Benutzer:ARTy/Sandkasten1: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
ARTy (Diskussion | Beiträge) |
ARTy (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | |- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | ||
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Ascalon]] | !style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Ascalon]] | ||
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Ascalon-Vorgebirge]] | {{Nein}} | Ein paar [[Hydra|Hydren]].}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Die Bresche]] | {{Ja}} | Einige [[Verschlinger]] und [[Dornenkrone]]n als Pop Ups, sonst nur Charr und Gargoyles.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Tiefland von Diessa]] | {{Ja}} | Charr Gruppen, Gargoyle Gruppen, Sturmaugen; Gruppengröße bis 6 Gegner, Achtung vor Brandpfeile}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Drachenschlund]]| {{Nein}} | 178 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "[[Der Ursprung der Titanen]]"; 3er/4er Gruppen [[Hydra|Hydren]]}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Ostgrenze]]| {{Ja}} || Sehr schwierig für eine Vierergruppe aufgrund der vielen [[Grawl-Ulodyt]]en.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Flammentempel-Gang]]| {{Nein}} | Es ist hilfreich, sich an die Gruppe Ascalon-Schläger zu hängen - das vereinfacht und beschleunigt die Sache.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Alt-Ascalon]] | {{Ja}} | Viele Gegner tauchen aus dem Boden auf, Im Südosten findet man Verstärkung in Form von Ascalonkämpfern}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Pockennarbenebene]] | {{Ja}} |[[Verschlinger]]}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Regentental]] | {{Ja}} | Mehrere Gruppen mit [[Grawl-Ulodyt]]en.}} |
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | |- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | ||
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Nördliche Zittergipfel]] | !style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Nördliche Zittergipfel]] | ||
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Ambossstein]] | {{Nein}} | Sehr große und schwierige [[Zentaur]]en-Gruppen und viele patrouillierende [[Minotaur]]en. [[Frostfeuer-Dryder]] und [[Steingipfel]]-Zwerge bekämpfen sich gegenseitig.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Deldrimor-Becken]] | {{Nein}} | einige der [[Zentaur]]en patrouillieren, Gruppen mit teilweise 2-4 Beschützern, Gruppengröße der Gegner 1-8}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Greifenmaul]] | {{Ja}} |Ein paar [[Ettin]]s}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Eisenrossmine]] | {{Nein}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Tal des Reisenden]] | {{Ja}} |[[Wacholderrinde]]n. 191 Gegner während des Quests „[[Der Weg ist versperrt]]“.}} |
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | |- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | ||
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Kryta]] | !style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Kryta]] | ||
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Schurkenhügel]] | {{Nein}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Provinz Nordkryta]] | {{Nein}} | 126 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "[[Verteidigt die Provinz Nordkryta]]"}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Wachturmküste]] | {{Ja}} | Einige patroullierende Gruppen zu Beginn (wenn man von Beetletun aus beginnt), die übersehen werden können.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Der Schwarze Vorhang]] | {{Ja}} | Möglichst vermeiden, in leer aussehende Gebiete zu gehen, um überflüssiges Gegneraufkommen zu verhindern.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Talmark-Wildnis]] | {{Ja}} | Gelegentlich auftauchende Nachtmahre. Für die Gruppen mit Feuerkobolden empfiehlt sich die Mitnahme der Fertigkeiten "Abwehr gegen Schaden", "Löschen" oder "Atem des großen Zwergs".}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Nebo-Terrasse]] | {{Ja}} | Großes Lager der [[Friedenswächter]]}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Stachelrochenstrand]] | {{Ja}} | mehrere Gruppen von Feuerkobolden}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Tränen der Gefallenen]] | {{Nein}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Verfluchtes Land]] | {{Ja}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Kessex-Gipfel]] | {{Ja}} | Viele [[Nachtmahrnebel]] und Dornen-Aloen, SEHR große Gruppe von Veratas (151 während [[Galraths Abscheulichkeit]])}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Königsruh]] | {{Ja}} | Große Gruppe mit dem Pseudo-Boss "[[Faulschuppe]]" (vermutlich der schwierigste Gegner in Tyria)}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Zwillingsschlangenseen]] | {{Nein}} | Einige [[Caromi-Tengu]]-Patrouillen mit längeren Stehzeiten bei ihren Zwischenstationen. Weniger während des Kriegs in Kryta}} |
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | |- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | ||
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Maguuma-Dschungel]] | !style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Maguuma-Dschungel]] | ||
