Todesqual: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 17. Mai 2009, 13:52 Uhr

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...9. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...9 (30...78...90 Sekunden Lebensdauer). Lässt Feinde in Hörweite jede Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte verlieren. Der Geist verliert für jeden betroffenen Feind 3...9...10 Lebenspunkte.
Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 10 10 11 11 12 12
Lebenspunkteentzug 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 13
Lebenspunkteverlust 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 13
Dauer 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...9. Dieser Geist entzieht Feinden in Hörweite pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise

  • Einziger Ritualisten-Geist - wenn man von Vernichtung einmal absieht -, der Flächenschaden macht, und noch dazu rüstungsignorierenden.
  • Beispielrechnung zum Schaden: Bei Macht des Herbeirufens 12 und Kanalisierungsmagie 12 hat der Geist rund 280 Lebenspunkte (siehe Formel unter Geist). Dies entspricht auch dem Maximum, das der Geist insgesamt an Schadenspunkten austeilen kann. Verglichen mit dem maximalen Schadensoutput von anderen Geistern wie Blutgesang oder Schmerzen ist das nicht sehr viel.
  • Todesqual verursacht das Verlieren von Lebenspunkten, nicht das Entziehen, bei dem ja irgendjemand die Lebenspunkte erhalten müsste, was nicht der Fall ist (auch nicht der Geist selbst, sonst würde er ja bis zu seinem Höchstalter leben, wenn man von den Verlusten absieht, die er u. U. erleiden würde, wenn er jemanden tötet).
  • Entzug von 10 Lebenspunkten pro Sekunde ist vergleichbar mit einer LP-Degeneration von -5, wie sie zum Beispiel von Trugbild beschwören ausgelöst wird. Nur dass hier nicht nur 1 Gegner, sondern alle in Hörweite betroffen sind.
  • Siegel der Schöpfung und Siegel der Bindung können helfen, den Geist etwas länger leben zu lassen. Bei vielen Gegnern spielt die rein theoretische Lebenszeitverkürzung durch diese Siegel keine Rolle, denn sein Höchstalter erreicht er ohnehin nicht.
  • Schmerzhafte Bindung wird durch Todesqual nicht ausgelöst, ergibt also in Kombination mit diesem Geist keinen Sinn.
  • Verjüngung ist von der Funktion her das Gegenteil von Todesqual.
  • Auch neutrale Tiere erleiden Schaden durch Todesqual, was allerdings nicht dazu führt, dass sie feindlich werden.

Bemerkung

Dieser Fertigkeit fehlt immer noch der Beschwörungsgrafikeffekt.

Englische Bezeichnung: Agony