Zweitklasse für den Ritualisten: Unterschied zwischen den Versionen
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* Diese Klassenkombination ist nur in Verbindung mit [[Geistesstärke]] nützlich und zu empfehlen. Da Geistesstärke [[Macht des Herbeirufens]] benötigt, aber eigentlich für Kämpfer gut ist, bleibt keine andere Wahl. | * Diese Klassenkombination ist nur in Verbindung mit [[Geistesstärke]] nützlich und zu empfehlen. Da Geistesstärke [[Macht des Herbeirufens]] benötigt, aber eigentlich für Kämpfer gut ist, bleibt keine andere Wahl. | ||
*Wie auch Mönche können Ritualisten die Abwehrhaltungen von Kriegern zu ihrem Schutz verwenden. | *Wie auch Mönche können Ritualisten die Abwehrhaltungen von Kriegern zu ihrem Schutz verwenden. | ||
− | *Waffenzauber können die Angriffe des Kriegers verbessern. | + | *Waffenzauber können die Angriffe des Kriegers verbessern. [[Splitterwaffe]] und [[Dreifachhieb]] können z.B. großen Schaden verbreiten. |
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===[[Datei:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]=== | ===[[Datei:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]=== | ||
− | * Die Diener des Nekromanten | + | * Die Diener des Nekromanten erhalten durch Macht des Herbeirufens mehr maximale Lebenspunkte. Da der Ritualist keine Nekromantenrunen verwenden kann, haben die Diener eine vergleichsweise niedrige Stufe und somit etwas weniger Rüstung. Die Einbußen an Lebenspunkten durch die verringerte Stufe fallen gegenüber dem Bonus durch Macht des Herbeirufens jedoch nicht ins Gewicht. |
− | * | + | * Beliebt sind hier die sogenannten [[Minionbomber]]. Da Knochendiener leicht zu beleben sind und verhältnismäßig schnell sterben, sorgt [[Explosives Wachstum]] für viel Schaden. |
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===[[Datei:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]=== | ===[[Datei:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]=== | ||
− | * | + | *Sensen können gleich drei Gegner treffen, daher bringt Geistesstärke auch hier hohen Schaden pro Schlag hervor. Da Sensen jedoch eher langsam zuschlagen, ist diese Kombination nur mäßig praktisch. |
* Den R/D findet man im GvG als Flaggenläufer (auch ''Flagrunner'' und ''Flaggy'' genannt). Er nutzt dafür die Fertigkeit [[Fromme Eile]] und hat ansonsten Unterstützungsfertigkeiten dabei. | * Den R/D findet man im GvG als Flaggenläufer (auch ''Flagrunner'' und ''Flaggy'' genannt). Er nutzt dafür die Fertigkeit [[Fromme Eile]] und hat ansonsten Unterstützungsfertigkeiten dabei. | ||
* [[Splitterwaffe]] ergibt mit einer Sense eine interessante und tödliche Kombination, da sie mehrfach ausgelöst wird. | * [[Splitterwaffe]] ergibt mit einer Sense eine interessante und tödliche Kombination, da sie mehrfach ausgelöst wird. |
Aktuelle Version vom 27. Juli 2011, 23:40 Uhr
Krieger[Bearbeiten]
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Waldläufer[Bearbeiten]
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Mönch[Bearbeiten]
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Nekromant[Bearbeiten]
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Mesmer[Bearbeiten]
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Elementarmagier[Bearbeiten]
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Assassine[Bearbeiten]
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Paragon[Bearbeiten]
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Derwisch[Bearbeiten]
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verwandte Artikel[Bearbeiten]
- Ritualist
- Fertigkeiten Kurzreferenz
- Rüstung
- Ritualisten-Leitfaden für Anfänger
- Leitfaden zum Spielen eines effektiven Ritualisten
Englische Bezeichnung: Secondary professions for a Ritualist