Auroralichtung (Mission) und Elona: Unterschied zwischen den Seiten

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| nachbarn = [[Tyria (Kontinent)|Tyria]], [[Cantha]], [[Kampfarchipel]]
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'''Elona''' ist der Kontinent, in dem der dritte Teil von Guild Wars spielt: Guild Wars Nightfall. Architektur, Flora und Fauna sind deutlich an Nordafrika und Persien angelehnt.
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=Elona=
  
{{Dieser Artikel| beschreibt die [[Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Auroralichtung]].}}
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==Geschichte von Elona==
  
{{Infobox Mission
 
|kampagne=Prophecies
 
|typ=Mission
 
|region=Kryta
 
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|zielort=Steinkreis von Denravi
 
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==Überblick==
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===Der Elonische Kalender===
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Wenn die Gelehrten Elonas über Geschichte schreiben, verwenden sie ihre eigene Zeitrechnung. Die einzelnen Länder verwenden unterschiedliche Systeme: Tyraner verwenden den Mouvelianischen Kalender, während Canthaner ihren eigenen Canthanischen Kalender besitzen. Im Umgang mit Außenstehenden haben die Bewohner Elonas kaum Schwierigkeiten, ihre Daten in die Daten der anderen Kalender umzuwandeln.
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Auf dem Kontinent [[Tyria]] bezieht sich die gesamte Geschichte auf das Jahr, in dem die Götter die Welt verlassen haben ein Ereignis, das als Exodus bekannt ist. Der Kalender der Elonier setzt 200 Jahre früher ein, zum Zeitpunkt, als der erste der altehrwürdigen Könige seine Herrschaft über Elona begann. Alle Jahresangaben in der elonischen Geschichte werden mit den Buchstaben "DZ" ergänzt, so wird die dynastische Zeitrechnung bezeichnet.
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====Monate und Jahreszeiten====
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Wie der Mouvelianische Kalender unterteilt auch der Elonische Kalender die 360 Tage des Jahres in vier den Elementen zugeordnete Jahreszeiten. Jede Jahreszeit ist neunzig Tage lang.
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! Jahreszeit... || Schutzgottheit
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| der Stecklinge (der Erde zugeordnet), Tage 181-270, Herbst || Melandru
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| des Kolosses (dem Wasser zugeordnet), Tage 271-360, Winter || Grenth
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* Dauer ca. 45 Minuten
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Priester erklären, dasss jede Jahreszeit einem anderen Gott bzw. einer anderen Göttin geweiht ist. Kaufleute haben ihre eigenen Namen für die Jahreszeiten, die sie von den Tyrianern übernommen haben, mit denen sie Handel treiben. Magier glauben, dass jede Jahreszeit einem Element zugeordnet ist.
* Ankunft [[Steinkreis von Denravi]]
 
* Gruppengröße 6
 
* Hauptaufgabe 1.000 Erfahrungspunkte und 1 Fertigkeitspunkt
 
* Bonus 1.000 Erfahrungspunkte
 
  
==Missionsziele==
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==Länder von Elona==
  
Verschafft Euch Zugang zum Steinkreis von Denravi.
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===[[Istan]]===
* Begebt Euch zum Steinkreis-Portal.
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Istan ist die Startinsel für alle Charaktere - solche die aus Tyria und Cantha mit dem Schiff nach Elona kommen und solche, die ihr Abenteuer in Elona beginnen.
* Stellt das Steinkreis-Portal ein, bevor es der Weiße Mantel tut.
 
* HINZUGEFÜGT: Stellt das Dornenpodest ein, damit sich das Rankentor lichtet.
 
* HINZUGEFÜGT: Stellt beide Dornenpodeste so ein, dass sich das Rankentor lichtet.
 
* BONUS: Eliminiert den Demagogen.
 
  
==Lösung und Dialog==
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Istan ist die Heimatregion der [[Sonnenspeere]], die sich zur Aufgabe gemacht haben, Elona zu beschützen.
  