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Ettinbuckel]] | {{Ja}} | Zentrauen, Verschlinger, Dornenpinscher mit [[Nebelform]], Moosskarabäus-toucher}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Mamnoon-Lagune]] | {{Ja}} | Mehrere [[Windreiter]]-Gruppen (jeweils etwa 6 Gegner) patrouillieren um die Lagune, teils mit, teils gegen den Uhrzeigersinn.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Trockenkuppe]] | {{Ja}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Schilfmoor]] | {{Ja}} | Für wenige auftauchende Gegner empfiehlt sich die Quest [[Blut und Rauch]]. Am Anfang im Uhrzeigersinn ein paar Trolle und den Quest-Boss töten, dann die Karte gegen den Uhrzeigersinn beenden - somit umgeht man gut 30 bis 40 versteckte Gegner (vor allem Spinnen und Lebenskapseln).}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Land der Weisen]] | {{Ja}} |Sehr viele auftauchende [[Maguuma-Spinne]]n und [[Moos-Skarabäus]]e. Mehrere große [[Windreiter]]-Gruppen mit Bossen.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Silberholz]] | {{Ja}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Wildwurzel]] | {{Ja}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Die Wasserfälle]] | {{Ja}} | Sehr viele auftauchende [[Maguuma-Spinne]]n. Mehrere große [[Windreiter]]-Gruppen mit Bossen und kurzen Patrouillenwegen, die sich in einem kleinen Gebiet überschneiden.}} |
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | |- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | ||
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Kristallwüste]] | !style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Kristallwüste]] | ||
|- | |- | ||
| colspan=4 | Anmerkung: Es ist möglich, sämtliche Gebiete der Kristallwüste mit einer 8er-Gruppe zu erreichen, indem man den [[Vergessener Wächter|Teleport]] aus Nightfall nutzt – genauer gesagt von der [[Kristallspitze]] aus. Dies empfiehlt sich jedoch nur, wenn man Probleme beim Bezwingen zu sechst feststellt, da der Weg etwas aufwändig ist. Sollte man so vorgehen, bietet es sich an, mehrere oder sogar alle Gebiete am Stück zu bezwingen. | | colspan=4 | Anmerkung: Es ist möglich, sämtliche Gebiete der Kristallwüste mit einer 8er-Gruppe zu erreichen, indem man den [[Vergessener Wächter|Teleport]] aus Nightfall nutzt – genauer gesagt von der [[Kristallspitze]] aus. Dies empfiehlt sich jedoch nur, wenn man Probleme beim Bezwingen zu sechst feststellt, da der Weg etwas aufwändig ist. Sollte man so vorgehen, bietet es sich an, mehrere oder sogar alle Gebiete am Stück zu bezwingen. | ||
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Das Trockene Meer]] | {{Ja}} |Eine Gruppe aus 3 [[Hydra|Hydren]] patrouilliert über die gesamte Karte.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Wahrsagerhöhe]] | {{Ja}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Himmelsspitze]] | {{Ja}} |1 [[Schotter-Verschlinger]] in der Nähe des Portals zu [[Wahrsagerhöhe]]. Durch die zahlreichen Monster vom Typ [[Hydra]] ziemlich schwer. Der Gefolgsmann [[Dunham]] ist hier aber sehr hilfreich, da er einige Meteore verhindern kann.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Die Narbe]] | {{Ja}} | Es gibt hier 2 Losaru, die über die gesamte Karte patrouillieren. Rennskills wären praktisch, da die Laufgeschwindigkeit der Feinde im Hard Mode erhöht ist.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Pfad des Propheten]] | {{Ja}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Salzebenen]] | {{Ja}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Geierdünen]] | {{Ja}} |}} |
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | |- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | ||
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Südliche Zittergipfel]] | !style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Südliche Zittergipfel]] | ||
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Witmans Torheit]] | {{Ja}} |[[Azurschatten]] tauchen im östlichen Teil auf. Wenn man beim [[Schlittenhafen]] beginnt, sollte man einen Abstecher Richtung Westen (Droknars Schmiede) machen und den einzelnen Grawl töten, da dieser sonst über die komplette Karte patrouilliert.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Tascas Ableben]] | {{Nein}} | 76 während [[Verteidigt Droknars Schmiede]]}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Grenths Fußabdruck]] | {{Nein}} ||}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Schlangentanz]] | {{Ja}} || Viele versteckte [[Azurschatten]]. Es lohnt, sich an freundliche Zwergen-NSC-Gruppen dranzuhängen. Gegnergruppen stehen oft sehr dicht beieinander (z.B. Gesegnete Greife und Dolyaks) - einzelnes Anlocken erleichtert das Bezwingen erheblich.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Schreckensdrift]] | {{Ja}} | Beinhaltet eine sehr schwere Gruppe aus vier [[Datei:Mönch-icon-klein.png]] Dolyak-Reitern. Langsam und vorsichtig vorgehen, da viele Patrouillen erst durch das Erreichen eines bestimmten Punktes auf der Karte ausgelöst werden. Im östlichen Teil des Gebiets tauchen sehr viele versteckte [[Azurschatten]] auf sowie [[Maw das Herz der Berge]]}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Frostwald]] | {{Ja}} | Mehrere sehr schwere Gruppen mit [[Dolyak-Meister]]n.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Eisscholle]] | {{Ja}} | {{mö}}[[Frostbite]] erscheint manchmal vor dem Eingang zur Feste Donnerkopf, umgeben von etlichen Nachtmahren (Azurschatten). Beinhaltet eine sehr schwere Gruppe aus 6 [[Mursaat]]-Elementarmagiern und 2 [[Mursaat]]-Mönchen.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Eisdom]] | {{Nein}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Lornarpass]] | {{Nein}} | Beinhaltet mehrere Gruppen mit mindestens einem [[Dolyak-Meister]] (schwerste Gruppe: 2 Dolyak-Meister und 1 Dolyak-Reiter).}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Mineralquellen]] | {{Ja}} | 180 während [[Verteidigt Droknars Schmiede]] (Gegner bekämpfen sich gegenseitig, man kann die Gegnergruppen (Avicara und Titanen) leicht zusammenlocken). Ein letzter Gegner sowie mehrere Azurschatten, die aus der Erde kommen, befinden sich hinter der Höhle im Osten des Gebiets.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Speerspitzengipfel]] | {{Nein}} |232 wenn man alle Schwarzbären tötet, teilweise große und gefährliche Gruppen von Belagerungs Eisgolems mit wirkungsvollen Spikes}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Talusschnelle]] | {{Ja}} |}} |
