Benutzer:ARTy/Sandkasten1: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
Zeile 1: Zeile 1:
<includeonly>{{#dpl:title={{{1}}}|include={Infobox Schauplatz}:gegner|allowcachedresults=true}}</includeonly><noinclude>
 
 
 
 
==Tyria==
 
==Tyria==
 
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="3" cellspacing="0" rules="all"
 
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="3" cellspacing="0" rules="all"
Zeile 9: Zeile 6:
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Ascalon]]
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Ascalon]]
 
|-
 
|-
| [[Ascalon-Vorgebirge]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Ascalon-Vorgebirge}} || align="center"| {{Nein}} || Ein paar [[Hydra|Hydren]].
+
| [[Ascalon-Vorgebirge]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Ascalon-Vorgebirge}} || align="center"| {{Nein}} || Ein paar [[Hydra|Hydren]].
 
|-
 
|-
| [[Die Bresche]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Die Bresche}} || align="center"| {{Ja}} || Einige [[Verschlinger]] und [[Dornenkrone]]n als Pop Ups, sonst nur Charr und Gargoyles.
+
| [[Die Bresche]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Die Bresche}} || align="center"| {{Ja}} || Einige [[Verschlinger]] und [[Dornenkrone]]n als Pop Ups, sonst nur Charr und Gargoyles.
 
|-
 
|-
| [[Tiefland von Diessa]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Tiefland von Diessa}} || align="center"| {{Ja}} || Charr Gruppen, Gargoyle Gruppen, Sturmaugen; Gruppengröße bis 6 Gegner, Achtung vor Brandpfeile
+
| [[Tiefland von Diessa]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Tiefland von Diessa}} || align="center"| {{Ja}} || Charr Gruppen, Gargoyle Gruppen, Sturmaugen; Gruppengröße bis 6 Gegner, Achtung vor Brandpfeile
 
|-
 
|-
| [[Drachenschlund]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Drachenschlund}} || align="center"|{{Nein}} || 178 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "[[Der Ursprung der Titanen]]"; 3er/4er Gruppen [[Hydra|Hydren]]
+
| [[Drachenschlund]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Drachenschlund}} || align="center"|{{Nein}} || 178 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "[[Der Ursprung der Titanen]]"; 3er/4er Gruppen [[Hydra|Hydren]]
 
|-
 
|-
| [[Ostgrenze]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Ostgrenze}} || align="center"|{{Ja}}  || Sehr schwierig für eine Vierergruppe aufgrund der vielen [[Grawl-Ulodyt]]en.
+
| [[Ostgrenze]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Ostgrenze}} || align="center"|{{Ja}}  || Sehr schwierig für eine Vierergruppe aufgrund der vielen [[Grawl-Ulodyt]]en.
 
|-
 
|-
| [[Flammentempel-Gang]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Flammentempel-Gang}} || align="center"|{{Nein}} || Es ist hilfreich, sich an die Gruppe Ascalon-Schläger zu hängen - das vereinfacht und beschleunigt die Sache.
+
| [[Flammentempel-Gang]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Flammentempel-Gang}} || align="center"|{{Nein}} || Es ist hilfreich, sich an die Gruppe Ascalon-Schläger zu hängen - das vereinfacht und beschleunigt die Sache.
 
|-
 
|-
| [[Alt-Ascalon]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Alt-Ascalon}} || align="center"| {{Ja}} || Viele Gegner tauchen aus dem Boden auf, Im Südosten findet man Verstärkung in Form von Ascalonkämpfern
+
| [[Alt-Ascalon]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Alt-Ascalon}} || align="center"| {{Ja}} || Viele Gegner tauchen aus dem Boden auf, Im Südosten findet man Verstärkung in Form von Ascalonkämpfern
 
|-
 
|-
| [[Pockennarbenebene]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Pockennarbenebene}} || align="center"| {{Ja}} || [[Verschlinger]]
+
| [[Pockennarbenebene]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Pockennarbenebene}} || align="center"| {{Ja}} || [[Verschlinger]]
 
|-
 
|-
| [[Regentental]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Regentental}} || align="center"| {{Ja}} || Mehrere Gruppen mit [[Grawl-Ulodyt]]en.
+
| [[Regentental]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Regentental}} || align="center"| {{Ja}} || Mehrere Gruppen mit [[Grawl-Ulodyt]]en.
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Nördliche Zittergipfel]]
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Nördliche Zittergipfel]]
 
|-
 
|-
| [[Ambossstein]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Ambossstein}} || align="center"| {{Nein}} || Sehr große und schwierige [[Zentaur]]en-Gruppen und viele patrouillierende [[Minotaur]]en. [[Frostfeuer-Dryder]] und [[Steingipfel]]-Zwerge bekämpfen sich gegenseitig.
+
| [[Ambossstein]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Ambossstein}} || align="center"| {{Nein}} || Sehr große und schwierige [[Zentaur]]en-Gruppen und viele patrouillierende [[Minotaur]]en. [[Frostfeuer-Dryder]] und [[Steingipfel]]-Zwerge bekämpfen sich gegenseitig.
 
|-
 
|-
| [[Deldrimor-Becken]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Deldrimor-Becken}} || align="center"| {{Nein}} || einige der [[Zentaur]]en patrouillieren, Gruppen mit teilweise 2-4 Beschützern, Gruppengröße der Gegner 1-8
+
| [[Deldrimor-Becken]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Deldrimor-Becken}} || align="center"| {{Nein}} || einige der [[Zentaur]]en patrouillieren, Gruppen mit teilweise 2-4 Beschützern, Gruppengröße der Gegner 1-8
 
|-
 
|-
| [[Greifenmaul]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Greifenmaul}} || align="center"| {{Ja}} ||Ein paar [[Ettin]]s
+
| [[Greifenmaul]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Greifenmaul}} || align="center"| {{Ja}} ||Ein paar [[Ettin]]s
 
|-
 
|-
| [[Eisenrossmine]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Eisenrossmine}} || align="center"| {{Nein}} ||
+
| [[Eisenrossmine]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Eisenrossmine}} || align="center"| {{Nein}} ||
 
|-
 
|-
| [[Tal des Reisenden]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Tal des Reisenden}} || align="center"| {{Ja}} || [[Wacholderrinde]]n.  191 Gegner während des Quests "[[Der Weg ist versperrt]]".  
+
| [[Tal des Reisenden]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Tal des Reisenden}} || align="center"| {{Ja}} || [[Wacholderrinde]]n.  191 Gegner während des Quests "[[Der Weg ist versperrt]]".  
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Kryta]]
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Kryta]]
 
|-
 
|-
| [[Schurkenhügel]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Schurkenhügel}} || align="center"| {{Nein}} ||
+
| [[Schurkenhügel]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Schurkenhügel}} || align="center"| {{Nein}} ||
 
|-
 
|-
| [[Provinz Nordkryta]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Provinz Nordkryta}} || align="center"| {{Nein}} || 126 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "[[Verteidigt die Provinz Nordkryta]]"
+
| [[Provinz Nordkryta]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Provinz Nordkryta}} || align="center"| {{Nein}} || 126 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "[[Verteidigt die Provinz Nordkryta]]"
 
|-
 
|-
| [[Wachturmküste]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Wachturmküste}} || align="center"| {{Ja}} || Einige patroullierende Gruppen zu Beginn (wenn man von Beetletun aus beginnt), die übersehen werden können.
+
| [[Wachturmküste]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Wachturmküste}} || align="center"| {{Ja}} || Einige patroullierende Gruppen zu Beginn (wenn man von Beetletun aus beginnt), die übersehen werden können.
 
|-
 
|-
| [[Der Schwarze Vorhang]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Der Schwarze Vorhang}} || align="center"| {{Ja}} || Möglichst vermeiden, in leer aussehende Gebiete zu gehen, um überflüssiges Gegneraufkommen zu verhindern.
+
| [[Der Schwarze Vorhang]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Der Schwarze Vorhang}} || align="center"| {{Ja}} || Möglichst vermeiden, in leer aussehende Gebiete zu gehen, um überflüssiges Gegneraufkommen zu verhindern.
 
|-
 
|-
| [[Talmark-Wildnis]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Talmark-Wildnis}} || align="center"| {{Ja}} || Gelegentlich auftauchende Nachtmahre. Für die Gruppen mit Feuerkobolden empfiehlt sich die Mitnahme der Fertigkeiten "Abwehr gegen Schaden", "Löschen" oder "Atem des großen Zwergs".
+
| [[Talmark-Wildnis]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Talmark-Wildnis}} || align="center"| {{Ja}} || Gelegentlich auftauchende Nachtmahre. Für die Gruppen mit Feuerkobolden empfiehlt sich die Mitnahme der Fertigkeiten "Abwehr gegen Schaden", "Löschen" oder "Atem des großen Zwergs".
 