* '''Hinweis:''' Es lohnt sich, möglichst mehrere Spieler mitzunehmen, um die drei Dornenpodeste unter Kontrolle zu bringen. Außerdem sollte einer der Teilnehmer eine Fertigkeit zur Laufgeschwindigkeitssteigerung dabei haben. Optimal ist außerdem ein Spieler mit einem Zauber zum Verlangsamen oder Umwerfen von Gegnern, z.B. [[Eingebildete Bürde]], [[Tiefgefrieren]], [[Ätherische Bürde]] oder [["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"]], da dies das Finale wesentlich erleichtert.
+
Die Hauptstadt von Istan ist [[Kamadan, Juwel von Istan|Kamadan]].
  
Wie meistens folgen wir dem Weg und stoßen nach einigen Maguuma-Spinnen, Verschlingern, Dornenpirschern, Moos-Skarabäen und Dschungeltrollen auf einen Boss. Nach einem kleinen Durchgang steht ein weiterer Boss zur Disposition, neben einem Druiden und einem Dornenpodest. Dies zeigt einen weißen Lichtstrahl. Sobald wir den Druiden ansprechen, erscheint vor ihm auf einem Holzständer ein Kristall. Diesen nehmen wir und fügen ihn drüben auf dem Dornenpodest ein. Der Lichtstrahl wird blau und das Rankentor öffnet sich. So werden auch alle weiteren Dornenpodeste bedient.
+
Siehe auch: [[Istan]]
  
Wir gehen hindurch und töten einige Weißer Mantel-Sucher, -Äbte, -Gelehrte, -Verräter und -Ritter und begegnen auch einigen Windreitern.
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===Kourna===
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Kourna ist die Küstenregion des Festlands vom Kontinent Elona.
  
===Bonus===
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Für den Spieler ist die Hauptstadt der unterirdische [[Zufluchtsort der Sonnenspeere]]. Jedoch findet sich dort keine für eine Stadt übliche Infrastruktur. Diese befindet sich in der [[Kommandostelle]]. Die Kommandostelle ist ein [[erforschbares Gebiet]] unter der Erde, welches geheime Ausgänge zu fast alle erforschbaren Gebieten von Kourna bereitstellt und auch sämtliche Händler beherbergt.
Am Ende gabelt der Weg sich, und wir gehen links herum unter einem Baumwurzeltor hindurch, um einen Boss und den Bonus nicht zu verpassen. Wir retten [[Less Langbogen]] (Stufe 15) vor zwei Kämpfern des Weißen Mantels.
 
  
'''Dialog mit Less Langbogen:'''
+
In Kourna findet man mit dem [[Dajkah-Zulauf]] die erste [[Herausforderungs-Mission]] in Nightfall.
* Ihr müsst wissen, dass der Weiße Mantel von einem niederträchtigen und bösen Mann angeführt wird.
 
* Er ist ihr Champion. Sie nennen ihn den Demagogen.
 
* Er ist die Triebfeder des Mantels. Seine Anhänger tun alles was er verlangt.
 
* Solange er nicht zur Strecke gebracht ist, wird der Mantel immer stark bleiben.
 
  
===Fortsetzung der Hauptaufgabe===
+
Siehe auch: [[Kourna]]
Hurtig weitergelaufen begegnen wir einem weiteren Boss zwischen zwei Dornenpodesten. Die Podeste bestücken wir mit Kristallen, um das zweite und damit letzte Dornentor zu öffnen. Den Kristall-Schlüssel dazu hat der Druide, an dem wir grade vorbei gekommen sind.
 
  
An dieser Stelle ist es ratsam, sich mit der Gruppe zu besprechen, denn nun wird es ernst:
+
===Vaabi===
 +
Vaabi ist die Bezeichnung für das Hochland in Elona. Hier finden sich einige der schönsten Schauplätze in Nightfall, beispielsweise fliegende Brunnen, wie man sie aus dem Preview-Video von Nightfall kennt.
  
Der Weiße Mantel darf das Steinkreisportal nicht vor euch öffnen. Das heißt: Weiße Mantel darf unter keinen Umständen alle drei Podeste auf rot schalten, sonst ist die Mission verloren. Das Problem sind die schnellen Läufer, die unter Umständen sehr schnell am Podest sind, wenn ihr nicht aufpasst. Folgendes Vorgehen wird empfohlen:
+
Die Hauptstadt von Vaabi ist [[der Kodash-Basar]].
  