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | |- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | ||
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Feuerring-Inselkette]] | !style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Feuerring-Inselkette]] | ||
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Fels der Verdammnis]] | {{Ja}} | 245 wenn „[[Der letzte Schlag]]“ noch nicht abgeschlossen wurde.}} |
|} | |} | ||
Zeile 82: | Zeile 82: | ||
|- style="background: #{{Farbe|D|H}};" | |- style="background: #{{Farbe|D|H}};" | ||
! Gebiet || Gegneranzahl ||Auftauchende<br/>Gegner|| Bemerkungen | ! Gebiet || Gegneranzahl ||Auftauchende<br/>Gegner|| Bemerkungen | ||
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Sunqua-Tal]] | {{Ja}} | ca. 110 Gegner, wenn die Quest [[Eine sonderbare Bitte]] aktiv ist (Höhle neben dem Anwesen besonders aufmerksam durchsuchen wegen respawnenden Mantiden). Insgesamt viele einzelne Gegner, folglich sorgsames Absuchen des Gebiets erforderlich.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Panjiang-Halbinsel]] | {{Ja}} | Nagas springen aus dem seichten Wasser an der Küste}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Provinz Kinya]] | {{Ja}} | ca. 90 Gegner, wenn die Quest [[Eine sonderbare Bitte]] aktiv ist. Naga und Kappa springen aus dem Wasser an der Küste.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Saoshangweg]] | {{Ja}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Zen Daijun (Erforschbar)|Zen Daijun]] | {{Nein}} | 0 Gegner, wenn der Quest [[Ein unwillkommener Gast]] schon gemacht wurde. Töte ein ungezähmtes Tier, und das Gebiet wurde bezwungen. Achtung! Dies gilt nur, wenn der Charakter aus Cantha stammt!}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Minister Chos Anwesen (Erforschbar)|Minister Chos Anwesen]]| {{Ja}}||Onis am Wasser und vor der Höhle}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Jaya-Klippen]]| {{Ja}} |Onis}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Haiju-Lagune]] | {{Ja}} |Onis, der Quest [[Der gefangene Sohn]] sollte nicht aktiv sein, da dadurch eine große Gruppe Purpurschädel am Hafen ist.}} |
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | |- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | ||
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Stadt Kaineng]] | !style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Stadt Kaineng]] | ||
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Schattenpassage]] | {{Ja}} | Wenn man von Seiten des [[Drachenhals]] beginnt, erreicht man für gewöhnlich die Mindestgegnerzahl.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Pongmei-Tal]] | {{Ja}} | Viele auftauchende Am-Fah bei den Bossen beim Ausgang zum [[Sunjiang-Bezirk]] (170 Gegner wenn kein Quest aktiv ist und sämtliche Tiere sowie die Belegschaft beider Wiederbelebungsschreine getötet werden)}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Xaquang-Himmelsweg]] | {{Nein}} |Bei dem Mönch-Boss ([[Ziinfaun Lebenskraft]]) tauchen Mantiden um ihn herum auf, sobald man in seine Nähe kommt.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Bukdek-Seitenweg]] | {{Nein}} | Sehr schwer wegen grossen Gruppen. Wer die Quests "[[Jagd auf Zenmai]]" und "[[Der betrunkene Meister]]" offen hat, muss nur die zweite Quest machen, und das Gebiet ist leer. Die Quests "[[Eliminiert die Jadebruderschaft]]", "[[Vernichtet die Am Fah]]" und "[[Der befallene Wächter]]" sollten nicht offen sein, da diese Gegner trotzdem spawnen.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Nahpuiviertel (Erforschbar)|Nahpuiviertel]] | {{Ja}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Raisu-Palast (Erforschbar)|Raisu-Palast]] | {{Nein}} | Vorsicht bei Bossen die scheinbar allein sind: oftmals tauchen Gegner aus den nahen "Leuchtkugeln" auf, z.B. bei [[Unberührter Greis Ky]].}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Shenzun-Tunnel]] | {{Ja}} | Rennt auf keinen Fall in die Gruppe bei dem Ele-Boss ([[Der befallene Kam]]). Es kommen zusätzlich Gegner aus dem Boden.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)|Sunjiang-Bezirk]] | {{Ja}} | Große Gegnergruppen. Locken und gute Koordination nötig, insbesondere bei vielen Helden bzw. Gefolgsleuten in der Gruppe.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Tahnnakai-Tempel (Erforschbar)|Tahnnakai-Tempel]] | {{Ja}} |Beim Quest [[Ein Treffen mit dem Kaiser]] sind nur 2 Tempelwächter (nördlich von Zin Ku Gang) zu besiegen, um das Gebiet zu leeren, allerdings können Jade-Bruderschaft-Mitglieder auftauchen, dann sind es mehr. Ansonsten wegen großer gemischter Gruppen mit Heil-Ritualisten, Elementarmagiern und starken Nahkämpfern eher schwer.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Wajjun-Basar]] | {{Ja}} |Mit dem Quest [[Sucht nach Bruder Tosai]] muss man nur die [[Jadebruderschaft]] töten, mit dem Quest [[Gefangen]] befindet sich eine Gruppe [[Am Fah]] mehr im Gebiet.}} |
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | |- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | ||
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Echowald]] | !style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Echowald]] | ||
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Farntal]] | {{Ja}} |Onis.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Drazachdickicht]] | {{Ja}} | 256 Gegner, wenn man beide Quests vor dem Eingang der Brauer-Akademie annimmt.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Melandrus Hoffnung]] | {{Nein}} | 222 wurden während des Quests [[Den Echowald sichern]] erreicht}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Der Ewige Hain (Erforschbar)|Der Ewige Hain]] | {{Ja}} | Onis}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Trauerflorfälle]] | {{Ja}} | Onis}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Arborstein (Erforschbar)|Arborstein]] | {{Ja}} | 297 wurden während des Quests [[Gesang und Gestein]] erreicht, manchmal spwanen die Gegner um die Stein-Bosse erst mit großer Verzögerung}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Morostovweg]] | {{Ja}} |}} |