|-
 
|-
| [[Nebo-Terrasse]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Nebo-Terrasse}} || align="center"| {{Ja}} || Großes Lager der [[Friedenswächter]]
+
| [[Nebo-Terrasse]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Nebo-Terrasse}} || align="center"| {{Ja}} || Großes Lager der [[Friedenswächter]]
 
|-
 
|-
| [[Stachelrochenstrand]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Stachelrochenstrand}} || align="center"| {{Ja}} || mehrere Gruppen von Feuerkobolden  
+
| [[Stachelrochenstrand]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Stachelrochenstrand}} || align="center"| {{Ja}} || mehrere Gruppen von Feuerkobolden  
 
|-
 
|-
| [[Tränen der Gefallenen]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Tränen der Gefallenen}} || align="center"| {{Nein}} ||
+
| [[Tränen der Gefallenen]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Tränen der Gefallenen}} || align="center"| {{Nein}} ||
 
|-
 
|-
| [[Verfluchtes Land]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Verfluchtes Land}} || align="center"| {{Ja}} ||
+
| [[Verfluchtes Land]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Verfluchtes Land}} || align="center"| {{Ja}} ||
 
|-
 
|-
| [[Kessex-Gipfel]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Kessex-Gipfel}} || align="center"| {{Ja}} || Viele [[Nachtmahrnebel]] und Dornen-Aloen, SEHR große Gruppe von Veratas (151 während [[Galraths Abscheulichkeit]])
+
| [[Kessex-Gipfel]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Kessex-Gipfel}} || align="center"| {{Ja}} || Viele [[Nachtmahrnebel]] und Dornen-Aloen, SEHR große Gruppe von Veratas (151 während [[Galraths Abscheulichkeit]])
 
|-
 
|-
| [[Königsruh]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Königsruh}} || align="center"| {{Ja}} || Große Gruppe mit dem Pseudo-Boss "[[Faulschuppe]]" (vermutlich der schwierigste Gegner in Tyria)
+
| [[Königsruh]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Königsruh}} || align="center"| {{Ja}} || Große Gruppe mit dem Pseudo-Boss "[[Faulschuppe]]" (vermutlich der schwierigste Gegner in Tyria)
 
|-
 
|-
| [[Zwillingsschlangenseen]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Zwillingsschlangenseen}} || align="center"| {{Nein}} || Einige [[Caromi-Tengu]]-Patrouillen mit längeren Stehzeiten bei ihren Zwischenstationen. Weniger während des Kriegs in Kryta
+
| [[Zwillingsschlangenseen]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Zwillingsschlangenseen}} || align="center"| {{Nein}} || Einige [[Caromi-Tengu]]-Patrouillen mit längeren Stehzeiten bei ihren Zwischenstationen. Weniger während des Kriegs in Kryta
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Maguuma-Dschungel]]
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Maguuma-Dschungel]]
 
|-
 
|-
| [[Ettinbuckel]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Ettinbuckel}} || align="center"| {{Ja}} || Zentrauen, Verschlinger, Dornenpinscher mit [[Nebelform]], Moosskarabäus-toucher
+
| [[Ettinbuckel]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Ettinbuckel}} || align="center"| {{Ja}} || Zentrauen, Verschlinger, Dornenpinscher mit [[Nebelform]], Moosskarabäus-toucher
 
|-
 
|-
| [[Mamnoon-Lagune]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Mamnoon-Lagune}} || align="center"| {{Ja}} || Mehrere [[Windreiter]]-Gruppen (jeweils etwa 6 Gegner) patrouillieren um die Lagune, teils mit, teils gegen den Uhrzeigersinn.
+
| [[Mamnoon-Lagune]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Mamnoon-Lagune}} || align="center"| {{Ja}} || Mehrere [[Windreiter]]-Gruppen (jeweils etwa 6 Gegner) patrouillieren um die Lagune, teils mit, teils gegen den Uhrzeigersinn.
 
|-
 
|-
| [[Trockenkuppe]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Trockenkuppe}} || align="center"| {{Ja}} ||
+
| [[Trockenkuppe]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Trockenkuppe}} || align="center"| {{Ja}} ||
 
|-
 
|-
| [[Schilfmoor]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Schilfmoor}} || align="center"| {{Ja}} || Für wenige auftauchende Gegner empfiehlt sich die Quest [[Blut und Rauch]]. Am Anfang im Uhrzeigersinn ein paar Trolle und den Quest-Boss töten, dann die Karte gegen den Uhrzeigersinn beenden - somit umgeht man gut 30 bis 40 versteckte Gegner (vor allem Spinnen und Lebenskapseln).
+
| [[Schilfmoor]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Schilfmoor}} || align="center"| {{Ja}} || Für wenige auftauchende Gegner empfiehlt sich die Quest [[Blut und Rauch]]. Am Anfang im Uhrzeigersinn ein paar Trolle und den Quest-Boss töten, dann die Karte gegen den Uhrzeigersinn beenden - somit umgeht man gut 30 bis 40 versteckte Gegner (vor allem Spinnen und Lebenskapseln).
 
|-
 
|-
| [[Land der Weisen]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Land der Weisen}} || align="center"| {{Ja}} ||Sehr viele auftauchende [[Maguuma-Spinne]]n und [[Moos-Skarabäus]]e. Mehrere große [[Windreiter]]-Gruppen mit Bossen.
+
| [[Land der Weisen]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Land der Weisen}} || align="center"| {{Ja}} ||Sehr viele auftauchende [[Maguuma-Spinne]]n und [[Moos-Skarabäus]]e. Mehrere große [[Windreiter]]-Gruppen mit Bossen.
 
|-
 
|-
| [[Silberholz]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Silberholz}} || align="center"| {{Ja}} ||
+
| [[Silberholz]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Silberholz}} || align="center"| {{Ja}} ||
 
|-
 
|-
| [[Wildwurzel]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Wildwurzel}} || align="center"| {{Ja}} ||
+
| [[Wildwurzel]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Wildwurzel}} || align="center"| {{Ja}} ||
 
|-
 
|-
| [[Die Wasserfälle]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Die Wasserfälle}} || align="center"| {{Ja}} || Sehr viele auftauchende [[Maguuma-Spinne]]n. Mehrere große [[Windreiter]]-Gruppen mit Bossen und kurzen Patrouillenwegen, die sich in einem kleinen Gebiet überschneiden.
+
| [[Die Wasserfälle]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Die Wasserfälle}} || align="center"| {{Ja}} || Sehr viele auftauchende [[Maguuma-Spinne]]n. Mehrere große [[Windreiter]]-Gruppen mit Bossen und kurzen Patrouillenwegen, die sich in einem kleinen Gebiet überschneiden.
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Kristallwüste]]
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Kristallwüste]]
Zeile 87: Zeile 84:
 
| colspan=5 | Anmerkung: Es ist möglich, sämtliche Gebiete der Kristallwüste mit einer 8er-Gruppe zu erreichen, indem man den [[Vergessener Wächter|Teleport]] aus Nightfall nutzt – genauer gesagt von der [[Kristallspitze]] aus. Dies empfiehlt sich jedoch nur, wenn man Probleme beim Bezwingen zu sechst feststellt, da der Weg etwas aufwändig ist. Sollte man so vorgehen, bietet es sich an, mehrere oder sogar alle Gebiete am Stück zu bezwingen.
 
| colspan=5 | Anmerkung: Es ist möglich, sämtliche Gebiete der Kristallwüste mit einer 8er-Gruppe zu erreichen, indem man den [[Vergessener Wächter|Teleport]] aus Nightfall nutzt – genauer gesagt von der [[Kristallspitze]] aus. Dies empfiehlt sich jedoch nur, wenn man Probleme beim Bezwingen zu sechst feststellt, da der Weg etwas aufwändig ist. Sollte man so vorgehen, bietet es sich an, mehrere oder sogar alle Gebiete am Stück zu bezwingen.
 
|-
 
|-
| [[Das Trockene Meer]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Das Trockene Meer}} || align="center"| {{Ja}} ||Eine Gruppe aus 3 [[Hydra|Hydren]] patrouilliert über die gesamte Karte.
+
| [[Das Trockene Meer]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Das Trockene Meer}} || align="center"| {{Ja}} ||Eine Gruppe aus 3 [[Hydra|Hydren]] patrouilliert über die gesamte Karte.
 
|-
 
|-
| [[Wahrsagerhöhe]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Wahrsagerhöhe}} || align="center"| {{Ja}} ||
+
| [[Wahrsagerhöhe]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Wahrsagerhöhe}} || align="center"| {{Ja}} ||
 
|-
 
|-
| [[Himmelsspitze]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Himmelsspitze}} || align="center"| {{Ja}} ||1 [[Schotter-Verschlinger]] in der Nähe des Portals zu [[Wahrsagerhöhe]]. Durch die zahlreichen Monster vom Typ [[Hydra]] ziemlich schwer. Der Gefolgsmann [[Dunham]] ist hier aber sehr hilfreich, da er einige Meteore verhindern kann.
+
| [[Himmelsspitze]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Himmelsspitze}} || align="center"| {{Ja}} ||1 [[Schotter-Verschlinger]] in der Nähe des Portals zu [[Wahrsagerhöhe]]. Durch die zahlreichen Monster vom Typ [[Hydra]] ziemlich schwer. Der Gefolgsmann [[Dunham]] ist hier aber sehr hilfreich, da er einige Meteore verhindern kann.
 
|-
 
|-
| [[Die Narbe]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Die Narbe}} || align="center"| {{Ja}} ||  Es gibt hier 2 Losaru, die über die gesamte Karte patrouillieren. Rennskills wären praktisch, da die Laufgeschwindigkeit der Feinde im Hard Mode erhöht ist.
+
| [[Die Narbe]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Die Narbe}} || align="center"| {{Ja}} ||  Es gibt hier 2 Losaru, die über die gesamte Karte patrouillieren. Rennskills wären praktisch, da die Laufgeschwindigkeit der Feinde im Hard Mode erhöht ist.
 
