Vertraut erscheinender Held: Unterschied zwischen den Versionen

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*{{me}} Wann lerne ich endlich eine götterverfluchte Unterbrechung?
 
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*{{d}} Ihr kamt auch durch ein Asurisches Zeittor? Könnt Ihr mich mitnehmen, wenn Ihr wieder zurückkehrt? Erster Speer Dehvad fragt sich bestimmt schon, wo ich abgeblieben bin.
  
 
==Zitate==
 
==Zitate==

Version vom 1. April 2012, 15:52 Uhr

Vertraut erscheinender Held
Vertraut erscheinender Held.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch


Stufe 19
Kampagne Basis


Standort

Quest

Fertigkeiten

Waldläufer

  • Vorbereitung (Prophecies). 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden zu.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Brandpfeile.jpg
     Brandpfeile
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Kraftschuss.jpg
     Kraftschuss
  • Bogenangriff (Basis). Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu.
    Ohne Attribut (Waldläufer)
    Doppelschuss.jpg
     Doppelschuss
  • Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Trollsalbe.jpg
     Trollsalbe

Mönch

Nekromant

Mesmer

Elementarmagier

  • Zauber (Prophecies). Schleudert einen Blitzspeer, der, falls er trifft, 15...43...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Blitzspeer unterbricht angreifende Gegner. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25% und trifft alle Feinde zwischen Euch und Eurem Ziel.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzspeer.jpg
     Blitzspeer
  • Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuergeschoss.jpg
     Feuergeschoss
  • Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuersturm.jpg
     Feuersturm
  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Wiederherstellungs-Aura.jpg
     Wiederherstellungs-Aura [PvP]

Paragon

Derwisch

  • Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Frommer Angriff.jpg
     Frommer Angriff [PvP]
  • Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Herz der heiligen Flamme.jpg
     Herz der heiligen Flamme
  • Siegel (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...126...150 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, lädt dieses Siegel 75% schneller wieder auf.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Siegel des frommen Lichts.jpg
     Siegel des frommen Lichts
  • Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +40...88...100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 75...175...200 Lebenspunkte.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Wesentliche Wohltat.jpg
     Wesentliche Wohltat

Dialog

Erst nachdem man die ersten zwei Punkte abgeschlossen hat.

  • Krieger-icon-klein.png Also hatte ich da diese großartige Idee mit einer Fertigkeitenkombination. Zuerst lähme ich Gegner mit einem Schwert, und wenn sie sich nicht mehr bewegen können, wirke ich Feuersturm. Was denkt Ihr? Ich brauche nur jemand [sic], der mir Lähmung beibringen kann, dann sollte es klappen.
  • Waldläufer-icon-klein.png Einst erlernte ich diese tolle Fertigkeit Tier zähmen von meinem Trainer, aber bisher konnte ich noch keinen Tiergefährten zähmen. Diese blöden Bären stören mich immer dabei.
  • Mönch-icon-klein.png Ich hoffe, es macht euch Leuten nichts aus, aber ich bin nur ein Peinigungsmönch.
  • Nekromant-icon-klein.png Ich bekomme einfach keine Leute, die etwas anderes als Nekromant lernen möchten. Ich schätze, ich werde einmal drei andere Nekromanten bekommen, und wir können einfach alles selbst machen.
  • Mesmer-icon-klein.png Wann lerne ich endlich eine götterverfluchte Unterbrechung?
  • Derwisch-icon-klein.png Ihr kamt auch durch ein Asurisches Zeittor? Könnt Ihr mich mitnehmen, wenn Ihr wieder zurückkehrt? Erster Speer Dehvad fragt sich bestimmt schon, wo ich abgeblieben bin.

Zitate

  • Seeufer-Grafschaft: 1070 N.E.
    • Oh je, ich frage mich, ob ich jemals Stufe 20 erreichen werde.
    • Eines Tages, ihr werdet sehen, da werde ich etwas Großes vollbringen.
    • Ihr wisst doch, dass es im Moment nur fünf Götter gibt? Ich glaube, ich gäbe einen guten sechsten Gott ab.
  • Aschfurt-Katakomben: 1070 N.E.
    • Puh! Ich weiß, ich hätte diese Fertigkeiten nicht wählen sollen. Ich vermute, das wir nicht zu einem Außenposten zurückgehen können, oder?
    • Ich hoffe, das mir hierdurch nicht mein Überlebenstitel ruiniert wird.