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | |- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | ||
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Jademeer]] | !style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Jademeer]] | ||
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Archipel]] | {{Ja}} | 221 Gegner mit der Quest "[[Die Jade-Arena]]"}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)|Boreas-Meeresgrund]] | {{Ja}}|| Onis. 238 wenn sämtliche Tiere sowie eine der Schreinbelegschaften eliminiert werden.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Gyala-Brutstätte (Erforschbar)|Gyala-Brutstätte]] | {{Ja}} | Onis, Maximalanzahl mit getöteten Riffschleichern. Es sollte das Team nach [[Bahnba Schockfuß]] gerichtet sein, da er enormen AoE Schaden macht. Ein Tank wird hier empfohlen.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Maishang-Hügel]] | {{Ja}} | 272 Gegner mit "[[Die Maishang-Hügel erforschen]]" und "[[Greift die Kurzick an!]]" erreicht}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Qinkai]] | {{Ja}} | 190 Gegner mit der Quest "[[Kundschaftet die Küste aus]]" erreicht}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Rheas Krater]] | {{Ja}} | Onis und Geächtete}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Stumme Brandung]] | {{Ja}} | Die Zahl der Gegner kann stark variieren, da sie sich untereinander oft bekriegen, Onis als auftauchende Gegner!}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)|Verschlafene Gewässer]] | {{Ja}} | Vorher schauen welche Fraktion den Erntetempel hält. Davon ist es abhängig, ob ihr beim Tode der Gruppe am einzigen Schrein im Gebiet wiederbelebt, oder zum Erntetempel zurückgebracht werdet. (Am besten gleich den Jagdsegen annehmen!)}} |
|} | |} | ||
Zeile 130: | Zeile 130: | ||
|- style="background: #{{Farbe|D|H}};" | |- style="background: #{{Farbe|D|H}};" | ||
! Gebiet || Gegneranzahl ||Auftauchende<br/>Gegner|| Bemerkungen | ! Gebiet || Gegneranzahl ||Auftauchende<br/>Gegner|| Bemerkungen | ||
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Flachland von Jarin]] | {{Ja}} | Kann mit einer 8er-Gruppe betreten werden, siehe dazu Hinweise im Artikel}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Felsen von Dohjok]] | {{Nein}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Zehlon-Bucht]] | {{Ja}} | Kann mit einer 8er-Gruppe von [[Schwarzwasserloch (Mission)|Schwarzwasserloch]] oder [[Beknurhafen]] aus betreten werden, nachdem das Gebiet [[Felsen von Dohjok]] durchquert wurde.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Fahranur, die Erste Stadt]] | {{Nein}} | Kann mit einer 8er-Gruppe von Schwarzwasserloch betreten werden}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Issnur-Inseln]] | {{Nein}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Mehtani-Archipel]] | {{Ja}} | 273 Gegner, wenn man alle im Boden versteckten Gegner auslöst}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Lahtenda-Sumpf]] | {{Ja}} | 624 Gegner, wenn man die Quest [[Trunkene Shauben]] aktiviert hat}} |
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | |- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | ||
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Kourna]] | !style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Kourna]] | ||
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Arkjok-Bastei]] | {{Ja}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Bahdok-Höhlen]] | {{Ja}} | 304 mit "Berühren verboten"}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Barbarenküste]] | {{Ja}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Dejarin-Anwesen]] | {{Nein}} | 232 mit [[Das Verschwinden der jungen Dame]]}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Die Schwemmebene von Mahnkelon]] | {{Ja}} | 274 wurden beim Quest [[Unten am Fluss]] erreicht.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Gandara, die Mondfestung]] | {{Nein}} | Unbedingt [[Ein Dorn in Vareshs Seite]] vorher im normalen Modus abschließen, sonst ist das Gebiet zu schwierig}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Jahai-Klippen]] | {{Ja}} | Sehr schwer wegen vieler Gruppen mit zwei und mehr Elementarmagiern und Boss [[Admiral Kantoh]] (Ein Ele kann die Gruppe mit dem Boss durch die Wand besiegen)}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Marga-Küste]] | {{Ja}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Sonnenwärtige Sümpfe]] | {{Ja}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Turais Weg]] | {{Nein}} | einfacher, wenn keine Quests von [[Mirza Steppenläufer]] aktiv sind. Die [[Gequältes Land|gequälten Länder]] in der Mitte des Gebietes müssen getötet werden, bis die [[Irdene Scheußlichkeit]] erscheint.}} |
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | |- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | ||
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Vaabi]] | !style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Vaabi]] | ||