|-
 
|-
| [[Pfad des Propheten]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Pfad des Propheten}} || align="center"| {{Ja}} ||  
+
| [[Pfad des Propheten]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Pfad des Propheten}} || align="center"| {{Ja}} ||  
 
|-
 
|-
| [[Salzebenen]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Salzebenen}} || align="center"| {{Ja}} ||
+
| [[Salzebenen]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Salzebenen}} || align="center"| {{Ja}} ||
 
|-
 
|-
| [[Geierdünen]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Geierdünen}} || align="center"| {{Ja}} ||
+
| [[Geierdünen]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Geierdünen}} || align="center"| {{Ja}} ||
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Südliche Zittergipfel]]
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Südliche Zittergipfel]]
 
|-
 
|-
| [[Witmans Torheit]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Witmans Torheit}} || align="center"| {{Ja}} || [[Azurschatten]] tauchen im östlichen Teil auf. Wenn man beim [[Schlittenhafen]] beginnt, sollte man einen Abstecher Richtung Westen (Droknars Schmiede) machen und den einzelnen Grawl töten, da dieser sonst über die komplette Karte patrouilliert.
+
| [[Witmans Torheit]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Witmans Torheit}} || align="center"| {{Ja}} || [[Azurschatten]] tauchen im östlichen Teil auf. Wenn man beim [[Schlittenhafen]] beginnt, sollte man einen Abstecher Richtung Westen (Droknars Schmiede) machen und den einzelnen Grawl töten, da dieser sonst über die komplette Karte patrouilliert.
 
|-
 
|-
| [[Tascas Ableben]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Tascas Ableben}} || align="center"| {{Nein}} || 76 während [[Verteidigt Droknars Schmiede]]
+
| [[Tascas Ableben]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Tascas Ableben}} || align="center"| {{Nein}} || 76 während [[Verteidigt Droknars Schmiede]]
 
|-
 
|-
| [[Grenths Fußabdruck]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Grenths Fußabdruck}} || align="center"| {{Nein}}  ||
+
| [[Grenths Fußabdruck]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Grenths Fußabdruck}} || align="center"| {{Nein}}  ||
 
|-
 
|-
| [[Schlangentanz]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Schlangentanz}} || align="center"| {{Ja}}  || Viele versteckte [[Azurschatten]]. Es lohnt, sich an freundliche Zwergen-NSC-Gruppen dranzuhängen. Gegnergruppen stehen oft sehr dicht beieinander (z.B. Gesegnete Greife und Dolyaks) - einzelnes Anlocken erleichtert das Bezwingen erheblich.   
+
| [[Schlangentanz]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Schlangentanz}} || align="center"| {{Ja}}  || Viele versteckte [[Azurschatten]]. Es lohnt, sich an freundliche Zwergen-NSC-Gruppen dranzuhängen. Gegnergruppen stehen oft sehr dicht beieinander (z.B. Gesegnete Greife und Dolyaks) - einzelnes Anlocken erleichtert das Bezwingen erheblich.   
 
|-
 
|-
| [[Schreckensdrift]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Schreckensdrift}} || align="center"| {{Ja}} || Beinhaltet eine sehr schwere Gruppe aus vier [[Datei:Mönch-icon-klein.png]] Dolyak-Reitern. Langsam und vorsichtig vorgehen, da viele Patrouillen erst durch das Erreichen eines bestimmten Punktes auf der Karte ausgelöst werden. Im östlichen Teil des Gebiets tauchen sehr viele versteckte [[Azurschatten]] auf sowie [[Maw das Herz der Berge]]
+
| [[Schreckensdrift]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Schreckensdrift}} || align="center"| {{Ja}} || Beinhaltet eine sehr schwere Gruppe aus vier [[Datei:Mönch-icon-klein.png]] Dolyak-Reitern. Langsam und vorsichtig vorgehen, da viele Patrouillen erst durch das Erreichen eines bestimmten Punktes auf der Karte ausgelöst werden. Im östlichen Teil des Gebiets tauchen sehr viele versteckte [[Azurschatten]] auf sowie [[Maw das Herz der Berge]]
 
|-
 
|-
| [[Frostwald]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Frostwald}} || align="center"| {{Ja}} || Mehrere sehr schwere Gruppen mit [[Dolyak-Meister]]n.
+
| [[Frostwald]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Frostwald}} || align="center"| {{Ja}} || Mehrere sehr schwere Gruppen mit [[Dolyak-Meister]]n.
 
|-
 
|-
| [[Eisscholle]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Eisscholle}} || align="center"| {{Ja}} || {{mö}}[[Frostbite]] erscheint manchmal vor dem Eingang zur Feste Donnerkopf, umgeben von etlichen Nachtmahren (Azurschatten). Beinhaltet eine sehr schwere Gruppe aus 6 [[Mursaat]]-Elementarmagiern und 2 [[Mursaat]]-Mönchen.
+
| [[Eisscholle]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Eisscholle}} || align="center"| {{Ja}} || {{mö}}[[Frostbite]] erscheint manchmal vor dem Eingang zur Feste Donnerkopf, umgeben von etlichen Nachtmahren (Azurschatten). Beinhaltet eine sehr schwere Gruppe aus 6 [[Mursaat]]-Elementarmagiern und 2 [[Mursaat]]-Mönchen.
 
|-
 
|-
| [[Eisdom]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Eisdom}} || align="center"| {{Nein}} ||
+
| [[Eisdom]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Eisdom}} || align="center"| {{Nein}} ||
 
|-
 
|-
| [[Lornarpass]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Lornarpass}} || align="center"| {{Nein}} || Beinhaltet mehrere Gruppen mit mindestens einem [[Dolyak-Meister]] (schwerste Gruppe: 2 Dolyak-Meister und 1 Dolyak-Reiter).
+
| [[Lornarpass]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Lornarpass}} || align="center"| {{Nein}} || Beinhaltet mehrere Gruppen mit mindestens einem [[Dolyak-Meister]] (schwerste Gruppe: 2 Dolyak-Meister und 1 Dolyak-Reiter).
 
|-
 
|-
| [[Mineralquellen]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Mineralquellen}} || align="center"| {{Ja}} || 180 während [[Verteidigt Droknars Schmiede]] (Gegner bekämpfen sich gegenseitig, man kann die Gegnergruppen (Avicara und Titanen) leicht zusammenlocken). Ein letzter Gegner sowie mehrere Azurschatten, die aus der Erde kommen, befinden sich hinter der Höhle im Osten des Gebiets.
+
| [[Mineralquellen]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Mineralquellen}} || align="center"| {{Ja}} || 180 während [[Verteidigt Droknars Schmiede]] (Gegner bekämpfen sich gegenseitig, man kann die Gegnergruppen (Avicara und Titanen) leicht zusammenlocken). Ein letzter Gegner sowie mehrere Azurschatten, die aus der Erde kommen, befinden sich hinter der Höhle im Osten des Gebiets.
 
|-
 
|-
| [[Speerspitzengipfel]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Speerspitzengipfel}} || align="center"| {{Nein}} ||232 wenn man alle Schwarzbären tötet, teilweise große und gefährliche Gruppen von Belagerungs Eisgolems mit wirkungsvollen Spikes
+
| [[Speerspitzengipfel]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Speerspitzengipfel}} || align="center"| {{Nein}} ||232 wenn man alle Schwarzbären tötet, teilweise große und gefährliche Gruppen von Belagerungs Eisgolems mit wirkungsvollen Spikes
 
|-
 
|-
| [[Talusschnelle]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Talusschnelle}} || align="center"| {{Ja}} ||
+
| [[Talusschnelle]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Talusschnelle}} || align="center"| {{Ja}} ||
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Feuerring-Inselkette]]
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Feuerring-Inselkette]]
 
|-
 
|-
| [[Fels der Verdammnis]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Fels der Verdammnis}} || align="center"| {{Ja}} || 245 wenn „[[Der letzte Schlag]]“ noch nicht abgeschlossen wurde.
+
| [[Fels der Verdammnis]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Fels der Verdammnis}} || align="center"| {{Ja}} || 245 wenn „[[Der letzte Schlag]]“ noch nicht abgeschlossen wurde.
 
|}
 
|}
  
Zeile 140: Zeile 137:
 
! Gebiet || Gegneranzahl ||Auftauchende<br/>Gegner|| Bemerkungen
 
! Gebiet || Gegneranzahl ||Auftauchende<br/>Gegner|| Bemerkungen
 
|-
 
|-
| [[Sunqua-Tal]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Sunqua-Tal}} || align="center"| {{Ja}} || ca. 110 Gegner, wenn die Quest [[Eine sonderbare Bitte]] aktiv ist (Höhle neben dem Anwesen besonders aufmerksam durchsuchen wegen respawnenden Mantiden). Insgesamt viele einzelne Gegner, folglich sorgsames Absuchen des Gebiets erforderlich.
+
| [[Sunqua-Tal]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Sunqua-Tal}} || align="center"| {{Ja}} || ca. 110 Gegner, wenn die Quest [[Eine sonderbare Bitte]] aktiv ist (Höhle neben dem Anwesen besonders aufmerksam durchsuchen wegen respawnenden Mantiden). Insgesamt viele einzelne Gegner, folglich sorgsames Absuchen des Gebiets erforderlich.
 
|-
 
|-
| [[Panjiang-Halbinsel]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Panjiang-Halbinsel}} || align="center"| {{Ja}} || Nagas springen aus dem seichten Wasser an der Küste
+
| [[Panjiang-Halbinsel]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Panjiang-Halbinsel}} || align="center"| {{Ja}} || Nagas springen aus dem seichten Wasser an der Küste
 
|-
 
|-
| [[Provinz Kinya]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Provinz Kinya}} || align="center"| {{Ja}} || ca. 90 Gegner, wenn die Quest [[Eine sonderbare Bitte]] aktiv ist. Naga und Kappa springen aus dem Wasser an der Küste.
+
| [[Provinz Kinya]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Provinz Kinya}} || align="center"| {{Ja}} || ca. 90 Gegner, wenn die Quest [[Eine sonderbare Bitte]] aktiv ist. Naga und Kappa springen aus dem Wasser an der Küste.
 
