** [[Masochismus (PvP)]] bringt Euch im PvP zusätzliche Energie durch das LP-Opfer.
  
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Aktuelle Version vom 11. Mai 2015, 18:00 Uhr

Einige Nekromanten- und Ritualistenfertigkeiten verlangen das Opfern von Lebenspunkten.

Die benötigte Anzahl an Lebenspunkten wird bei jeder Fertigkeit in Prozent der zu opfernden maximalen Lebenspunkte angegeben. Bei erfolgreicher Aktivierung der Fertigkeit wird der Betrag von den maximalen Lebenspunkten abgezogen. Lebenspunkteopfer sind rüstungsunabhängig und werden nicht durch Fertigkeiten beeinflusst. Einzige Ausnahmen sind die Fertigkeiten Geißelopfer (verdoppelt Lebenspunkteverlust) und Das Blut erwecken (50% mehr Verlust).

Hinweise[Bearbeiten]

  • Ist die zu opfernde Anzahl Lebenspunkte größer als die aktuelle Anzahl stirbt der Charakter. Beim Tod durch Opfern erhält man Sterbemalus.
  • Je weniger maximale Lebenspunkte ihr habt, desto weniger Lebenspunkte opfert ihr absolut gesehen - und die Heilung durch Heilfertigkeiten oder durch Eure Lebenspunkt-Regeneration wird im Verhältnis immer größer. Das kann so weit gehen, dass das LP-Opfer so klein ist, dass es durch die natürliche LP-Regeneration so gut wie ausgeglichen wird und somit keine Rolle mehr spielt. Manche der so genannten 55-Hp-Builds nutzen diese Tatsache aus: Mit Hilfe von überlegenen Runen und einem Farmcestus werden die Lebenspunkte auf 55 gesetzt (das Prinzip funktioniert so ähnlich wie unter 55-Hp-Mönch beschrieben).
  • Betragen Eure Lebenspunkte 1, dann könnt ihr soviel opfern, wie ihr wollt: Die Lebenspunkte bleiben wegen Rundung auf 1. Abgewandelte 55-HP-Builds nützen dies aus (auf die 1 LP kommt man, indem man freiwllig ein paarmal stirbt, wodurch die maximalen Lebenspunkte auf 40 % reduziert werden).


  • Mit folgenden Fertigkeiten des Nekromanten profitiert ihr besonders vom LP-Opfer:

Fertigkeiten, die Lebenspunktopfer verursachen[Bearbeiten]

Nekromant

Ritualist

  • Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Geisterlicht.jpg
     Geisterlicht
  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet Tsungrais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang und erhaltet +50...122...140 Punkte maximale Lebenspunkte. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erhaltet Ihr 100...244...280 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Großzügig war Tsungrai.jpg
     Großzügig war Tsungrai
  • Elite-Fertigkeit (Factions). 5...29...35 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 2...4...4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...50...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Herr der Rituale.jpg
     Herr der Rituale
  • Elite-Zauber (Nightfall). Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Opfer des Geistes.jpg
     Opfer des Geistes

Krieger

Keine Fertigkeiten

Waldläufer

Keine Fertigkeiten

Mönch

Keine Fertigkeiten

Mesmer

Keine Fertigkeiten

Elementarmagier

Keine Fertigkeiten

Assassine

Keine Fertigkeiten

Paragon

Keine Fertigkeiten

Derwisch

Keine Fertigkeiten

PvE

Keine Fertigkeiten

Ferigkeiten, die Lebenspunktopfer ausnutzen[Bearbeiten]

Krieger

Keine Fertigkeiten

Waldläufer

Keine Fertigkeiten

Mönch

  • Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang opfern der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie Leben opfern, das doppelte der Prozentzahl.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Geißelopfer.jpg
     Geißelopfer

Nekromant

Mesmer

Keine Fertigkeiten

Elementarmagier

Keine Fertigkeiten

Assassine

Keine Fertigkeiten

Ritualist

Keine Fertigkeiten

Paragon

Keine Fertigkeiten

Derwisch

Keine Fertigkeiten

PvE

Keine Fertigkeiten
Englische Bezeichnung: Sacrifice