Auf ins Unbekannte

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Auf ins Unbekannte
Typ Sekundärquest
Kampagne Prophecies
Region Kristallwüste
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Jorn Kudebeh
Karte
Auf ins Unbekannte Karte.jpg

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Überblick

Zusammenfassung

  • Trefft Eure Freunde in Himmelsspitze.
  • Sucht nach Aidan und schaut Euch die Mesa genau an.
  • Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: Jorn Kudebeh.

Auftraggeber

Jorn Kudebeh auf dem Fels der Weissagung

[Bearbeiten] Belohnung

  • 1.000 Erfahrungspunkte
  • Fertigkeiten:
    • Verzauberung (Basis). Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt.
      Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
      Eifererfeuer.jpg
       Eifererfeuer
      Mönch-icon-klein.png
    • "Fürchtet mich!".jpg "Fürchtet mich!" Krieger-icon-klein.png
    • Zauber (Basis). Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...37...44 Kälteschaden und verlieren 1...2...2 Verzauberungen.
      Attribut: Flüche (Nekromant)
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       Frostbeulen
      Nekromant-icon-klein.png
    • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, erleiden, wenn sie physischen Schaden nehmen, 4 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
      Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
      Trennung.jpg
       Trennung
      Waldläufer-icon-klein.png
    • Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.
      Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
      Arkanes Rätsel.jpg
       Arkanes Rätsel
      Mesmer-icon-klein.png
    • Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Lebenspunktregeneration und eine 50%ige Chance, Geschosse zu blocken. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.
      Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
      Wirbelnde Aura.jpg
       Wirbelnde Aura
      Elementarmagier-icon-klein.png

[Bearbeiten] Lösung

  • Nach Betreten der Himmelsspitze trifft man auf seine Freunde (Cynn, Mhenlo, Devona).
  • Ist man bei ihnen angelangt, kann man zu Aidan weiter gehen, der ganz in der Nähe steht.
  • Dann muss man nur noch zurück zu Jorn Kudebeh, um die Belohnung zu kassieren.

[Bearbeiten] Dialog

Dialog mit Jorn Kudebeh

Willkommen, Reisende/r! Es ist ja so aufregend, eine neue Gruppe Leute zu sehen, die den Aufstieg versuchen. Man kann nur hoffen, dass Ihr um einiges besser seid als diejenigen, die das in der Vergangenheit probiert haben, mich selbst natürlich eingeschlossen! Ich habe gerade mit einigen Eurer Freunde gesprochen und ihnen geraten, zur Himmelsspitze zu gehen und sich die Mesa anzuschauen. Ihr solltet sie Euch ebenfalls anschauen und dann zurückkommen, um mir Eure Eindrücke zu schildern. Ich zeichne die Eindrücke der Reisenden für die Nachwelt auf.
Was sagt Ihr dazu?
Annehmen: Sightseeing war schon immer mein Ding!
Ablehnen: Ich bin doch kein Tourist.


Zwischendialog

Cynn: Na, wenn das nicht <Spielername> ist. Wir dachten schon, Ihr würdet es nicht schaffen. Was hat Euch aufgehalten?
Mhenlo: Was Cynn eigentlich sagen wollte, aber völlig vergeigt hat, ist, dass es schön ist, Euch zu sehen, <Spielername>.
Devona: Aidan ist schon vorausgegangen, um uns ein passendes Plätzchen zu suchen, von dem aus wir die Mesa betrachten können. Wenn Ihr bereit seid, sollten wir zusammen aufbrechen und ihm nachgehen. Wir sind schon recht gut darin, Aidan aufzuspüren, wenn er wieder auf einer seiner kleinen Expeditionen unterwegs ist.

Zwischendialog

Aidan: Wie schön, Euch zu sehen, meine Freunde. Ich hoffe, Eure Reise war nicht so anstrengend. Kommt mit, ich will Euch etwas zeigen.
Aidan: Beeindruckend, ich nehme an, dass wir freie Bahn haben, wenn wir diese Prüfungen bestehen.
Cynn: Hoffentlich ist das so. In dieser gottverlassenen Wüste bleibe ich nicht länger als unbedingt nötig.
Devona: <Spielername>, warum geht Ihr nicht zurück und sprecht mit diesem Geist? Wir werden die nähere Umgebung ein wenig erkunden, aber ich bin mir sicher, dass wir uns bald wieder sehen werden. Mögen Euch die Götter dieses Ortes bis dahin behüten.
Mhenlo: Das muss wahrhaftig das Werk der Götter sein. Ich kann die göttliche Energie dieses Ortes sogar auf diese Entfernung spüren.


Schlussdialog mit Jorn Kudebeh

Ja, die Mesa ist beeindruckend, nicht wahr? Hätte ich sie doch nur erreichen können ... Aber ich bin sicher, dass Ihr es schaffen werdet. Meiner Meinung nach seht Ihr recht fähig aus. Andererseits habe ich das über die letzten zwei Dutzend Leute auch gesagt, die hier vorbeigekommen sind ... was weiß ich also schon? Jedenfalls wünsche ich Euch viel Glück bei Euren Prüfungen.

[Bearbeiten] Siehe auch

Englische Bezeichnung: Into the Unknown
Persönliche Werkzeuge