|-
 
|-
| [[Saoshangweg]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Saoshangweg}} || align="center"| {{Ja}} ||
+
| [[Saoshangweg]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Saoshangweg}} || align="center"| {{Ja}} ||
 
|-
 
|-
| [[Zen Daijun (Erforschbar)|Zen Daijun]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Zen Daijun (Erforschbar)}} || align="center"| {{x}} || 0 Gegner, wenn der Quest [[Ein unwillkommener Gast]] schon gemacht wurde. Töte ein ungezähmtes Tier, und das Gebiet wurde bezwungen. Achtung! Dies gilt nur, wenn der Charakter aus Cantha stammt!
+
| [[Zen Daijun (Erforschbar)|Zen Daijun]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Zen Daijun (Erforschbar)}} || align="center"| {{x}} || 0 Gegner, wenn der Quest [[Ein unwillkommener Gast]] schon gemacht wurde. Töte ein ungezähmtes Tier, und das Gebiet wurde bezwungen. Achtung! Dies gilt nur, wenn der Charakter aus Cantha stammt!
 
|-
 
|-
| [[Minister Chos Anwesen  (Erforschbar)|Minister Chos Anwesen]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Minister Chos Anwesen  (Erforschbar)}} || align="center"|  {{Ja}}||Onis am Wasser und vor der Höhle
+
| [[Minister Chos Anwesen  (Erforschbar)|Minister Chos Anwesen]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Minister Chos Anwesen  (Erforschbar)}} || align="center"|  {{Ja}}||Onis am Wasser und vor der Höhle
 
|-
 
|-
| [[Jaya-Klippen]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Jaya-Klippen}} || align="center"|  {{Ja}} ||Onis
+
| [[Jaya-Klippen]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Jaya-Klippen}} || align="center"|  {{Ja}} ||Onis
 
|-
 
|-
| [[Haiju-Lagune]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Haiju-Lagune}} || align="center"| {{Ja}} ||Onis, der Quest [[Der gefangene Sohn]] sollte nicht aktiv sein, da dadurch eine große Gruppe Purpurschädel am Hafen ist.
+
| [[Haiju-Lagune]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Haiju-Lagune}} || align="center"| {{Ja}} ||Onis, der Quest [[Der gefangene Sohn]] sollte nicht aktiv sein, da dadurch eine große Gruppe Purpurschädel am Hafen ist.
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Stadt Kaineng]]
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Stadt Kaineng]]
 
|-
 
|-
| [[Schattenpassage]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Schattenpassage}} || align="center"| {{Ja}} || Wenn man von Seiten des [[Drachenhals]] beginnt, erreicht man für gewöhnlich die Mindestgegnerzahl.
+
| [[Schattenpassage]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Schattenpassage}} || align="center"| {{Ja}} || Wenn man von Seiten des [[Drachenhals]] beginnt, erreicht man für gewöhnlich die Mindestgegnerzahl.
 
|-
 
|-
| [[Pongmei-Tal]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Pongmei-Tal}} || align="center"| {{Ja}} || Viele auftauchende Am-Fah bei den Bossen beim Ausgang zum [[Sunjiang-Bezirk]] (170 Gegner wenn kein Quest aktiv ist und sämtliche Tiere sowie die Belegschaft beider Wiederbelebungsschreine getötet werden)
+
| [[Pongmei-Tal]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Pongmei-Tal}} || align="center"| {{Ja}} || Viele auftauchende Am-Fah bei den Bossen beim Ausgang zum [[Sunjiang-Bezirk]] (170 Gegner wenn kein Quest aktiv ist und sämtliche Tiere sowie die Belegschaft beider Wiederbelebungsschreine getötet werden)
 
|-
 
|-
| [[Xaquang-Himmelsweg]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Xaquang-Himmelsweg}} || align="center"| {{x}} ||Bei dem Mönch-Boss ([[Ziinfaun Lebenskraft]]) tauchen Mantiden um ihn herum auf, sobald man in seine Nähe kommt.
+
| [[Xaquang-Himmelsweg]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Xaquang-Himmelsweg}} || align="center"| {{x}} ||Bei dem Mönch-Boss ([[Ziinfaun Lebenskraft]]) tauchen Mantiden um ihn herum auf, sobald man in seine Nähe kommt.
 
|-
 
|-
| [[Bukdek-Seitenweg]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Bukdek-Seitenweg}} || align="center"| {{x}} ||  Sehr schwer wegen grossen Gruppen. Wer die Quests "[[Jagd auf Zenmai]]" und "[[Der betrunkene Meister]]" offen hat, muss nur die zweite Quest machen, und das Gebiet ist leer. Die Quests "[[Eliminiert die Jadebruderschaft]]", "[[Vernichtet die Am Fah]]" und "[[Der befallene Wächter]]" sollten nicht offen sein, da diese Gegner trotzdem spawnen.
+
| [[Bukdek-Seitenweg]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Bukdek-Seitenweg}} || align="center"| {{x}} ||  Sehr schwer wegen grossen Gruppen. Wer die Quests "[[Jagd auf Zenmai]]" und "[[Der betrunkene Meister]]" offen hat, muss nur die zweite Quest machen, und das Gebiet ist leer. Die Quests "[[Eliminiert die Jadebruderschaft]]", "[[Vernichtet die Am Fah]]" und "[[Der befallene Wächter]]" sollten nicht offen sein, da diese Gegner trotzdem spawnen.
 
|-
 
|-
| [[Nahpuiviertel (Erforschbar)|Nahpuiviertel]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Nahpuiviertel (Erforschbar)}} || align="center"| {{Ja}} ||
+
| [[Nahpuiviertel (Erforschbar)|Nahpuiviertel]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Nahpuiviertel (Erforschbar)}} || align="center"| {{Ja}} ||
 
|-
 
|-
| [[Raisu-Palast (Erforschbar)|Raisu-Palast]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Raisu-Palast (Erforschbar)}} || align="center"| {{x}} || Vorsicht bei Bossen die scheinbar allein sind: oftmals tauchen Gegner aus den nahen "Leuchtkugeln" auf, z.B. bei [[Unberührter Greis Ky]].
+
| [[Raisu-Palast (Erforschbar)|Raisu-Palast]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Raisu-Palast (Erforschbar)}} || align="center"| {{x}} || Vorsicht bei Bossen die scheinbar allein sind: oftmals tauchen Gegner aus den nahen "Leuchtkugeln" auf, z.B. bei [[Unberührter Greis Ky]].
 
|-
 
|-
| [[Shenzun-Tunnel]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Shenzun-Tunnel}} || align="center"| {{Ja}} || Rennt auf keinen Fall in die Gruppe bei dem Ele-Boss ([[Der befallene Kam]]). Es kommen zusätzlich Gegner aus dem Boden.
+
| [[Shenzun-Tunnel]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Shenzun-Tunnel}} || align="center"| {{Ja}} || Rennt auf keinen Fall in die Gruppe bei dem Ele-Boss ([[Der befallene Kam]]). Es kommen zusätzlich Gegner aus dem Boden.
 
|-
 
|-
| [[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)|Sunjiang-Bezirk]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)}} || align="center"| {{ja}} || Große Gegnergruppen. Locken und gute Koordination nötig, insbesondere bei vielen Helden bzw. Gefolgsleuten in der Gruppe.
+
| [[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)|Sunjiang-Bezirk]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)}} || align="center"| {{ja}} || Große Gegnergruppen. Locken und gute Koordination nötig, insbesondere bei vielen Helden bzw. Gefolgsleuten in der Gruppe.
 
|-
 
|-
| [[Tahnnakai-Tempel (Erforschbar)|Tahnnakai-Tempel]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Tahnnakai-Tempel (Erforschbar)}} || align="center"| {{Ja}} ||Beim Quest [[Ein Treffen mit dem Kaiser]] sind nur 2 Tempelwächter (nördlich von Zin Ku Gang) zu besiegen, um das Gebiet zu leeren, allerdings können Jade-Bruderschaft-Mitglieder auftauchen, dann sind es mehr. Ansonsten wegen großer gemischter Gruppen mit Heil-Ritualisten, Elementarmagiern und starken Nahkämpfern eher schwer.
+
| [[Tahnnakai-Tempel (Erforschbar)|Tahnnakai-Tempel]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Tahnnakai-Tempel (Erforschbar)}} || align="center"| {{Ja}} ||Beim Quest [[Ein Treffen mit dem Kaiser]] sind nur 2 Tempelwächter (nördlich von Zin Ku Gang) zu besiegen, um das Gebiet zu leeren, allerdings können Jade-Bruderschaft-Mitglieder auftauchen, dann sind es mehr. Ansonsten wegen großer gemischter Gruppen mit Heil-Ritualisten, Elementarmagiern und starken Nahkämpfern eher schwer.
 
