Kodex-Arena (Mission) und Lebenspunkteopfer: Unterschied zwischen den Seiten

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(Fertigkeiten, die Lebenspunktopfer verursachen)
 
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{{Dieser Artikel| beschreibt den PvP-Kampf. Für den PvP-Außenposten, in dem dieser gestartet wird, siehe [[Kodex-Arena]].}}
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Einige Nekromanten- und Ritualistenfertigkeiten verlangen das Opfern von Lebenspunkten.
In der Kodex-Arena treten 2 Teams mit je 4 Spielern im klassischen Deathmatch gegen einander an. Weil die Teams, im Gegensatz zur Zufallsarena, bereits vor dem Kampf gebildet werden, stehen weitreichendere Planungsmöglichkeiten zur Verfügung. Allerdings darf jedes Team maximal einen Vertreter einer Klasse enthalten. Dem Spieler sind nicht alle Fertigkeiten seiner Klasse verfügbar, sondern nur eine begrenzte, täglich wechselnde Auswahl. Außerdem können nur Elite-Fertigkeiten der Primärklasse verwendet werden. Die jeweils erlaubten Fertigkeiten sind für die Aufenthaltsdauer in der Kodex-Arena ganz normal angezeigt und im Charaktermenü einzusehen, alle nicht verwendbaren Fertigkeiten tragen ein Schloss-Symbol.
 
  
Nach 5 Siegen in Folge erhält der Spieler 1 Punkt auf den [[Kodextitel]].
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Die benötigte Anzahl an Lebenspunkten wird bei jeder Fertigkeit in Prozent der zu opfernden maximalen Lebenspunkte angegeben. Bei erfolgreicher Aktivierung der Fertigkeit wird der Betrag von den maximalen Lebenspunkten abgezogen. Lebenspunkteopfer sind rüstungsunabhängig und werden nicht durch Fertigkeiten beeinflusst. Einzige Ausnahmen sind die Fertigkeiten [[Geißelopfer]] (verdoppelt Lebenspunkteverlust) und [[Das Blut erwecken]] (50% mehr Verlust).
  
==Modi==
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==Hinweise==
===[[Deathmatch]]===
 
Ein standardgemäßes Deathmatch dauert bis zu 8 Minuten. Es endet:
 
* wenn alle Mitglieder eines Teams besiegt wurden oder
 
* wenn alle Mitglieder eines Teams aufgegeben haben oder
 
* wenn bis zum Ablauf der Zeit beide Teams noch am Leben sind, so gewinnt das Team mit dem niedrigeren [[Sterbemalus]].
 
  
Neben dem klassischen Deathmatch gibt es folgende Untermodi:
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* Ist die zu opfernde Anzahl Lebenspunkte größer als die aktuelle Anzahl stirbt der Charakter. Beim Tod durch Opfern erhält man Sterbemalus.
*Ein Deathmatch, in dem ein Priester vorhanden ist, dauert 12 Minuten und solange der Priester lebt, werden tote Gruppenmitglieder alle 2 Minuten wiederbelebt.
 
*Ein Deathmatch mit einer Flagge und einem Obelisken dauert 8 Minuten und das Team, welches den Obelisken kontrolliert (er wird durch das Einstecken der Flagge eingenommen), teilt einen zusätzlichen regelmäßigen Schaden durch den Obelisken aus.
 
  
===[[Kill Count]]===
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* Je weniger maximale Lebenspunkte ihr habt, desto weniger Lebenspunkte opfert ihr absolut gesehen - und die Heilung durch Heilfertigkeiten oder durch Eure Lebenspunkt-Regeneration wird im Verhältnis immer größer. Das kann so weit gehen, dass das LP-Opfer so klein ist, dass es durch die natürliche LP-Regeneration so gut wie ausgeglichen wird und somit keine Rolle mehr spielt. Manche der so genannten 55-Hp-Builds nutzen diese Tatsache aus: Mit Hilfe von überlegenen [[Runen]] und einem [[Farmcestus]] werden die Lebenspunkte auf 55 gesetzt (das Prinzip funktioniert so ähnlich wie unter [[55-Hp-Mönch]] beschrieben).
Beim Kill-Count gilt es die meisten Kills für sein Team zu holen. Jeder getötete Feind bringt einen Punkt. Das Team, welches nach dem Ablauf der Zeit die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt die Runde. Besonders am Kill-Count ist, dass alle gefallenen Spieler alle 30 Sekunden automatisch wiederbelebt werden. Der Kampf endet nach 3 Minuten.
 
  
==Arenenübersicht==
+
* Betragen Eure Lebenspunkte 1, dann könnt ihr soviel opfern, wie ihr wollt: Die Lebenspunkte bleiben wegen Rundung auf 1. Abgewandelte 55-HP-Builds nützen dies aus (auf die 1 LP kommt man, indem man freiwllig ein paarmal stirbt, wodurch die maximalen Lebenspunkte auf 40 % reduziert werden).
* Deathmatch
 
** [[Amnoon-Arena]]
 
** [[Arena von Ascalon (Turnier-Karte)|Arena von Ascalon]]
 
** [[Churranu-Insel-Arena]]
 
** [[D'Alessio-Arena]]
 
** [[Fort Koga]]
 
** [[Shing Jea-Arena (Turnier-Karte)|Shing Jea-Arena]]
 
** [[Sonnenspeer-Arena (Turnier-Karte)|Sonnenspeer-Arena]]
 
** [[Versteinerte Arena]]
 
** [[Zittergipfel-Arena (Turnier-Karte)|Zittergipfel-Arena]]
 
* Deathmatch mit [[Obelisk-Flaggenstange]]
 