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Forum-Hochland]] | {{Nein}} | 340 Gegner wurden während dem Quest [[Verzweifelte Maßnahmen]] erreicht.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Seborhin-Garten]] | {{Ja}} | 302 Gegner inkl. den beiden Quests von Gartenbaukünstler Hinon. Bei den zahlreichen Elementar-Gruppen die [[Rubin-Dschinn]] immer zuerst töten, da sie die größte Gefahr darstellen.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Güter von Chokhin]] | {{Nein}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Makuun die Leuchtende]] | {{Nein}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Verborgene Stadt von Ahdashim]] | {{Ja}} | 255 Gegner mit dem Quest [[Geschenk der Dschinn]]}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Der Spiegel von Lyss]] | {{Nein}} | 188-190 Gegner mit dem Quest [[Rückeroberung des Tempels]], 245 wurden beim Quest [[Die Suche nach Überlebenden]] erreicht, 300 als beide Quests aktiv waren}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Vehjin-Minen]] | {{Nein}} | Mit dem Helden Meister der Gerüchte kleinere Gegnerzahl}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Vehtendi-Tal]] | {{Nein}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Wildnis von Bahdza]] | {{Ja}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Yahtendi-Schluchten]] | {{Nein}} | 228 Gegner während dem Meister-Quest [[In der Klemme ...]]}} |
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | |- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | ||
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Das Ödland]] | !style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Das Ödland]] | ||
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Die Schwefel-Einöde]] | {{Ja}} | Man muss mit der Fertigkeit [[Junundus Schlag]] eine an einer Engstelle gelegene Säule im Nordwesten zum Einsturz bringen, um sie als Brücke zu benutzen, sonst kommt man nicht an alle Gegner ran (die Stelle ist auf der Übersichtskarte schon als Brücke eingezeichnet).}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Das Alkalibecken]] | {{Ja}} | Die Gruppe um [[Shelkeh der Hungrige]] lässt sich nach Norden in [[Junundu]]-Reichweite pullen.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Kristallspitze]] | {{Ja}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Das Zerrissene Herz]]| {{Ja}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Die Zerklüfteten Schluchten]] | {{Ja}} | 333 mit aktivem Quest [[Vernichtet die undankbaren Sklaven]]}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Jokos Domäne]] | {{Ja}} | 438 mit aktivem Quest [[Die Rückkehr des untoten Königs]]. Vielleicht schwerstes Gebiet in Nightfall, da viele große Gruppen - oft mit Wiederbelebungsfertigkeiten ([[Erweckter Akolyth]], [[Erweckter Kavalier]]), [[Eisboden]] daher hilfreich. Schwerster Boss ist hier wohl [[Arneh der Kraftvolle]]. Wichtig: Wer den Primärquest [[Geschäft ist Geschäft]] aktiv hat, sollte beim Betreten von Jokos Domäne nicht mit Palawa Joko sprechen, da ein Bezwingen sonst nicht mehr möglich ist.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Giftige Auswüchse]] | {{Ja}} | 244 Gegner wurden mit aktivem Quest [[Die Geweihte Stelle]] erreicht. Alleine mit Helden und Gefolgsleuten nur schwer zu schaffen, da teilweise große Gruppen und [[Zauberbrecher]]. [[Schmerztauscher]] ist insbesondere für [[Droajam, Magier des Sandes]] empfehlenswert.}} |
|} | |} | ||
Zeile 182: | Zeile 182: | ||
|- style="background: #{{Farbe|D|H}};" | |- style="background: #{{Farbe|D|H}};" | ||
! Gebiet || Gegneranzahl ||Auftauchende<br/>Gegner|| Bemerkungen | ! Gebiet || Gegneranzahl ||Auftauchende<br/>Gegner|| Bemerkungen | ||
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Bjora-Sümpfe]] | {{Ja}} | Beim Quest [[Rudelführer]] tauchen noch 4 Gruppen von Zerstörern nacheinander auf.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Drakkar-See]] | {{Ja}} | Der Mesmerboss [[Nulfastu Erdgebundener]] muss nicht besiegt werden um das Gebiet zu bezwingen. Das Gebiet ist zeitaufwändig, da sehr weitläufig.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Eisklippen-Abgründe]] | {{Ja}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Jaga-Moräne]] | {{Ja}} |Mehr mit den Quests [[Kraks Kavallerie]] und [[Blut wäscht Blut]].}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Norrhart-Gebiete]] | {{Ja}} |Mehr mit der Quest [[Charr-Invasoren]].}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Varajar-Moor]] | {{Ja}} |Weniger mit der Quest [[Der Weg zu Enthüllungen]] (Der Boss [[Nifling der Gefesselte]] wird mitsamt seiner eher anspruchsvollen Untotengruppe durch sechs einzelne Bossgegner ersetzt. Somit also günstig für das Erhalten von Norn-Rufpunkten)}} |
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | |- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | ||
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Befleckte Küste]] | !style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Befleckte Küste]] | ||
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Alcazia-Dickicht]] | {{Nein}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Arborbucht]] | {{Ja}} |Mehr mit der Quest [[Schöne neue Welt]].}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Funkenschwärmersumpf]] | {{Ja}} |344 Gegner mit dem Quest "[[Eine Chance für den Frieden]]".}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Grüne Kaskaden]] | {{Ja}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Magussteine]] | {{Ja}} |}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Zerrissene Erde]] | {{Ja}} | Sofern ihr die Mission [[Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie]] schon erledigt habt, könnt ihr bei den Golem-Öfen bei [[Sokka]] einen Golem 1.0 ([[Derwisch]]) zur Unterstützung für dieses Gebiet bekommen.}} |
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | |- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | ||
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Charr-Heimat]] | !style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Charr-Heimat]] | ||
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Dalada-Hochlande]]| {{Ja}} | 2 Schotter-Verschlinger, welche eine Gruppe mit [[Molotov Felsschweif]] bilden, können auf der großen Fläche auftauchen. Auf der großen Fläche gibt es einen Wehr-Verschlinger zu erbeuten.}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Grothmar-Kriegshügel]] | {{Nein}} | 201 Gegner direkt im Anschluss an [[Gegen die Charr]].}} |
− | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Sacnoth-Tal]] | {{Nein}} | Im [[HM]] gibt es in dem Gebiet südwestlich (bei den Würmern) einen Wehr-Verschlinger zu erbeuten, der beim Bezwingen hilfreich ist.}} |
|} | |} |
Version vom 6. November 2010, 20:20 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Tyria
Gebiet | Gegneranzahl | Auftauchende Gegner |
Bemerkungen |
---|---|---|---|
Ascalon | |||
Ascalon-Vorgebirge | 50 - 59 | Ein paar Hydren. | |
Die Bresche | 108 - 136 | Einige Verschlinger und Dornenkronen als Pop Ups, sonst nur Charr und Gargoyles. | |
Tiefland von Diessa | 336 - 383 | Charr Gruppen, Gargoyle Gruppen, Sturmaugen; Gruppengröße bis 6 Gegner, Achtung vor Brandpfeile | |
Drachenschlund | 116 - 178 | 178 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "Der Ursprung der Titanen"; 3er/4er Gruppen Hydren | |
Ostgrenze | 170 - 219 | ||
Flammentempel-Gang | 96 - 122 | Es ist hilfreich, sich an die Gruppe Ascalon-Schläger zu hängen - das vereinfacht und beschleunigt die Sache. | |
Alt-Ascalon | 200 - 291 | Viele Gegner tauchen aus dem Boden auf, Im Südosten findet man Verstärkung in Form von Ascalonkämpfern | |
Pockennarbenebene | 148 - 233 | Verschlinger | |
Regentental | 131 - 195 | Mehrere Gruppen mit Grawl-Ulodyten. | |
Nördliche Zittergipfel | |||
Ambossstein | 137 - 248 | Sehr große und schwierige Zentauren-Gruppen und viele patrouillierende Minotauren. Frostfeuer-Dryder und Steingipfel-Zwerge bekämpfen sich gegenseitig. | |
Deldrimor-Becken | 149 - 197 | einige der Zentauren patrouillieren, Gruppen mit teilweise 2-4 Beschützern, Gruppengröße der Gegner 1-8 | |
Greifenmaul | 43 - 53 | Ein paar Ettins | |
Eisenrossmine | 162 - 197 | ||
Tal des Reisenden | 155 - 191 | Wacholderrinden. 191 Gegner während des Quests „Der Weg ist versperrt“. | |
Kryta | |||
Schurkenhügel | 63 - 110 | ||
Provinz Nordkryta | 126 - 248 | 126 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "Verteidigt die Provinz Nordkryta" | |
Wachturmküste | 133 - 218 | Einige patroullierende Gruppen zu Beginn (wenn man von Beetletun aus beginnt), die übersehen werden können. | |
Der Schwarze Vorhang | 206 - 296 | Möglichst vermeiden, in leer aussehende Gebiete zu gehen, um überflüssiges Gegneraufkommen zu verhindern. | |
Talmark-Wildnis | 186 - 253 | Gelegentlich auftauchende Nachtmahre. Für die Gruppen mit Feuerkobolden empfiehlt sich die Mitnahme der Fertigkeiten "Abwehr gegen Schaden", "Löschen" oder "Atem des großen Zwergs". | |
Nebo-Terrasse | 140 - 269 | Großes Lager der Friedenswächter | |
Stachelrochenstrand | 150 - 173 | mehrere Gruppen von Feuerkobolden | |
Tränen der Gefallenen | 65 - 71 | ||
Verfluchtes Land | 72 - 87 | ||
Kessex-Gipfel | 151 - 207 | Viele Nachtmahrnebel und Dornen-Aloen, SEHR große Gruppe von Veratas (151 während Galraths Abscheulichkeit) | |
Königsruh | 45 - 82 | Große Gruppe mit dem Pseudo-Boss "Faulschuppe" (vermutlich der schwierigste Gegner in Tyria) | |
Zwillingsschlangenseen | 129 - 194 | Einige Caromi-Tengu-Patrouillen mit längeren Stehzeiten bei ihren Zwischenstationen. Weniger während des Kriegs in Kryta | |
Maguuma-Dschungel | |||
Ettinbuckel | 165 - 223 | Zentrauen, Verschlinger, Dornenpinscher mit Nebelform, Moosskarabäus-toucher | |
Mamnoon-Lagune | 53 - 60 | Mehrere Windreiter-Gruppen (jeweils etwa 6 Gegner) patrouillieren um die Lagune, teils mit, teils gegen den Uhrzeigersinn. | |
Trockenkuppe | 53 - 63 | ||
Schilfmoor | 54 - 101 | Für wenige auftauchende Gegner empfiehlt sich die Quest Blut und Rauch. Am Anfang im Uhrzeigersinn ein paar Trolle und den Quest-Boss töten, dann die Karte gegen den Uhrzeigersinn beenden - somit umgeht man gut 30 bis 40 versteckte Gegner (vor allem Spinnen und Lebenskapseln). | |
Land der Weisen | 212 - 292 | Sehr viele auftauchende Maguuma-Spinnen und Moos-Skarabäuse. Mehrere große Windreiter-Gruppen mit Bossen. | |
Silberholz | 197 - 222 | ||
Wildwurzel | 187 - 285 | ||
Die Wasserfälle | 283 - 322 | Sehr viele auftauchende Maguuma-Spinnen. Mehrere große Windreiter-Gruppen mit Bossen und kurzen Patrouillenwegen, die sich in einem kleinen Gebiet überschneiden. | |
Kristallwüste | |||
Anmerkung: Es ist möglich, sämtliche Gebiete der Kristallwüste mit einer 8er-Gruppe zu erreichen, indem man den Teleport aus Nightfall nutzt – genauer gesagt von der Kristallspitze aus. Dies empfiehlt sich jedoch nur, wenn man Probleme beim Bezwingen zu sechst feststellt, da der Weg etwas aufwändig ist. Sollte man so vorgehen, bietet es sich an, mehrere oder sogar alle Gebiete am Stück zu bezwingen. | |||
Das Trockene Meer | 87 - 137 | Eine Gruppe aus 3 Hydren patrouilliert über die gesamte Karte. | |
Wahrsagerhöhe | 102 - 168 | ||
Himmelsspitze | 159 - 175 | 1 Schotter-Verschlinger in der Nähe des Portals zu Wahrsagerhöhe. Durch die zahlreichen Monster vom Typ Hydra ziemlich schwer. Der Gefolgsmann Dunham ist hier aber sehr hilfreich, da er einige Meteore verhindern kann. | |
Die Narbe | 237 - 270 | Es gibt hier 2 Losaru, die über die gesamte Karte patrouillieren. Rennskills wären praktisch, da die Laufgeschwindigkeit der Feinde im Hard Mode erhöht ist. | |
Pfad des Propheten | 214 - 320 | ||
Salzebenen | 157 - 247 | ||
Geierdünen | 220 - 260 | ||
Südliche Zittergipfel | |||
Witmans Torheit | 86 - 112 | Azurschatten tauchen im östlichen Teil auf. Wenn man beim Schlittenhafen beginnt, sollte man einen Abstecher Richtung Westen (Droknars Schmiede) machen und den einzelnen Grawl töten, da dieser sonst über die komplette Karte patrouilliert. | |
Tascas Ableben | 75 - 106 | 76 während Verteidigt Droknars Schmiede | |
Grenths Fußabdruck | 238 - 243 | ||
Schlangentanz | 307 - 419 | ||