|-
 
|-
| [[Wajjun-Basar]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Wajjun-Basar}} || align="center"| {{ja}} ||Mit dem Quest [[Sucht nach Bruder Tosai]] muss man nur die [[Jadebruderschaft]] töten, mit dem Quest [[Gefangen]] befindet sich eine Gruppe [[Am Fah]] mehr im Gebiet.
+
| [[Wajjun-Basar]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Wajjun-Basar}} || align="center"| {{ja}} ||Mit dem Quest [[Sucht nach Bruder Tosai]] muss man nur die [[Jadebruderschaft]] töten, mit dem Quest [[Gefangen]] befindet sich eine Gruppe [[Am Fah]] mehr im Gebiet.
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Echowald]]
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Echowald]]
 
|-
 
|-
| [[Farntal]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Farntal}} || align="center"| {{Ja}} ||Onis.
+
| [[Farntal]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Farntal}} || align="center"| {{Ja}} ||Onis.
 
|-
 
|-
| [[Drazachdickicht]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Drazachdickicht}} || align="center"| {{Ja}} || 256 Gegner, wenn man beide Quests vor dem Eingang der Brauer-Akademie annimmt.
+
| [[Drazachdickicht]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Drazachdickicht}} || align="center"| {{Ja}} || 256 Gegner, wenn man beide Quests vor dem Eingang der Brauer-Akademie annimmt.
 
|-
 
|-
| [[Melandrus Hoffnung]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Melandrus Hoffnung}} || align="center"| {{x}} || 222 wurden während des Quests [[Den Echowald sichern]] erreicht
+
| [[Melandrus Hoffnung]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Melandrus Hoffnung}} || align="center"| {{x}} || 222 wurden während des Quests [[Den Echowald sichern]] erreicht
 
|-
 
|-
| [[Der Ewige Hain (Erforschbar)|Der Ewige Hain]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Der Ewige Hain (Erforschbar)}} || align="center"| {{Ja}} || Onis
+
| [[Der Ewige Hain (Erforschbar)|Der Ewige Hain]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Der Ewige Hain (Erforschbar)}} || align="center"| {{Ja}} || Onis
 
|-
 
|-
| [[Trauerflorfälle]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Trauerflorfälle}} || align="center"| {{Ja}} || Onis
+
| [[Trauerflorfälle]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Trauerflorfälle}} || align="center"| {{Ja}} || Onis
 
|-
 
|-
| [[Arborstein (Erforschbar)|Arborstein]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Arborstein (Erforschbar)}} || align="center"| {{Ja}} || 297 wurden während des Quests [[Gesang und Gestein]] erreicht, manchmal spwanen die Gegner um die Stein-Bosse erst mit großer Verzögerung
+
| [[Arborstein (Erforschbar)|Arborstein]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Arborstein (Erforschbar)}} || align="center"| {{Ja}} || 297 wurden während des Quests [[Gesang und Gestein]] erreicht, manchmal spwanen die Gegner um die Stein-Bosse erst mit großer Verzögerung
 
|-
 
|-
| [[Morostovweg]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Morostovweg}} || align="center"| {{Ja}} ||
+
| [[Morostovweg]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Morostovweg}} || align="center"| {{Ja}} ||
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Jademeer]]
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Jademeer]]
 
|-
 
|-
| [[Archipel]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Archipel}} || align="center"| {{Ja}} || 221 Gegner mit der Quest "[[Die Jade-Arena]]"
+
| [[Archipel]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Archipel}} || align="center"| {{Ja}} || 221 Gegner mit der Quest "[[Die Jade-Arena]]"
 
|-
 
|-
| [[Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)|Boreas-Meeresgrund]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)}} || align="center"| {{Ja}}|| Onis. 238 wenn sämtliche Tiere sowie eine der Schreinbelegschaften eliminiert werden.
+
| [[Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)|Boreas-Meeresgrund]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)}} || align="center"| {{Ja}}|| Onis. 238 wenn sämtliche Tiere sowie eine der Schreinbelegschaften eliminiert werden.
 
|-
 
|-
| [[Gyala-Brutstätte (Erforschbar)|Gyala-Brutstätte]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Gyala-Brutstätte (Erforschbar)}} || align="center"| {{Ja}} || Onis, Maximalanzahl mit getöteten Riffschleichern. Es sollte das Team nach [[Bahnba Schockfuß]] gerichtet sein, da er enormen AoE Schaden macht. Ein Tank wird hier empfohlen.
+
| [[Gyala-Brutstätte (Erforschbar)|Gyala-Brutstätte]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Gyala-Brutstätte (Erforschbar)}} || align="center"| {{Ja}} || Onis, Maximalanzahl mit getöteten Riffschleichern. Es sollte das Team nach [[Bahnba Schockfuß]] gerichtet sein, da er enormen AoE Schaden macht. Ein Tank wird hier empfohlen.
 
|-
 
|-
| [[Maishang-Hügel]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Maishang-Hügel}} || align="center"| {{Ja}} || 272 Gegner mit "[[Die Maishang-Hügel erforschen]]" und "[[Greift die Kurzick an!]]" erreicht
+
| [[Maishang-Hügel]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Maishang-Hügel}} || align="center"| {{Ja}} || 272 Gegner mit "[[Die Maishang-Hügel erforschen]]" und "[[Greift die Kurzick an!]]" erreicht
 
|-
 
|-
| [[Qinkai]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Qinkai}} || align="center"| {{Ja}} || 190 Gegner mit der Quest "[[Kundschaftet die Küste aus]]" erreicht
+
| [[Qinkai]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Qinkai}} || align="center"| {{Ja}} || 190 Gegner mit der Quest "[[Kundschaftet die Küste aus]]" erreicht
 
|-
 
|-
| [[Rheas Krater]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Rheas Krater}} || align="center"| {{Ja}} || Onis und Geächtete
+
| [[Rheas Krater]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Rheas Krater}} || align="center"| {{Ja}} || Onis und Geächtete
 
|-
 
|-
| [[Stumme Brandung]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Stumme Brandung}} || align="center"| {{Ja}} || Die Zahl der Gegner kann stark variieren, da sie sich untereinander oft bekriegen, Onis als auftauchende Gegner!
+
| [[Stumme Brandung]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Stumme Brandung}} || align="center"| {{Ja}} || Die Zahl der Gegner kann stark variieren, da sie sich untereinander oft bekriegen, Onis als auftauchende Gegner!
 
|-
 
|-
| [[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)|Verschlafene Gewässer]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Verschlafene Gewässer (Erforschbar)}} || align="center"| {{Ja}} || Vorher schauen welche Fraktion den Erntetempel hält. Davon ist es abhängig, ob ihr beim Tode der Gruppe am einzigen Schrein im Gebiet wiederbelebt, oder zum Erntetempel zurückgebracht werdet. (Am besten gleich den Jagdsegen annehmen!)
+
| [[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)|Verschlafene Gewässer]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Verschlafene Gewässer (Erforschbar)}} || align="center"| {{Ja}} || Vorher schauen welche Fraktion den Erntetempel hält. Davon ist es abhängig, ob ihr beim Tode der Gruppe am einzigen Schrein im Gebiet wiederbelebt, oder zum Erntetempel zurückgebracht werdet. (Am besten gleich den Jagdsegen annehmen!)
 
|}
 
|}
  
Zeile 221: Zeile 218:
 
! Gebiet || Gegneranzahl ||Auftauchende<br/>Gegner|| Bemerkungen
 
! Gebiet || Gegneranzahl ||Auftauchende<br/>Gegner|| Bemerkungen
 
|-
 
|-
| [[Flachland von Jarin]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Flachland von Jarin}} || align="center"| {{Ja}} || Kann mit einer 8er-Gruppe betreten werden, siehe dazu Hinweise im Artikel
+
| [[Flachland von Jarin]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Flachland von Jarin}} || align="center"| {{Ja}} || Kann mit einer 8er-Gruppe betreten werden, siehe dazu Hinweise im Artikel
 
|-
 
|-
| [[Felsen von Dohjok]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Felsen von Dohjok}} || align="center"| {{x}} ||
+
| [[Felsen von Dohjok]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Felsen von Dohjok}} || align="center"| {{x}} ||
 
|-
 
|-
| [[Zehlon-Bucht]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Zehlon-Bucht}} || align="center"| {{Ja}} || Kann mit einer 8er-Gruppe von [[Schwarzwasserloch (Mission)|Schwarzwasserloch]] oder [[Beknurhafen]] aus betreten werden, nachdem das Gebiet [[Felsen von Dohjok]] durchquert wurde.  
+
| [[Zehlon-Bucht]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Zehlon-Bucht}} || align="center"| {{Ja}} || Kann mit einer 8er-Gruppe von [[Schwarzwasserloch (Mission)|Schwarzwasserloch]] oder [[Beknurhafen]] aus betreten werden, nachdem das Gebiet [[Felsen von Dohjok]] durchquert wurde.  
 