** [[Gruft der Helden]]
 
** [[Schlägergrube]]
 
* Deathmatch mit [[Priester]]
 
** [[Deldrimor-Arena]]
 
** [[Meeresgrund-Arena]]
 
* Kill-Count
 
** [[Die Felsspitze]]
 
  
  
==Sonstiges==
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* Mit folgenden Fertigkeiten des Nekromanten profitiert ihr besonders vom LP-Opfer:
Diese Arena wurde mit dem Spielupdate vom 23. Oktober 2009 in das Spiel integriert.
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** [[Dunkle Aura]] sorgt für Schaden bei den Gegnern beim Opfern.
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** [[Masochismus (PvP)]] bringt Euch im PvP zusätzliche Energie durch das LP-Opfer.
  
Der Kodex wechselt alle 6 Stunden ({{Zeitzone|01:01|ohne}}, {{Zeitzone|07:01|ohne}}, {{Zeitzone|13:01|ohne}} und {{Zeitzone|19:01|ohne}} Uhr {{Zeitzone|Kürzel}})
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==Fertigkeiten, die Lebenspunktopfer verursachen==
{{Navigationsleiste Kampfarchipel}}
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 +
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Version vom 29. Mai 2012, 13:32 Uhr

Einige Nekromanten- und Ritualistenfertigkeiten verlangen das Opfern von Lebenspunkten.

Die benötigte Anzahl an Lebenspunkten wird bei jeder Fertigkeit in Prozent der zu opfernden maximalen Lebenspunkte angegeben. Bei erfolgreicher Aktivierung der Fertigkeit wird der Betrag von den maximalen Lebenspunkten abgezogen. Lebenspunkteopfer sind rüstungsunabhängig und werden nicht durch Fertigkeiten beeinflusst. Einzige Ausnahmen sind die Fertigkeiten Geißelopfer (verdoppelt Lebenspunkteverlust) und Das Blut erwecken (50% mehr Verlust).

Hinweise

  • Ist die zu opfernde Anzahl Lebenspunkte größer als die aktuelle Anzahl stirbt der Charakter. Beim Tod durch Opfern erhält man Sterbemalus.
  • Je weniger maximale Lebenspunkte ihr habt, desto weniger Lebenspunkte opfert ihr absolut gesehen - und die Heilung durch Heilfertigkeiten oder durch Eure Lebenspunkt-Regeneration wird im Verhältnis immer größer. Das kann so weit gehen, dass das LP-Opfer so klein ist, dass es durch die natürliche LP-Regeneration so gut wie ausgeglichen wird und somit keine Rolle mehr spielt. Manche der so genannten 55-Hp-Builds nutzen diese Tatsache aus: Mit Hilfe von überlegenen Runen und einem Farmcestus werden die Lebenspunkte auf 55 gesetzt (das Prinzip funktioniert so ähnlich wie unter 55-Hp-Mönch beschrieben).
  • Betragen Eure Lebenspunkte 1, dann könnt ihr soviel opfern, wie ihr wollt: Die Lebenspunkte bleiben wegen Rundung auf 1. Abgewandelte 55-HP-Builds nützen dies aus (auf die 1 LP kommt man, indem man freiwllig ein paarmal stirbt, wodurch die maximalen Lebenspunkte auf 40 % reduziert werden).


  • Mit folgenden Fertigkeiten des Nekromanten profitiert ihr besonders vom LP-Opfer:

Fertigkeiten, die Lebenspunktopfer verursachen

Krieger

Keine Fertigkeiten

Waldläufer

Keine Fertigkeiten

Mönch

Keine Fertigkeiten

Nekromant

Mesmer

Keine Fertigkeiten

Elementarmagier

Keine Fertigkeiten

Assassine

Keine Fertigkeiten

Ritualist

  • Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Geisterlicht.jpg
     Geisterlicht
  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet Tsungrais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang und erhaltet +50...122...140 Punkte maximale Lebenspunkte. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erhaltet Ihr 100...244...280 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Großzügig war Tsungrai.jpg
     Großzügig war Tsungrai
  • Elite-Fertigkeit (Factions). 5...29...35 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 2...4...4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...50...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Herr der Rituale.jpg
     Herr der Rituale
  • Elite-Zauber (Nightfall). Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Opfer des Geistes.jpg
     Opfer des Geistes

Paragon

Keine Fertigkeiten

Derwisch

Keine Fertigkeiten

PvE

Keine Fertigkeiten

Ferigkeiten, die Lebenspunktopfer ausnutzen

Krieger

Keine Fertigkeiten

Waldläufer

Keine Fertigkeiten

Mönch

  • Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang opfern der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie Leben opfern, das doppelte der Prozentzahl.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Geißelopfer.jpg
     Geißelopfer

Nekromant

Mesmer

Keine Fertigkeiten

Elementarmagier

Keine Fertigkeiten

Assassine

Keine Fertigkeiten

Ritualist

Keine Fertigkeiten

Paragon

Keine Fertigkeiten

Derwisch

Keine Fertigkeiten

PvE

Keine Fertigkeiten
Englische Bezeichnung: Sacrifice