Verzauberung rauben: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Update)
Zeile 8: Zeile 8:
 
  | energie=10
 
  | energie=10
 
  | aktivierung=1
 
  | aktivierung=1
  | wiederaufladung=15
+
  | wiederaufladung=20
  | prog1 = {{Progression|entfernte Verzauberungen|1|2}}
+
  | prog1 = {{Progression|entfernte Verzauberungen|0|2}}
 
  | prog2 = {{Progression|entzogene Lebenspunkte|5|65}}
 
  | prog2 = {{Progression|entzogene Lebenspunkte|5|65}}
 
  | quest = ja
 
  | quest = ja
 
  | klassenwechsler=ja
 
  | klassenwechsler=ja
  | beschreibung=Entfernt {{p1|1|2|N}} [[Verzauberung]]en vom [[Gegner]]. Beim Entfernen einer [[Verzauberung]] [[Leben entziehen|entzieht]] Ihr {{p1|5|65|N}} [[Lebenspunkte]].
+
  | beschreibung=Entfernt {{p1|0|2|N}} [[Verzauberung]]en vom [[Gegner]]. Beim Entfernen einer [[Verzauberung]] [[Leben entziehen|entzieht]] Ihr {{p1|5|65|N}} [[Lebenspunkte]].
  | kurzbeschreibung=Entfernt {{p1|1|2|N}} [[Verzauberung]]en beim Gegner. Entfernungswirkung: Ihr [[Leben entziehen|entzieht]] {{p1|5|65|N}} [[Lebenspunkte]].
+
  | kurzbeschreibung=Entfernt {{p1|0|2|N}} Verzauberungen beim Gegner. Entfernungswirkung: Ihr entzieht {{p1|5|65|N}} Lebenspunkte.
 
}}
 
}}
  

Version vom 10. Dezember 2010, 07:03 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Verzauberung rauben
Attribut Blutmagie
Verzauberung rauben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  10 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Entfernt 0...2...2 Verzauberungen beim Gegner. Entfernungswirkung: Ihr entzieht 5...53...65 Lebenspunkte.
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
entfernte Verzauberungen 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3
entzogene Lebenspunkte 5 9 13 17 21 25 29 33 37 41 45 49 53 57 61 65 69 73 77 81 85 89


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Es wird nur einmal Leben geklaut, auch wenn mehrere Verzauberungen entfernt wurden.
  • Wird im AdH gern auf dem Ritualisten in Kombination mit Blutopfer benutzt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert 1...3...3 Verzauberungen. Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Lebenspunkte.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Schmerz der Entzauberung.jpg
     Schmerz der Entzauberung
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verzauberung brechen.jpg
     Verzauberung brechen

Trivia

  • Diese Fertigkeit hat ursprünglich nur eine Verzauberung entfernt, was den unpassenden Namen erklärt.
Englische Bezeichnung: Strip Enchantment