|-
 
|-
| [[Fahranur, die Erste Stadt]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Fahranur, die Erste Stadt}} || align="center"| {{x}} || Kann mit einer 8er-Gruppe von Schwarzwasserloch betreten werden
+
| [[Fahranur, die Erste Stadt]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Fahranur, die Erste Stadt}} || align="center"| {{x}} || Kann mit einer 8er-Gruppe von Schwarzwasserloch betreten werden
 
|-
 
|-
| [[Issnur-Inseln]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Issnur-Inseln}} || align="center"| {{x}} ||
+
| [[Issnur-Inseln]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Issnur-Inseln}} || align="center"| {{x}} ||
 
|-
 
|-
| [[Mehtani-Archipel]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Mehtani-Archipel}} || align="center"| {{Ja}} || 273 Gegner, wenn man alle im Boden versteckten Gegner auslöst
+
| [[Mehtani-Archipel]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Mehtani-Archipel}} || align="center"| {{Ja}} || 273 Gegner, wenn man alle im Boden versteckten Gegner auslöst
 
|-
 
|-
| [[Lahtenda-Sumpf]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Lahtenda-Sumpf}} || align="center"| {{Ja}} || 624 Gegner, wenn man die Quest [[Trunkene Shauben]] aktiviert hat
+
| [[Lahtenda-Sumpf]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Lahtenda-Sumpf}} || align="center"| {{Ja}} || 624 Gegner, wenn man die Quest [[Trunkene Shauben]] aktiviert hat
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Kourna]]
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Kourna]]
 
|-
 
|-
| [[Arkjok-Bastei]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Arkjok-Bastei}} || align="center"| {{Ja}} ||
+
| [[Arkjok-Bastei]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Arkjok-Bastei}} || align="center"| {{Ja}} ||
 
|-
 
|-
| [[Bahdok-Höhlen]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Bahdok-Höhlen}} || align="center"| {{Ja}} || 304 mit "Berühren verboten"
+
| [[Bahdok-Höhlen]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Bahdok-Höhlen}} || align="center"| {{Ja}} || 304 mit "Berühren verboten"
 
|-
 
|-
| [[Barbarenküste]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Barbarenküste}} || align="center"| {{Ja}} ||
+
| [[Barbarenküste]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Barbarenküste}} || align="center"| {{Ja}} ||
 
|-
 
|-
| [[Dejarin-Anwesen]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Dejarin-Anwesen}} || align="center"| {{x}} || 232 mit [[Das Verschwinden der jungen Dame]]
+
| [[Dejarin-Anwesen]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Dejarin-Anwesen}} || align="center"| {{x}} || 232 mit [[Das Verschwinden der jungen Dame]]
 
|-
 
|-
| [[Die Schwemmebene von Mahnkelon]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Die Schwemmebene von Mahnkelon}} || align="center"| {{Ja}} || 274 wurden beim Quest [[Unten am Fluss]] erreicht.
+
| [[Die Schwemmebene von Mahnkelon]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Die Schwemmebene von Mahnkelon}} || align="center"| {{Ja}} || 274 wurden beim Quest [[Unten am Fluss]] erreicht.
 
|-
 
|-
| [[Gandara, die Mondfestung]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Gandara, die Mondfestung}} || align="center"| {{x}} || Unbedingt [[Ein Dorn in Vareshs Seite]] vorher im normalen Modus abschließen, sonst ist das Gebiet zu schwierig
+
| [[Gandara, die Mondfestung]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Gandara, die Mondfestung}} || align="center"| {{x}} || Unbedingt [[Ein Dorn in Vareshs Seite]] vorher im normalen Modus abschließen, sonst ist das Gebiet zu schwierig
 
|-
 
|-
| [[Jahai-Klippen]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Jahai-Klippen}} || align="center"| {{Ja}} || Sehr schwer wegen vieler Gruppen mit zwei und mehr Elementarmagiern und Boss [[Admiral Kantoh]] (Ein Ele kann die Gruppe mit dem Boss durch die Wand besiegen)
+
| [[Jahai-Klippen]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Jahai-Klippen}} || align="center"| {{Ja}} || Sehr schwer wegen vieler Gruppen mit zwei und mehr Elementarmagiern und Boss [[Admiral Kantoh]] (Ein Ele kann die Gruppe mit dem Boss durch die Wand besiegen)
 
|-
 
|-
| [[Marga-Küste]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Marga-Küste}} || align="center"| {{Ja}} ||
+
| [[Marga-Küste]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Marga-Küste}} || align="center"| {{Ja}} ||
 
|-
 
|-
| [[Sonnenwärtige Sümpfe]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Sonnenwärtige Sümpfe}} || align="center"| {{Ja}} ||  
+
| [[Sonnenwärtige Sümpfe]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Sonnenwärtige Sümpfe}} || align="center"| {{Ja}} ||  
 
|-
 
|-
| [[Turais Weg]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Turais Weg}} || align="center"| {{x}} || einfacher, wenn keine Quests von [[Mirza Steppenläufer]] aktiv sind. Die [[Gequältes Land|gequälten Länder]] in der Mitte des Gebietes müssen getötet werden, bis die [[Irdene Scheußlichkeit]] erscheint.
+
| [[Turais Weg]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Turais Weg}} || align="center"| {{x}} || einfacher, wenn keine Quests von [[Mirza Steppenläufer]] aktiv sind. Die [[Gequältes Land|gequälten Länder]] in der Mitte des Gebietes müssen getötet werden, bis die [[Irdene Scheußlichkeit]] erscheint.
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Vaabi]]
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Vaabi]]
 
|-
 
|-
| [[Forum-Hochland]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Forum-Hochland}} || align="center"| {{x}} || 340 Gegner wurden während dem Quest [[Verzweifelte Maßnahmen]] erreicht.
+
| [[Forum-Hochland]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Forum-Hochland}} || align="center"| {{x}} || 340 Gegner wurden während dem Quest [[Verzweifelte Maßnahmen]] erreicht.
 
|-
 
|-
| [[Seborhin-Garten]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Seborhin-Garten}} || align="center"| {{Ja}} || 302 Gegner inkl. den beiden Quests von Gartenbaukünstler Hinon. Bei den zahlreichen Elementar-Gruppen die [[Rubin-Dschinn]] immer zuerst töten, da sie die größte Gefahr darstellen.
+
| [[Seborhin-Garten]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Seborhin-Garten}} || align="center"| {{Ja}} || 302 Gegner inkl. den beiden Quests von Gartenbaukünstler Hinon. Bei den zahlreichen Elementar-Gruppen die [[Rubin-Dschinn]] immer zuerst töten, da sie die größte Gefahr darstellen.
 
|-
 
|-
| [[Güter von Chokhin]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Güter von Chokhin}} || align="center"| {{x}} ||
+
| [[Güter von Chokhin]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Güter von Chokhin}} || align="center"| {{x}} ||
 
|-
 
|-
| [[Makuun die Leuchtende]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Makuun die Leuchtende}} || align="center"| {{x}} ||
+
| [[Makuun die Leuchtende]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Makuun die Leuchtende}} || align="center"| {{x}} ||
 
|-
 
|-
| [[Verborgene Stadt von Ahdashim]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Verborgene Stadt von Ahdashim}} || align="center"| {{Ja}} || 255 Gegner mit dem Quest [[Geschenk der Dschinn]]
+
| [[Verborgene Stadt von Ahdashim]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Verborgene Stadt von Ahdashim}} || align="center"| {{Ja}} || 255 Gegner mit dem Quest [[Geschenk der Dschinn]]
 
|-
 
|-
| [[Der Spiegel von Lyss]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Der Spiegel von Lyss}} || align="center"| {{x}} || 188-190 Gegner mit dem Quest [[Rückeroberung des Tempels]], 245 wurden beim Quest [[Die Suche nach Überlebenden]] erreicht, 300 als beide Quests aktiv waren
+
| [[Der Spiegel von Lyss]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Der Spiegel von Lyss}} || align="center"| {{x}} || 188-190 Gegner mit dem Quest [[Rückeroberung des Tempels]], 245 wurden beim Quest [[Die Suche nach Überlebenden]] erreicht, 300 als beide Quests aktiv waren
 
|-
 
|-
| [[Vehjin-Minen]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Vehjin-Minen}} || align="center"| {{x}} || Mit dem Helden Meister der Gerüchte kleinere Gegnerzahl
+
| [[Vehjin-Minen]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Vehjin-Minen}} || align="center"| {{x}} || Mit dem Helden Meister der Gerüchte kleinere Gegnerzahl
 
|-
 
|-
| [[Vehtendi-Tal]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Vehtendi-Tal}} || align="center"| {{x}} ||
+
| [[Vehtendi-Tal]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Vehtendi-Tal}} || align="center"| {{x}} ||
 
|-
 
|-
| [[Wildnis von Bahdza]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Wildnis von Bahdza}} || align="center"| {{Ja}} ||
+
| [[Wildnis von Bahdza]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Wildnis von Bahdza}} || align="center"| {{Ja}} ||
 
|-
 
|-
| [[Yahtendi-Schluchten]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Yahtendi-Schluchten}} || align="center"| {{x}} || 228 Gegner während dem Meister-Quest [[In der Klemme ...]]
+
| [[Yahtendi-Schluchten]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Yahtendi-Schluchten}} || align="center"| {{x}} || 228 Gegner während dem Meister-Quest [[In der Klemme ...]]
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Das Ödland]]
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Das Ödland]]
 
|-
 
|-
| [[Die Schwefel-Einöde]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Die Schwefel-Einöde}} || align="center"| {{Ja}} || Man muss mit der Fertigkeit [[Junundus Schlag]] eine an einer Engstelle gelegene Säule im Nordwesten zum Einsturz bringen, um sie als Brücke zu benutzen, sonst kommt man nicht an alle Gegner ran (die Stelle ist auf der Übersichtskarte schon als Brücke eingezeichnet).
+
| [[Die Schwefel-Einöde]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Die Schwefel-Einöde}} || align="center"| {{Ja}} || Man muss mit der Fertigkeit [[Junundus Schlag]] eine an einer Engstelle gelegene Säule im Nordwesten zum Einsturz bringen, um sie als Brücke zu benutzen, sonst kommt man nicht an alle Gegner ran (die Stelle ist auf der Übersichtskarte schon als Brücke eingezeichnet).
 
