Verwirrende Bilder: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
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* Im Gegensatz zu Fertigkeiten wie [[Arkanes Rätsel]] oder [[Frustration]] sind hiervon auch [[Siegel]], [[Glyphe]]n, [[Vorbereitung]]en, [[Binderitual]]e etc. betroffen.
 
* Im Gegensatz zu Fertigkeiten wie [[Arkanes Rätsel]] oder [[Frustration]] sind hiervon auch [[Siegel]], [[Glyphe]]n, [[Vorbereitung]]en, [[Binderitual]]e etc. betroffen.
* Arkanes Rätsel dauert aber deutlich länger, ist eine Flächenverhexung und gibt für jeden verhexten Feind Energie zurück. Man sollte sich daher genau überlegen, welche Fertigkeit man mitnimmt. Energiekosten, Wirk- und Aufladezeit sind übrigens gleich.
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** Wenn vor allem [[Zauber]] verlangsamt werden sollen, ist Arkanes Rätsel deutlich effektiver. Wirklich interessant ist Verwirrende Bilder nur für Nicht-Zauber mit Aktivierungszeit, davon gibt es in der Regel aber nur wenige im gegnerischen Team, die dementsprechend auch nur selten eingesetzt werden.
 
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** Gegen Siegel ist [[Ignoranz]] oft die bessere Wahl, da diese Verhexung den Einsatz von Siegeln komplett verhindert.  
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* Die Verlangsamung allein ist zwar ganz nützlich, wirklich effektiv aber vor allem in Verbindung mit Unterbrechern. Dabei ist zu beachten, dass viele Unterbrecher des Mesmers nur Zauber und [[Anfeuerungsruf|Anfeuerungsrufe]] unterbrechen können.
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** Die Verlangsamung ist vor allem effektiv gegen Fertigkeiten mit langer Aktivierungszeit, das Wiederbeleben mit dem [[Siegel der Wiederbelebung]] dauert z.B. 6 Sekunden, in denen der Gegner handlungsunfähig ist.
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
*{{Fertigkeit icon|Arkanes Rätsel}}
 
*{{Fertigkeit icon|Arkanes Rätsel}}

Version vom 5. Mai 2015, 22:53 Uhr







Beschreibung

2...8...10 Sekunden lang benötigt der Gegner doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.

Kurzbeschreibung

(2...8...10 Sekunden.) Der Gegner benötigt doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Im Gegensatz zu Fertigkeiten wie Arkanes Rätsel oder Frustration sind hiervon auch Siegel, Glyphen, Vorbereitungen, Binderituale etc. betroffen.
    • Wenn vor allem Zauber verlangsamt werden sollen, ist Arkanes Rätsel deutlich effektiver. Wirklich interessant ist Verwirrende Bilder nur für Nicht-Zauber mit Aktivierungszeit, davon gibt es in der Regel aber nur wenige im gegnerischen Team, die dementsprechend auch nur selten eingesetzt werden.
    • Gegen Siegel ist Ignoranz oft die bessere Wahl, da diese Verhexung den Einsatz von Siegeln komplett verhindert.
  • Die Verlangsamung allein ist zwar ganz nützlich, wirklich effektiv aber vor allem in Verbindung mit Unterbrechern. Dabei ist zu beachten, dass viele Unterbrecher des Mesmers nur Zauber und Anfeuerungsrufe unterbrechen können.
    • Die Verlangsamung ist vor allem effektiv gegen Fertigkeiten mit langer Aktivierungszeit, das Wiederbeleben mit dem Siegel der Wiederbelebung dauert z.B. 6 Sekunden, in denen der Gegner handlungsunfähig ist.

Verwandte Fertigkeiten

  • Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Arkanes Rätsel.jpg
     Arkanes Rätsel
  • Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Frustration.jpg
     Frustration [PvP]
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Migräne.jpg
     Migräne [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Gestohlene Eile.jpg
     Gestohlene Eile [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Confusing Images