Vorhof von Dasha (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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*Goren muss überleben.
 
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*Bezwingt die Ewigen Wächter, um die Prüfung der Ewigkeit zu bestehen.
 
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*'''Bonus:''' Helft Margrid, den Schatz von Ahdashim zu bergen (3 Teilschätze).
 
*Beantwortet die Rätselfragen des Göttlichen Dschinn, um die Prüfung des Göttlichen zu bestehen.
 
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*Löst das Rätsel um den Kristallschlüssel, um die Prüfung der Weisheit zu bestehen.
 
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*Bezwingt den erzürnten Dschinn, um zu den zwei Fürsten zu gelangen.
 
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Version vom 7. Januar 2008, 16:38 Uhr

Vorhof von Dasha (Mission)
Vorhof von Dasha (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Nightfall
Region Vaabi
Karte
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Überblick

Dauer:
Ankunft nach Mission: Der Kodash-Basar
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden:Margrid die Listige

Missionsziele

  • Verschafft Euch Zutritt zum inneren Refugium des Tresorgewölbes und rettet die beiden Fürsten.
  • Löst die 3 Aufgaben in jedem Raum, damit der Weg zum inneren Refugium frei wird.
  • Goren muss überleben.
  • Bezwingt die Ewigen Wächter, um die Prüfung der Ewigkeit zu bestehen.
  • Bonus: Helft Margrid, den Schatz von Ahdashim zu bergen (3 Teilschätze).
  • Beantwortet die Rätselfragen des Göttlichen Dschinn, um die Prüfung des Göttlichen zu bestehen.
  • Löst das Rätsel um den Kristallschlüssel, um die Prüfung der Weisheit zu bestehen.
  • Bezwingt den erzürnten Dschinn, um zu den zwei Fürsten zu gelangen.

Belohnungen

Normaler Modus
Belohnung Schatz von Ahdashim EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard 0 1000 100 1 Punkt
Experte 1 - 2 1500 150 1 Punkt
Meister 3 2000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard 0 1000 200 1 Punkt
Experte 1 - 2 2000 300 1 Punkt
Meister 3 3000 500 1 Punkt

Lösung

Sprecht mit Goren. Geht um den Wasserbassin herum und nehmt das mittlere Tor (die restlichen Tore öffnen sich im Verlauf der Mission). Haltet Euch links und kämpft euch vor bis Ihr alle sechs Zustände (von jeder Sorte 2) von euch herunter genommen habt. Passt mit der gesicherten Truhe auf, wenn Ihr ihr zu nahe kommt, erscheinen 3 Dschinns.

Habt Ihr die Prüfung erledigt, dürft Ihr Euch noch ein paar Meter weiter vorwagen (bis zum Tor), um den Bonus zu beginnen. Hierfür müsst Ihr den "Rubin von Ahdashim" töten. Er lässt einen Schlüssel fallen, der für eine der drei gesicherten Truhen ist.

Nun geht Ihr aus der Kammer hinaus, und nehmt das nächste Tor. Das letzte öffnet sich, wenn Ihr auch diese Prüfung bestanden habt. Um zur Prüfung zu gelangen geht Ihr einfach links die Kammer entlang. Unterwegs trefft Ihr auf einen weiteren Schlüsselgeber. Für diese Prüfung müsst Ihr die 6 Götter den richtigen Fragen zuordnen. Da die Fragen immer wieder anders sind, die Reihenfolge jedoch gleich bleibt, hier nur die richtigen Antworten (von links nach rechts): Balthasar, Dwayna, Grenth, Lyssa, Melandru, Abaddon. Geht nun noch um die Ecke um die erste Truhe zu öffnen. Achtung: Auf dem weg zur 2.Kammer kann es leicht passieren das Goren stirbt, hier kommt aus der Wand ein Lichtblitz der einen sofort tötet wenn er einen berührt!

Geht wieder zurück zur Ausgangsposition und nehmt den rechten Gang. Um die dortige Prüfung zu bestehen müsst Ihr die Kristallschlüssel auf den Podesten platzieren.(Podest 10 und 21 führen zum Erfolg) Macht nichts falsch, denn sonst erscheinen die 4 Gegner vor den Podesten erneut. Auch in diesem Raum gibt es eine Truhe und einen Schlüsselgeber für den Bonus.

Wenn Ihr mit allem fertig seid, begebt Ihr Euch wieder zur Ausgangsposition. Nehmt wieder den Weg in der Mitte, geht diesmal allerdings bis zum geöffneten Tor. Öffnet unterwegs noch schnell die dritte und letzte der drei Truhen. Am besten lockt Ihr hier immer nur einen der drei Bosse heraus, da der Schaden den die drei anrichten doch ziemlich groß ist. Passt auf Goren auf!

Wenn Ihr diese drei Bosse getötet habt ist die Mission vorbei.

Gegner

Bosse

Missionen Nightfall
Chahbek » Ausgrabungsstätte von Jokanur » Schwarzwasserloch » Konsulatshafen » Totenanger von Venta » Kodonur-Kreuzung » Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn » Moddok-Spalte » Obstgarten von Tihark » Bastion von Dzagonur oder Vorhof von Dasha » Großer Hof von Sebelkeh » Jennurs Horde oder Nundu-Bucht » Ödland-Tor » Ruinen von Morah » Tor des Schmerzes » Tor des Wahnsinns » Abaddons Tor