|-
 
|-
| [[Das Alkalibecken]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Das Alkalibecken}} || align="center"| {{Ja}} || Die Gruppe um [[Shelkeh der Hungrige]] lässt sich nach Norden in [[Junundu]]-Reichweite pullen.
+
| [[Das Alkalibecken]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Das Alkalibecken}} || align="center"| {{Ja}} || Die Gruppe um [[Shelkeh der Hungrige]] lässt sich nach Norden in [[Junundu]]-Reichweite pullen.
 
|-
 
|-
| [[Kristallspitze]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Kristallspitze}} || align="center"| {{Ja}} ||  
+
| [[Kristallspitze]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Kristallspitze}} || align="center"| {{Ja}} ||  
 
|-
 
|-
| [[Das Zerrissene Herz]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Das Zerrissene Herz}} ||align="center"| {{Ja}} ||  
+
| [[Das Zerrissene Herz]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Das Zerrissene Herz}} ||align="center"| {{Ja}} ||  
 
|-
 
|-
| [[Die Zerklüfteten Schluchten]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Die Zerklüfteten Schluchten}} || align="center"| {{Ja}} || 333 mit aktivem Quest [[Vernichtet die undankbaren Sklaven]]
+
| [[Die Zerklüfteten Schluchten]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Die Zerklüfteten Schluchten}} || align="center"| {{Ja}} || 333 mit aktivem Quest [[Vernichtet die undankbaren Sklaven]]
 
|-
 
|-
| [[Jokos Domäne]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Jokos Domäne}} || align="center"| {{Ja}} || 438 mit aktivem Quest [[Die Rückkehr des untoten Königs]]. Vielleicht schwerstes Gebiet in Nightfall, da viele große Gruppen - oft mit Wiederbelebungsfertigkeiten ([[Erweckter Akolyth]], [[Erweckter Kavalier]]), [[Eisboden]] daher hilfreich. Schwerster Boss ist hier wohl [[Arneh der Kraftvolle]]. Wichtig: Wer den Primärquest [[Geschäft ist Geschäft]] aktiv hat, sollte beim Betreten von Jokos Domäne nicht mit Palawa Joko sprechen, da ein Bezwingen sonst nicht mehr möglich ist.
+
| [[Jokos Domäne]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Jokos Domäne}} || align="center"| {{Ja}} || 438 mit aktivem Quest [[Die Rückkehr des untoten Königs]]. Vielleicht schwerstes Gebiet in Nightfall, da viele große Gruppen - oft mit Wiederbelebungsfertigkeiten ([[Erweckter Akolyth]], [[Erweckter Kavalier]]), [[Eisboden]] daher hilfreich. Schwerster Boss ist hier wohl [[Arneh der Kraftvolle]]. Wichtig: Wer den Primärquest [[Geschäft ist Geschäft]] aktiv hat, sollte beim Betreten von Jokos Domäne nicht mit Palawa Joko sprechen, da ein Bezwingen sonst nicht mehr möglich ist.
 
|-
 
|-
| [[Giftige Auswüchse]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Giftige Auswüchse}} || align="center"| {{Ja}} || 244 Gegner wurden mit aktivem Quest [[Die Geweihte Stelle]] erreicht.  Alleine mit Helden und Gefolgsleuten nur schwer zu schaffen, da teilweise große Gruppen und [[Zauberbrecher]]. [[Schmerztauscher]] ist insbesondere für [[Droajam, Magier des Sandes]] empfehlenswert.
+
| [[Giftige Auswüchse]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Giftige Auswüchse}} || align="center"| {{Ja}} || 244 Gegner wurden mit aktivem Quest [[Die Geweihte Stelle]] erreicht.  Alleine mit Helden und Gefolgsleuten nur schwer zu schaffen, da teilweise große Gruppen und [[Zauberbrecher]]. [[Schmerztauscher]] ist insbesondere für [[Droajam, Magier des Sandes]] empfehlenswert.
 
|}
 
|}
  
Zeile 307: Zeile 304:
 
! Gebiet || Gegneranzahl ||Auftauchende<br/>Gegner|| Bemerkungen
 
! Gebiet || Gegneranzahl ||Auftauchende<br/>Gegner|| Bemerkungen
 
|-
 
|-
| [[Bjora-Sümpfe]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Bjora-Sümpfe}} || align="center"| {{Ja}} || Beim Quest [[Rudelführer]] tauchen noch 4 Gruppen von Zerstörern nacheinander auf.
+
| [[Bjora-Sümpfe]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Bjora-Sümpfe}} || align="center"| {{Ja}} || Beim Quest [[Rudelführer]] tauchen noch 4 Gruppen von Zerstörern nacheinander auf.
 
|-
 
|-
| [[Drakkar-See]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Drakkar-See}} || align="center"| {{Ja}} || Der Mesmerboss [[Nulfastu Erdgebundener]] muss nicht besiegt werden um das Gebiet zu bezwingen. Das Gebiet ist zeitaufwändig, da sehr weitläufig.
+
| [[Drakkar-See]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Drakkar-See}} || align="center"| {{Ja}} || Der Mesmerboss [[Nulfastu Erdgebundener]] muss nicht besiegt werden um das Gebiet zu bezwingen. Das Gebiet ist zeitaufwändig, da sehr weitläufig.
 
|-
 
|-
| [[Eisklippen-Abgründe]] ||  align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Eisklippen-Abgründe}} ||align="center"| {{Ja}} ||
+
| [[Eisklippen-Abgründe]] ||  align="center"| {{Gegneranzahl|Eisklippen-Abgründe}} ||align="center"| {{Ja}} ||
 
|-
 
|-
| [[Jaga-Moräne]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Jaga-Moräne}} || align="center"| {{Ja}} ||Mehr mit den Quests [[Kraks Kavallerie]] und [[Blut wäscht Blut]].
+
| [[Jaga-Moräne]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Jaga-Moräne}} || align="center"| {{Ja}} ||Mehr mit den Quests [[Kraks Kavallerie]] und [[Blut wäscht Blut]].
 
|-
 
|-
| [[Norrhart-Gebiete]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Norrhart-Gebiete}} || align="center"| {{Ja}} ||Mehr mit der Quest [[Charr-Invasoren]].
+
| [[Norrhart-Gebiete]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Norrhart-Gebiete}} || align="center"| {{Ja}} ||Mehr mit der Quest [[Charr-Invasoren]].
 
|-
 
|-
| [[Varajar-Moor]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Varajar-Moor}} || align="center"| {{Ja}} ||Weniger mit der Quest [[Der Weg zu Enthüllungen]] (Der Boss [[Nifling der Gefesselte]] wird mitsamt seiner eher anspruchsvollen Untotengruppe durch sechs einzelne Bossgegner ersetzt. Somit also günstig für das Erhalten von Norn-Rufpunkten)
+
| [[Varajar-Moor]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Varajar-Moor}} || align="center"| {{Ja}} ||Weniger mit der Quest [[Der Weg zu Enthüllungen]] (Der Boss [[Nifling der Gefesselte]] wird mitsamt seiner eher anspruchsvollen Untotengruppe durch sechs einzelne Bossgegner ersetzt. Somit also günstig für das Erhalten von Norn-Rufpunkten)
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Befleckte Küste]]
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Befleckte Küste]]
 
|-
 
|-
| [[Alcazia-Dickicht]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Alcazia-Dickicht}} || align="center"| {{x}} ||
+
| [[Alcazia-Dickicht]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Alcazia-Dickicht}} || align="center"| {{x}} ||
 
|-
 
|-
| [[Arborbucht]]  || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Arborbucht}} || align="center"| {{Ja}} ||Mehr mit der Quest [[Schöne neue Welt]].
+
| [[Arborbucht]]  || align="center"| {{Gegneranzahl|Arborbucht}} || align="center"| {{Ja}} ||Mehr mit der Quest [[Schöne neue Welt]].
 
|-
 
|-
| [[Funkenschwärmersumpf]]  || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Funkenschwärmersumpf}} || align="center"| {{Ja}} ||344 Gegner mit dem Quest "[[Eine Chance für den Frieden]]".
+
| [[Funkenschwärmersumpf]]  || align="center"| {{Gegneranzahl|Funkenschwärmersumpf}} || align="center"| {{Ja}} ||344 Gegner mit dem Quest "[[Eine Chance für den Frieden]]".
 
|-
 
|-
| [[Grüne Kaskaden]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Grüne Kaskaden}} || align="center"| {{Ja}} ||
+
| [[Grüne Kaskaden]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Grüne Kaskaden}} || align="center"| {{Ja}} ||
 
|-
 
|-
| [[Magussteine]]  || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Magussteine}} || align="center"| {{Ja}} ||
+
| [[Magussteine]]  || align="center"| {{Gegneranzahl|Magussteine}} || align="center"| {{Ja}} ||
 
|-
 
|-
| [[Zerrissene Erde]]  || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Zerrissene Erde}} || align="center"| {{Ja}} || Sofern ihr die Mission [[Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie]] schon erledigt habt, könnt ihr bei den Golem-Öfen bei [[Sokka]] einen Golem 1.0 ([[Derwisch]]) zur Unterstützung für dieses Gebiet bekommen.
+
| [[Zerrissene Erde]]  || align="center"| {{Gegneranzahl|Zerrissene Erde}} || align="center"| {{Ja}} || Sofern ihr die Mission [[Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie]] schon erledigt habt, könnt ihr bei den Golem-Öfen bei [[Sokka]] einen Golem 1.0 ([[Derwisch]]) zur Unterstützung für dieses Gebiet bekommen.
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"  
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Charr-Heimat]]
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Charr-Heimat]]
 
|-
 
|-
| [[Dalada-Hochlande]] ||align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Dalada-Hochlande}} || align="center"| {{Ja}} || 2 Schotter-Verschlinger, welche eine Gruppe mit [[Molotov Felsschweif]] bilden, können auf der großen Fläche auftauchen. Auf der großen Fläche gibt es einen Wehr-Verschlinger zu erbeuten.
+
| [[Dalada-Hochlande]] ||align="center"| {{Gegneranzahl|Dalada-Hochlande}} || align="center"| {{Ja}} || 2 Schotter-Verschlinger, welche eine Gruppe mit [[Molotov Felsschweif]] bilden, können auf der großen Fläche auftauchen. Auf der großen Fläche gibt es einen Wehr-Verschlinger zu erbeuten.
 
