Feste Donnerkopf (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
Patneu (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Dieser Artikel| | {{Dieser Artikel|behandelt die [[Mission]] '''Feste Donnerkopf'''. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Feste Donnerkopf]]. Für den gleichnamigen Zaishen-Herausforderungs-Quest siehe [[Feste Donnerkopf (Zaishen-Mission)]].}} | ||
{{stub}} | {{stub}} |
Version vom 26. April 2009, 17:40 Uhr
Feste Donnerkopf (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Südliche Zittergipfel |
Gruppengröße | 8 Personen |
Zielort | Glutscheinlager |
Karte | |
Überblick
- Dauer: ca 40 Minuten
- Ankunft nach Mission: Glutscheinlager
Missionsziele
- Nehmt Feste Donnerkopf wieder ein.
- Säubert die Stadt.
- Säubert das Fort.
- Tötet Dragnar Steinhaupt.
- Helft König Jalis beim Halten der Feste Donnerkopf.
- Bonus: Entzündet die Signalfeuer.
Lösung
Die Mission hat zwei Teile:
- Teil 1: Im ersten Teil säubert Ihr die Stadt und kämpft Euch bis in die Festung.
- Teil 2: Nachdem ihr Dragnar Steinhaupt getötet habt, folgt eine Filmsequenz und nun müsst Ihr zahlreiche Angriffswellen überstehen. König Jalis darf dabei nicht sterben.
Teil 1 sollte kein allzu großes Problem sein - Teil 2 hat es aber in sich:
- Schart Euch nachdem Dragnar Steinhaupt tot ist sofort beim König. Er steht oben auf der Mauer. Immer dicht bei ihm bleiben (d.h. auch Fahne stecken für die NPCs !) und drauf achten, ihn attackierende Gegner zuerst zu töten.
- Vorsicht, der Zwerg wechselt ein paarmal die Position um ein paar Meter, gegen später eigentlich fast nach jedem Angriff - folgt ihm.
- Feinde immer schön kommen lassen, nicht (!) herumlaufen - auch wenn es eine Weile dauern kann, bis die nächsten Gegner kommen.
- Unbedingt Ziel callen (!) damit alle NPCs auf 1 Ziel gehen.
- Am Anfang kommen Wellen von Monstern, die einen umwerfen (Trolle), das ist das Schlimmste. Aber: Diese laufen wenn sie kommen außen an der Burg an dem Turm vorbei, auf dem ihr steht - da kann man sie schon mit Fernwaffen oder z.B. Meteorschauer angreifen und einen großen Teil killen, bevor sie in der Burg ankommen. Ansonsten Fertigkeiten wie Kreis der Stabilität o.ä. mitnehmen.
- Nach diesem ersten Ansturm wird es etwas leichter. Zwischendurch kommen auch ein paar Bosse. Endgegner ist Beichtvater Dorian mit seiner Gruppe - danach ist die Mission zu Ende.
- Vorsicht, Bug: Immer wieder berichten Spieler, dass sie die Mission nicht beenden konnten, weil (auch nach langer Zeit) keine Gegner mehr kamen. In diesem Fall vorsichtig aus der Festung gehen und Umgebung säubern - aber nur wenn ihr sicher seid, das keiner mehr kommt, weil ihr schon 5 Minuten oder so gewartet habt und keiner kam. Es kann aber auch sein, dass der Abschluss des Bonus nicht angezeigt wird. Sollte dies geschehen, dann sprecht nach Erledigung des Beichtvaters nicht (nicht in die Nähe) mit dem König. Geht raus und killt einfach den Rest.
- Bonus: Nachdem Ihr Dragnar Steinhaupt besiegt habt, müsst Ihr sofort die beiden Signalfeuer in der Burg entzünden. Sie liegen in entgegengesetzten Ecken der Festung, die nötigen Fackeln gleich daneben. Vorsicht: Die Zeit ist äußerst knapp, sobald die Zwerge rufen "Das Ende ist nahe! Großer Zwerg beschütze uns!" ist der Bonus gescheitert. Am leichtesten ist es wenn 2 Menschliche Spieler mit von der Partie sind, aber auch alleine ist dies mit Fertigkeiten die die Geschwindigkeit erhöhen gut zu schaffen.
Alternative Lösung Teil 2
Sollte es möglich sein, teilt eure Gruppe in 2 Trupps. Es gibt 2 Wege, die die Gegner nutzen, um in die Festung zu laufen. Clever wie diese sind, laufen sie durch den Feuerbereich der Katapulte. Nutzt das aus, schickt eure Fernkämpfer an die Katapulte, je Seite reicht einer und feuert einfach auf die Gegner, danach unterstützen diese Fernkämpfer von oben herab. Kämpfer, die ohne direkte Sicht auskommen, sind hier die erste Wahl. Schaut euch an, an welcher Stelle die Katapulte einschlagen. Könnt ihr euch nicht aufteilen, verteidigt einfach beim König.
Gegner
- Mursaat
- Jade
- Weißer Mantel
- Dagnar Steinhaupt, Beichtvater Dorian und einige weitere Bosse
- ...
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 | Gornar Leibbrecher | Spalten | |
28 | Perfektionierte Rüstung | Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche. Verheerender Hammer
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) | |
28 | Perfektionierter Umhang | Eidschuss 1025 Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.) Eidschuss
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) | |
28 | Ulhar Stonehound | Melandrus Pfeile 5212 Elite-Vorbereitung (Prophecies). Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt, 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Melandrus Pfeile
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) | |
28 | Bolis Hügelrüttler | Schutzzeichen 10145 Elite-Verzauberung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) immer dann, wenn er Schaden erleiden müsste, stattdessen um diese Punktzahl, höchstens jedoch um 6...49...60 Punkte geheilt. Alle Eure Schutzgebete werden 5 Sekunden lang deaktiviert. Schutzzeichen
Attribut: Schutzgebete (Mönch) | |
28 | Demetrios der Duldsame | Glaubensaura 5¼8 Elite-Verzauberung (Prophecies). 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden. Glaubensaura
Attribut: Schutzgebete (Mönch) | |
28 | Argyris der Schurke | Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt. Lebensübertragung
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
28 | Riine Windrott | Blutopfer Blutopfer
20%1¼15 | |
28 | Fuury Steinzorn | Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8. Verkrüppelnde Qual [PvP]
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) | |
28 | Pantheras der Betrüger | Energiewelle 5215 Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. Energiewelle
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) | |
28 | Chrysos der Magnetische | Donnerschlag 1018 Elite-Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Donnerschlag
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) | |
28 | Dagnar Steinhaupt | Keine | |
28 | Der Richter | Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen. Wasserdreizack
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Verbündete
Zusätzliche Informationen
- Wer auf den Kartografen-Titel scharf ist, sollte, nachdem er die Angriffswellen überstanden hat, zunächst die Umgebung um die Burg erkunden, bevor er mit dem König spricht und so die Mission beendet. So könnt Ihr auch in Ruhe alles einsammeln, was an Beute herumliegt.
Missionen in den Südliche Zittergipfeln |
Eishöhlen der Betrübnis • Eisenminen von Moladune • Feste Donnerkopf |