* Einer aus der Gruppe sollte die Kristalle beim Druiden rechts hinter dem Dornentor holen und sie zu den Podesten bringen, damit diese auf Blau geschaltet werden. Alle anderen sollten ein Podest bewachen und den Weißen Mantel daran hindern, es auf Rot zu schalten.
+
Siehe auch: [[Vaabi]]
* Da der Weiße Mantel ebenso wie wir nur einen einzigen Läufer hat, sollte man versuchen, den Läufer mit seiner kleinen Gruppe frühzeitig zu bremsen und abzufangen. Behaltet auf alle Fälle immer den Kompass im Auge: Nähert sich schnell ein roter Punkt, ist das wahrscheinlich ein (neuer) Läufer. Um den gegnerischen Läufer abzufangen, sollte man z.B. [[Eingebildete Bürde]], [[Tiefgefrieren]], [[Ätherische Bürde]] oder [["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"]] dabei haben - sonst kann es mitunter eng werden, wenn man ihn nicht schnell genug töten kann. 
 
* Seid ihr ohne menschliche Mitspieler - nur mit Helden und Gefolgsleuten - unterwegs, könnt ihr so vorgehen: Ihr erobert ein Podest für Euch und "pinnt" die NPCs dort (nicht vergessen, Helden auf "Angriff" zu stellen). Jetzt werden sie das Podest verteidigen, sobald eine feindliche Gruppe sich nähert. Unterdessen macht ihr selbst Euch auf und schleppt Kristalle zu den Podesten, wo die Gegner gerade nicht sind. Erobern sie unterdessen Podeste zurück, kein Problem: Einfach Spiel solange wiederholen, bis ihr alle Podeste habt. Irgendwann seid ihr schneller.
 
  
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===Das Ödland===
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Das Ödland ist ein von Schwefeldämpfen gezeichnetes Gebiet. Niemand sollte es ohne das Vertrauen der [[Junundu]], riesige Wüstenwürmer, die den Spieler verschlucken und ihn so sicher durch die Schwefeldämpfe bringen, betreten.
  
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Das Ödland hat keine Hauptstadt, dafür aber die [[Herausforderungs-Mission]] [[Überreste Sahlahjars]].
  
[[Bild:Auroralichtung_(Mission)01.jpg|thumb|right|320px|Steinkreiswächter am Boden zerstört.]]
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Siehe auch: [[Ödland]]
  
===Fortsetzung Bonus===
+
===Das Reich der Qual===
*Eine mögliche Strategie ist es, sämtliche Weißen Mäntel im Gebiet zu töten, um dann später ganz in Ruhe den Bonus abzuholen und die Podeste auf Blau zu schalten. Hierfür eignet sich das Gebiet direkt hinter dem zentralen Hauptportal sehr gut, da dort alle Weißen Mäntel vorbeikommen. Hat man alle Gegner erledigt, so kann der weiter hinten stehende Demagoge gefunden und getötet werden. Erst danach aktiviert unser Läufer das dritte Podest (blaues Licht), und der Transfer des Steinkreis-Portals beginnt.
+
Das Reich der Qual befindet sich in [[Die Nebel|Den Nebeln]]. Man kann es nach erfolgreichem Abschluss der Mission in [[Ruinen von Morah]] durch den [[Strudel (Teleporter)|Strudel]] erreichen und wieder verlassen. Während man sich im Reich der Qualen aufhällt, sieht man auf der M-Karte nur eine Zeichnung mit mehreren Kreisen, die sich später mit den 3 Missionen, 3 Außenposten, 1 Stadt, 1 Herausforderungs-Mission, und dem Strudel füllen.
  