Schreckensdrift | 106 - 121 | Beinhaltet eine sehr schwere Gruppe aus vier Dolyak-Reitern. Langsam und vorsichtig vorgehen, da viele Patrouillen erst durch das Erreichen eines bestimmten Punktes auf der Karte ausgelöst werden. Im östlichen Teil des Gebiets tauchen sehr viele versteckte Azurschatten auf sowie Maw das Herz der Berge | |
Frostwald | 298 - 322 | Mehrere sehr schwere Gruppen mit Dolyak-Meistern. | |
Eisscholle | 191 - 235 | Frostbite erscheint manchmal vor dem Eingang zur Feste Donnerkopf, umgeben von etlichen Nachtmahren (Azurschatten). Beinhaltet eine sehr schwere Gruppe aus 6 Mursaat-Elementarmagiern und 2 Mursaat-Mönchen. | |
Eisdom | 120 - 141 | ||
Lornarpass | 274 - 298 | Beinhaltet mehrere Gruppen mit mindestens einem Dolyak-Meister (schwerste Gruppe: 2 Dolyak-Meister und 1 Dolyak-Reiter). | |
Mineralquellen | 180 - 240 | 180 während Verteidigt Droknars Schmiede (Gegner bekämpfen sich gegenseitig, man kann die Gegnergruppen (Avicara und Titanen) leicht zusammenlocken). Ein letzter Gegner sowie mehrere Azurschatten, die aus der Erde kommen, befinden sich hinter der Höhle im Osten des Gebiets. | |
Speerspitzengipfel | 206 - 232 | 232 wenn man alle Schwarzbären tötet, teilweise große und gefährliche Gruppen von Belagerungs Eisgolems mit wirkungsvollen Spikes | |
Talusschnelle | 378 - 419 | ||
Feuerring-Inselkette | |||
Fels der Verdammnis | 212 - 245 | 245 wenn „Der letzte Schlag“ noch nicht abgeschlossen wurde. |
Cantha
Insel Shing Jea | |||
---|---|---|---|
Gebiet | Gegneranzahl | Auftauchende Gegner |
Bemerkungen |
Sunqua-Tal | 110 - 150 | ca. 110 Gegner, wenn die Quest Eine sonderbare Bitte aktiv ist (Höhle neben dem Anwesen besonders aufmerksam durchsuchen wegen respawnenden Mantiden). Insgesamt viele einzelne Gegner, folglich sorgsames Absuchen des Gebiets erforderlich. | |
Panjiang-Halbinsel | 134 - 203 | Nagas springen aus dem seichten Wasser an der Küste | |
Provinz Kinya | 90 - 153 | ca. 90 Gegner, wenn die Quest Eine sonderbare Bitte aktiv ist. Naga und Kappa springen aus dem Wasser an der Küste. | |
Saoshangweg | 28 - 38 | ||
Zen Daijun | 162 - 204 | 0 Gegner, wenn der Quest Ein unwillkommener Gast schon gemacht wurde. Töte ein ungezähmtes Tier, und das Gebiet wurde bezwungen. Achtung! Dies gilt nur, wenn der Charakter aus Cantha stammt! | |
Minister Chos Anwesen | 184 - 244 | ||
Jaya-Klippen | 163 - 202 | Onis | |
Haiju-Lagune | 64 - 201 | Onis, der Quest Der gefangene Sohn sollte nicht aktiv sein, da dadurch eine große Gruppe Purpurschädel am Hafen ist. | |
Stadt Kaineng | |||
Schattenpassage | 7 - 33 | Wenn man von Seiten des Drachenhals beginnt, erreicht man für gewöhnlich die Mindestgegnerzahl. | |
Pongmei-Tal | 140 - 170 | Viele auftauchende Am-Fah bei den Bossen beim Ausgang zum Sunjiang-Bezirk (170 Gegner wenn kein Quest aktiv ist und sämtliche Tiere sowie die Belegschaft beider Wiederbelebungsschreine getötet werden) | |
Xaquang-Himmelsweg | 155 - 171 | Bei dem Mönch-Boss (Ziinfaun Lebenskraft) tauchen Mantiden um ihn herum auf, sobald man in seine Nähe kommt. | |
Bukdek-Seitenweg | 60 - 162 | Sehr schwer wegen grossen Gruppen. Wer die Quests "Jagd auf Zenmai" und "Der betrunkene Meister" offen hat, muss nur die zweite Quest machen, und das Gebiet ist leer. Die Quests "Eliminiert die Jadebruderschaft", "Vernichtet die Am Fah" und "Der befallene Wächter" sollten nicht offen sein, da diese Gegner trotzdem spawnen. | |
Nahpuiviertel | 92 - 112 | ||
Raisu-Palast | 200 - 264 | Vorsicht bei Bossen die scheinbar allein sind: oftmals tauchen Gegner aus den nahen "Leuchtkugeln" auf, z.B. bei Unberührter Greis Ky. | |
Shenzun-Tunnel | 214 - 254 | Rennt auf keinen Fall in die Gruppe bei dem Ele-Boss (Der befallene Kam). Es kommen zusätzlich Gegner aus dem Boden. | |
Sunjiang-Bezirk | 195 - 210 | Große Gegnergruppen. Locken und gute Koordination nötig, insbesondere bei vielen Helden bzw. Gefolgsleuten in der Gruppe. | |
Tahnnakai-Tempel | 2 - 131 | Beim Quest Ein Treffen mit dem Kaiser sind nur 2 Tempelwächter (nördlich von Zin Ku Gang) zu besiegen, um das Gebiet zu leeren, allerdings können Jade-Bruderschaft-Mitglieder auftauchen, dann sind es mehr. Ansonsten wegen großer gemischter Gruppen mit Heil-Ritualisten, Elementarmagiern und starken Nahkämpfern eher schwer. | |
Wajjun-Basar | 82 - 257 | Mit dem Quest Sucht nach Bruder Tosai muss man nur die Jadebruderschaft töten, mit dem Quest Gefangen befindet sich eine Gruppe Am Fah mehr im Gebiet. | |
Echowald | |||
Farntal | 232 - 357 | Onis. | |
Drazachdickicht | 207 - 272 | 256 Gegner, wenn man beide Quests vor dem Eingang der Brauer-Akademie annimmt. | |
Melandrus Hoffnung | 168 - 228 | 222 wurden während des Quests Den Echowald sichern erreicht | |
Der Ewige Hain | 222 - 260 | Onis | |
Trauerflorfälle | 189 - 223 | Onis | |
Arborstein | 249 - 350 | 297 wurden während des Quests Gesang und Gestein erreicht, manchmal spwanen die Gegner um die Stein-Bosse erst mit großer Verzögerung | |
Morostovweg | 265 - 314 | ||
Jademeer | |||
Archipel | 156 - 248 | 221 Gegner mit der Quest "Die Jade-Arena" | |
Boreas-Meeresgrund | 175 - 238 | ||
Gyala-Brutstätte | 190 - 211 | Onis, Maximalanzahl mit getöteten Riffschleichern. Es sollte das Team nach Bahnba Schockfuß gerichtet sein, da er enormen AoE Schaden macht. Ein Tank wird hier empfohlen. | |
Maishang-Hügel | 163 - 281 | 272 Gegner mit "Die Maishang-Hügel erforschen" und "Greift die Kurzick an!" erreicht | |
Qinkai | 130 - 190 | 190 Gegner mit der Quest "Kundschaftet die Küste aus" erreicht | |
Rheas Krater | 223 - 274 | Onis und Geächtete | |
Stumme Brandung | 233 - 286 | Die Zahl der Gegner kann stark variieren, da sie sich untereinander oft bekriegen, Onis als auftauchende Gegner! | |
Verschlafene Gewässer | 123 - 153 | Vorher schauen welche Fraktion den Erntetempel hält. Davon ist es abhängig, ob ihr beim Tode der Gruppe am einzigen Schrein im Gebiet wiederbelebt, oder zum Erntetempel zurückgebracht werdet. (Am besten gleich den Jagdsegen annehmen!) |
Elona
Istan | |||