*Eine andere Möglichkeit ist es, dass einer aus der Gruppe die Konfrontation mit der Hauptgruppe des Gegners vermeidet und sich am Rand entlang zum Demagogen schleicht. Es ist möglich, ihn 1-gegen-1 zu erledigen, ohne die restlichen Gegner anzulocken, während die anderen sich um die Podeste kümmern.
+
Die Hauptstadt ist das [[Tor der Qualen]]. Es ist sehr unübersichtlich und die Ausgänge sind schwer zu finden, da man in der Ferne auch unechte Ausgänge sieht, die man allerdings nicht erreichen kann. Das Tor der Qualen bietet den direkten Zugang zu [[Der Nexus der Schatten|Dem Nexus der Schatten]].
  
*Ebenfalls kann ein Spieler die ganzen Weißen Mäntel zu sich locken und rennt denn weg. Da alle Mäntel den Spieler hinterher laufen kann ein andere Spieler sich denn zu Demagogen begeben und ihn töten. Auch hier muss ein dritter Spieler auf die Podeste acht nehmen!
+
Siehe auch: [[Reich der Qual]]
  
===Fortsetzung Hauptaufgabe===
+
==Der Orden der Sonnenspeere==
Wir kommen unweit südlich unseres Endziels, dem Steinkreis von Denravi, bei einem gegenüberliegenden Steinkreis-Portal an. Dort treffen wir auf einen weiteren Boss und ein paar Behemoth (Stufe 19) sowie ein beeindruckend großes schlangenartiges Monster, den [[Steinkreiswächter]]. Das Ziel ist erreicht, [[Evennia]] & Co freuen sich im Abspann über unsere Leistung.
+
Die Sonnenspeere haben es sich zur Aufgabe gemacht, Elona vor seinen Feinden zu beschützen. In Guild Wars Nightfall wird der Spieler selbst zum Sonnenspeer, der helfen muss, Elona vor [[Varesh Ossa]] (auch Prophetin Varesh und Kommandeurin Varesh, aber oftmals einfach nur Varesh genannt) zu beschützen.
  
* Evennia: Jetzt können wir gegen den Weißen Mantel zurückschlagen. Das Blatt hat sich gewendet.
+
Siehe auch: [[Der Orden der Sonnenspeere]].
* Evennia: Los! Der alte Druidentempel muss über dem Wasserfall sein. Sehen wir uns unser neues Zuhause an.
 
* Unbekannte Weissagerin: Ein neues Kapitel für Tyria hat begonnen. Der Konflikt weitet sich aus. So wie von mir vorhergesagt.
 
  
==Bosse==
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Version vom 30. Juni 2008, 13:14 Uhr

Elona
Elona.jpg
Typ Kontinent
Kampagne Nightfall
Region Tyria (Welt)
Nachbarn
Tyria, Cantha, Kampfarchipel
Karte
Elona Karte.jpg


Elona ist der Kontinent, in dem der dritte Teil von Guild Wars spielt: Guild Wars Nightfall. Architektur, Flora und Fauna sind deutlich an Nordafrika und Persien angelehnt.


Elona

Geschichte von Elona

Der Elonische Kalender

Wenn die Gelehrten Elonas über Geschichte schreiben, verwenden sie ihre eigene Zeitrechnung. Die einzelnen Länder verwenden unterschiedliche Systeme: Tyraner verwenden den Mouvelianischen Kalender, während Canthaner ihren eigenen Canthanischen Kalender besitzen. Im Umgang mit Außenstehenden haben die Bewohner Elonas kaum Schwierigkeiten, ihre Daten in die Daten der anderen Kalender umzuwandeln.

Auf dem Kontinent Tyria bezieht sich die gesamte Geschichte auf das Jahr, in dem die Götter die Welt verlassen haben ein Ereignis, das als Exodus bekannt ist. Der Kalender der Elonier setzt 200 Jahre früher ein, zum Zeitpunkt, als der erste der altehrwürdigen Könige seine Herrschaft über Elona begann. Alle Jahresangaben in der elonischen Geschichte werden mit den Buchstaben "DZ" ergänzt, so wird die dynastische Zeitrechnung bezeichnet.

Monate und Jahreszeiten

Wie der Mouvelianische Kalender unterteilt auch der Elonische Kalender die 360 Tage des Jahres in vier den Elementen zugeordnete Jahreszeiten. Jede Jahreszeit ist neunzig Tage lang.