---|---|---|---|
Gebiet | Gegneranzahl | Auftauchende Gegner |
Bemerkungen |
Flachland von Jarin | 184 - 218 | Kann mit einer 8er-Gruppe betreten werden, siehe dazu Hinweise im Artikel | |
Felsen von Dohjok | 115 - 143 | ||
Zehlon-Bucht | 230 - 276 | Kann mit einer 8er-Gruppe von Schwarzwasserloch oder Beknurhafen aus betreten werden, nachdem das Gebiet Felsen von Dohjok durchquert wurde. | |
Fahranur, die Erste Stadt | 196 - 225 | Kann mit einer 8er-Gruppe von Schwarzwasserloch betreten werden | |
Issnur-Inseln | 339 - 361 | ||
Mehtani-Archipel | 227 - 279 | 273 Gegner, wenn man alle im Boden versteckten Gegner auslöst | |
Lahtenda-Sumpf | 361 - 624 | 624 Gegner, wenn man die Quest Trunkene Shauben aktiviert hat | |
Kourna | |||
Arkjok-Bastei | 309 - 362 | ||
Bahdok-Höhlen | 259 - 304 | 304 mit "Berühren verboten" | |
Barbarenküste | 165 - 201 | ||
Dejarin-Anwesen | 229 - 346 | 232 mit Das Verschwinden der jungen Dame | |
Die Schwemmebene von Mahnkelon | 204 - 274 | 274 wurden beim Quest Unten am Fluss erreicht. | |
Gandara, die Mondfestung | 64 - 124 | Unbedingt Ein Dorn in Vareshs Seite vorher im normalen Modus abschließen, sonst ist das Gebiet zu schwierig | |
Jahai-Klippen | 272 - 312 | Sehr schwer wegen vieler Gruppen mit zwei und mehr Elementarmagiern und Boss Admiral Kantoh (Ein Ele kann die Gruppe mit dem Boss durch die Wand besiegen) | |
Marga-Küste | 263 - 316 | ||
Sonnenwärtige Sümpfe | 292-326 | ||
Turais Weg | 170 - 246 | einfacher, wenn keine Quests von Mirza Steppenläufer aktiv sind. Die gequälten Länder in der Mitte des Gebietes müssen getötet werden, bis die Irdene Scheußlichkeit erscheint. | |
Vaabi | |||
Forum-Hochland | 244 - 337 | 340 Gegner wurden während dem Quest Verzweifelte Maßnahmen erreicht. | |
Seborhin-Garten | 218 - 340 | 302 Gegner inkl. den beiden Quests von Gartenbaukünstler Hinon. Bei den zahlreichen Elementar-Gruppen die Rubin-Dschinn immer zuerst töten, da sie die größte Gefahr darstellen. | |
Güter von Chokhin | 244 - 248 | ||
Makuun die Leuchtende | 157 - 211 | ||
Verborgene Stadt von Ahdashim | 194 - 255 | 255 Gegner mit dem Quest Geschenk der Dschinn | |
Der Spiegel von Lyss | 142 - 256 | 188-190 Gegner mit dem Quest Rückeroberung des Tempels, 245 wurden beim Quest Die Suche nach Überlebenden erreicht, 300 als beide Quests aktiv waren | |
Vehjin-Minen | 137 - 247 | Mit dem Helden Meister der Gerüchte kleinere Gegnerzahl | |
Vehtendi-Tal | 226 - 257 | ||
Wildnis von Bahdza | 165 - 172 | ||
Yahtendi-Schluchten | 193 - 229 | 228 Gegner während dem Meister-Quest In der Klemme ... | |
Das Ödland | |||
Die Schwefel-Einöde | 243 - 400 | Man muss mit der Fertigkeit Junundus Schlag eine an einer Engstelle gelegene Säule im Nordwesten zum Einsturz bringen, um sie als Brücke zu benutzen, sonst kommt man nicht an alle Gegner ran (die Stelle ist auf der Übersichtskarte schon als Brücke eingezeichnet). | |
Das Alkalibecken | 294 - 309 | Die Gruppe um Shelkeh der Hungrige lässt sich nach Norden in Junundu-Reichweite pullen. | |
Kristallspitze | 191 - 280 | ||
Das Zerrissene Herz | 236 - 246 | ||
Die Zerklüfteten Schluchten | 179 - 392 | 333 mit aktivem Quest Vernichtet die undankbaren Sklaven | |
Jokos Domäne | 413 - 438 | 438 mit aktivem Quest Die Rückkehr des untoten Königs. Vielleicht schwerstes Gebiet in Nightfall, da viele große Gruppen - oft mit Wiederbelebungsfertigkeiten (Erweckter Akolyth, Erweckter Kavalier), Eisboden daher hilfreich. Schwerster Boss ist hier wohl Arneh der Kraftvolle. Wichtig: Wer den Primärquest Geschäft ist Geschäft aktiv hat, sollte beim Betreten von Jokos Domäne nicht mit Palawa Joko sprechen, da ein Bezwingen sonst nicht mehr möglich ist. | |
Giftige Auswüchse | 176 - 250 | 244 Gegner wurden mit aktivem Quest Die Geweihte Stelle erreicht. Alleine mit Helden und Gefolgsleuten nur schwer zu schaffen, da teilweise große Gruppen und Zauberbrecher. Schmerztauscher ist insbesondere für Droajam, Magier des Sandes empfehlenswert. |
Reich der Qual
- Zählt nicht zum Bezwinger-Titel
Eye of the North
Ferne Zittergipfel | |||
---|---|---|---|
Gebiet | Gegneranzahl | Auftauchende Gegner |
Bemerkungen |
Bjora-Sümpfe | 218 - 280 | Beim Quest Rudelführer tauchen noch 4 Gruppen von Zerstörern nacheinander auf. | |
Drakkar-See | 367 - 510 | Der Mesmerboss Nulfastu Erdgebundener muss nicht besiegt werden um das Gebiet zu bezwingen. Das Gebiet ist zeitaufwändig, da sehr weitläufig. | |
Eisklippen-Abgründe | 137 - 166 | ||
Jaga-Moräne | 255 - 281 | Mehr mit den Quests Kraks Kavallerie und Blut wäscht Blut. | |
Norrhart-Gebiete | 180 - 295 | Mehr mit der Quest Charr-Invasoren. | |
Varajar-Moor | 460 - 544 | Weniger mit der Quest Der Weg zu Enthüllungen (Der Boss Nifling der Gefesselte wird mitsamt seiner eher anspruchsvollen Untotengruppe durch sechs einzelne Bossgegner ersetzt. Somit also günstig für das Erhalten von Norn-Rufpunkten) | |
Befleckte Küste | |||
Alcazia-Dickicht | 225 - 336 | ||
Arborbucht | 462 - 572 | Mehr mit der Quest Schöne neue Welt. | |
Funkenschwärmersumpf | 281 - 348 | 344 Gegner mit dem Quest "Eine Chance für den Frieden". | |
Grüne Kaskaden | 270 - 302 | ||
Magussteine | 373 - 402 | ||
Zerrissene Erde | 275 - 301 | Sofern ihr die Mission Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie schon erledigt habt, könnt ihr bei den Golem-Öfen bei Sokka einen Golem 1.0 (Derwisch) zur Unterstützung für dieses Gebiet bekommen. | |
Charr-Heimat | |||
Dalada-Hochlande | 280 - 302 | 2 Schotter-Verschlinger, welche eine Gruppe mit Molotov Felsschweif bilden, können auf der großen Fläche auftauchen. Auf der großen Fläche gibt es einen Wehr-Verschlinger zu erbeuten. | |
Grothmar-Kriegshügel | 207 - 244 | 201 Gegner direkt im Anschluss an Gegen die Charr. | |
Sacnoth-Tal | 370 - 466 | Im HM gibt es in dem Gebiet südwestlich (bei den Würmern) einen Wehr-Verschlinger zu erbeuten, der beim Bezwingen hilfreich ist. |