Jahreszeit... Schutzgottheit
des Zephyrs (der Luft zugeordnet), Tage 1-90, Frühling Dwayna und Lyssa
des Phönix (dem Feuer zugeordnet), Tage 91-180, Sommer Balthasar
der Stecklinge (der Erde zugeordnet), Tage 181-270, Herbst Melandru
des Kolosses (dem Wasser zugeordnet), Tage 271-360, Winter Grenth

Priester erklären, dasss jede Jahreszeit einem anderen Gott bzw. einer anderen Göttin geweiht ist. Kaufleute haben ihre eigenen Namen für die Jahreszeiten, die sie von den Tyrianern übernommen haben, mit denen sie Handel treiben. Magier glauben, dass jede Jahreszeit einem Element zugeordnet ist.

Länder von Elona

Istan

Istan ist die Startinsel für alle Charaktere - solche die aus Tyria und Cantha mit dem Schiff nach Elona kommen und solche, die ihr Abenteuer in Elona beginnen.

Istan ist die Heimatregion der Sonnenspeere, die sich zur Aufgabe gemacht haben, Elona zu beschützen.

Die Hauptstadt von Istan ist Kamadan.

Siehe auch: Istan

Kourna

Kourna ist die Küstenregion des Festlands vom Kontinent Elona.

Für den Spieler ist die Hauptstadt der unterirdische Zufluchtsort der Sonnenspeere. Jedoch findet sich dort keine für eine Stadt übliche Infrastruktur. Diese befindet sich in der Kommandostelle. Die Kommandostelle ist ein erforschbares Gebiet unter der Erde, welches geheime Ausgänge zu fast alle erforschbaren Gebieten von Kourna bereitstellt und auch sämtliche Händler beherbergt.

In Kourna findet man mit dem Dajkah-Zulauf die erste Herausforderungs-Mission in Nightfall.

Siehe auch: Kourna

Vaabi

Vaabi ist die Bezeichnung für das Hochland in Elona. Hier finden sich einige der schönsten Schauplätze in Nightfall, beispielsweise fliegende Brunnen, wie man sie aus dem Preview-Video von Nightfall kennt.

Die Hauptstadt von Vaabi ist der Kodash-Basar.

Siehe auch: Vaabi

Das Ödland

Das Ödland ist ein von Schwefeldämpfen gezeichnetes Gebiet. Niemand sollte es ohne das Vertrauen der Junundu, riesige Wüstenwürmer, die den Spieler verschlucken und ihn so sicher durch die Schwefeldämpfe bringen, betreten.

Das Ödland hat keine Hauptstadt, dafür aber die Herausforderungs-Mission Überreste Sahlahjars.

Siehe auch: Ödland

Das Reich der Qual

Das Reich der Qual befindet sich in Den Nebeln. Man kann es nach erfolgreichem Abschluss der Mission in Ruinen von Morah durch den Strudel erreichen und wieder verlassen. Während man sich im Reich der Qualen aufhällt, sieht man auf der M-Karte nur eine Zeichnung mit mehreren Kreisen, die sich später mit den 3 Missionen, 3 Außenposten, 1 Stadt, 1 Herausforderungs-Mission, und dem Strudel füllen.

Die Hauptstadt ist das Tor der Qualen. Es ist sehr unübersichtlich und die Ausgänge sind schwer zu finden, da man in der Ferne auch unechte Ausgänge sieht, die man allerdings nicht erreichen kann. Das Tor der Qualen bietet den direkten Zugang zu Dem Nexus der Schatten.

Siehe auch: Reich der Qual

Der Orden der Sonnenspeere

Die Sonnenspeere haben es sich zur Aufgabe gemacht, Elona vor seinen Feinden zu beschützen. In Guild Wars Nightfall wird der Spieler selbst zum Sonnenspeer, der helfen muss, Elona vor Varesh Ossa (auch Prophetin Varesh und Kommandeurin Varesh, aber oftmals einfach nur Varesh genannt) zu beschützen.

Siehe auch: Der Orden der Sonnenspeere.

Englische Bezeichnung: Elona