|-
 
|-
| [[Grothmar-Kriegshügel]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Grothmar-Kriegshügel}} || align="center"| {{Nein}} || 201 Gegner direkt im Anschluss an [[Gegen die Charr]].
+
| [[Grothmar-Kriegshügel]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Grothmar-Kriegshügel}} || align="center"| {{Nein}} || 201 Gegner direkt im Anschluss an [[Gegen die Charr]].
 
|-
 
|-
| [[Sacnoth-Tal]] || align="center"| {{Benutzer:ARTy/Sandkasten|Sacnoth-Tal}} || align="center"| {{Nein}} || Im [[HM]] gibt es in dem Gebiet südwestlich (bei den Würmern) einen Wehr-Verschlinger zu erbeuten, der beim Bezwingen hilfreich ist.
+
| [[Sacnoth-Tal]] || align="center"| {{Gegneranzahl|Sacnoth-Tal}} || align="center"| {{Nein}} || Im [[HM]] gibt es in dem Gebiet südwestlich (bei den Würmern) einen Wehr-Verschlinger zu erbeuten, der beim Bezwingen hilfreich ist.
 
|}
 
|}
</noinclude>
 

Version vom 6. November 2010, 18:11 Uhr

Tyria

Gebiet Gegneranzahl Auftauchende
Gegner
Bemerkungen
Ascalon
Ascalon-Vorgebirge Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.pngNein Ein paar Hydren.
Die Bresche Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Einige Verschlinger und Dornenkronen als Pop Ups, sonst nur Charr und Gargoyles.
Tiefland von Diessa Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Charr Gruppen, Gargoyle Gruppen, Sturmaugen; Gruppengröße bis 6 Gegner, Achtung vor Brandpfeile
Drachenschlund Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.pngNein 178 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "Der Ursprung der Titanen"; 3er/4er Gruppen Hydren
Ostgrenze Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Sehr schwierig für eine Vierergruppe aufgrund der vielen Grawl-Ulodyten.
Flammentempel-Gang Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.pngNein Es ist hilfreich, sich an die Gruppe Ascalon-Schläger zu hängen - das vereinfacht und beschleunigt die Sache.
Alt-Ascalon Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Viele Gegner tauchen aus dem Boden auf, Im Südosten findet man Verstärkung in Form von Ascalonkämpfern
Pockennarbenebene Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Verschlinger
Regentental Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Mehrere Gruppen mit Grawl-Ulodyten.
Nördliche Zittergipfel
Ambossstein Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.pngNein Sehr große und schwierige Zentauren-Gruppen und viele patrouillierende Minotauren. Frostfeuer-Dryder und Steingipfel-Zwerge bekämpfen sich gegenseitig.
Deldrimor-Becken Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.pngNein einige der Zentauren patrouillieren, Gruppen mit teilweise 2-4 Beschützern, Gruppengröße der Gegner 1-8
Greifenmaul Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Ein paar Ettins
Eisenrossmine Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.pngNein
Tal des Reisenden Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Wacholderrinden. 191 Gegner während des Quests "Der Weg ist versperrt".
Kryta
Schurkenhügel Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.pngNein
Provinz Nordkryta Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.pngNein 126 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "Verteidigt die Provinz Nordkryta"
Wachturmküste Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Einige patroullierende Gruppen zu Beginn (wenn man von Beetletun aus beginnt), die übersehen werden können.
Der Schwarze Vorhang Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Möglichst vermeiden, in leer aussehende Gebiete zu gehen, um überflüssiges Gegneraufkommen zu verhindern.
Talmark-Wildnis Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Gelegentlich auftauchende Nachtmahre. Für die Gruppen mit Feuerkobolden empfiehlt sich die Mitnahme der Fertigkeiten "Abwehr gegen Schaden", "Löschen" oder "Atem des großen Zwergs".
Nebo-Terrasse Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Großes Lager der Friedenswächter
Stachelrochenstrand Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa mehrere Gruppen von Feuerkobolden
Tränen der Gefallenen Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.pngNein
Verfluchtes Land Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa
Kessex-Gipfel Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Viele Nachtmahrnebel und Dornen-Aloen, SEHR große Gruppe von Veratas (151 während Galraths Abscheulichkeit)
Königsruh Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Große Gruppe mit dem Pseudo-Boss "Faulschuppe" (vermutlich der schwierigste Gegner in Tyria)
Zwillingsschlangenseen Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.pngNein Einige Caromi-Tengu-Patrouillen mit längeren Stehzeiten bei ihren Zwischenstationen. Weniger während des Kriegs in Kryta
Maguuma-Dschungel
Ettinbuckel Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Zentrauen, Verschlinger, Dornenpinscher mit Nebelform, Moosskarabäus-toucher
Mamnoon-Lagune Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Mehrere Windreiter-Gruppen (jeweils etwa 6 Gegner) patrouillieren um die Lagune, teils mit, teils gegen den Uhrzeigersinn.
Trockenkuppe Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa
Schilfmoor Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Für wenige auftauchende Gegner empfiehlt sich die Quest Blut und Rauch. Am Anfang im Uhrzeigersinn ein paar Trolle und den Quest-Boss töten, dann die Karte gegen den Uhrzeigersinn beenden - somit umgeht man gut 30 bis 40 versteckte Gegner (vor allem Spinnen und Lebenskapseln).
Land der Weisen Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Sehr viele auftauchende Maguuma-Spinnen und Moos-Skarabäuse. Mehrere große Windreiter-Gruppen mit Bossen.
Silberholz Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa
Wildwurzel Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa
Die Wasserfälle Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Sehr viele auftauchende Maguuma-Spinnen. Mehrere große Windreiter-Gruppen mit Bossen und kurzen Patrouillenwegen, die sich in einem kleinen Gebiet überschneiden.
Kristallwüste
Anmerkung: Es ist möglich, sämtliche Gebiete der Kristallwüste mit einer 8er-Gruppe zu erreichen, indem man den Teleport aus Nightfall nutzt – genauer gesagt von der Kristallspitze aus. Dies empfiehlt sich jedoch nur, wenn man Probleme beim Bezwingen zu sechst feststellt, da der Weg etwas aufwändig ist. Sollte man so vorgehen, bietet es sich an, mehrere oder sogar alle Gebiete am Stück zu bezwingen.
Das Trockene Meer Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Eine Gruppe aus 3 Hydren patrouilliert über die gesamte Karte.
Wahrsagerhöhe Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa
Himmelsspitze Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa 1 Schotter-Verschlinger in der Nähe des Portals zu Wahrsagerhöhe. Durch die zahlreichen Monster vom Typ Hydra ziemlich schwer. Der Gefolgsmann Dunham ist hier aber sehr hilfreich, da er einige Meteore verhindern kann.
Die Narbe Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Es gibt hier 2 Losaru, die über die gesamte Karte patrouillieren. Rennskills wären praktisch, da die Laufgeschwindigkeit der Feinde im Hard Mode erhöht ist.
Pfad des Propheten Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa
Salzebenen Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa
Geierdünen Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa
Südliche Zittergipfel
Witmans Torheit Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Azurschatten tauchen im östlichen Teil auf. Wenn man beim Schlittenhafen beginnt, sollte man einen Abstecher Richtung Westen (Droknars Schmiede) machen und den einzelnen Grawl töten, da dieser sonst über die komplette Karte patrouilliert.
Tascas Ableben Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.pngNein 76 während Verteidigt Droknars Schmiede
Grenths Fußabdruck Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.pngNein
Schlangentanz Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Viele versteckte Azurschatten. Es lohnt, sich an freundliche Zwergen-NSC-Gruppen dranzuhängen. Gegnergruppen stehen oft sehr dicht beieinander (z.B. Gesegnete Greife und Dolyaks) - einzelnes Anlocken erleichtert das Bezwingen erheblich.
Schreckensdrift Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Beinhaltet eine sehr schwere Gruppe aus vier Mönch-icon-klein.png Dolyak-Reitern. Langsam und vorsichtig vorgehen, da viele Patrouillen erst durch das Erreichen eines bestimmten Punktes auf der Karte ausgelöst werden. Im östlichen Teil des Gebiets tauchen sehr viele versteckte Azurschatten auf sowie Maw das Herz der Berge
Frostwald Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Mehrere sehr schwere Gruppen mit Dolyak-Meistern.
Eisscholle Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Mönch-icon-klein.pngFrostbite erscheint manchmal vor dem Eingang zur Feste Donnerkopf, umgeben von etlichen Nachtmahren (Azurschatten). Beinhaltet eine sehr schwere Gruppe aus 6 Mursaat-Elementarmagiern und 2 Mursaat-Mönchen.
Eisdom Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.pngNein
Lornarpass Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.pngNein Beinhaltet mehrere Gruppen mit mindestens einem Dolyak-Meister (schwerste Gruppe: 2 Dolyak-Meister und 1 Dolyak-Reiter).
Mineralquellen Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa 180 während Verteidigt Droknars Schmiede (Gegner bekämpfen sich gegenseitig, man kann die Gegnergruppen (Avicara und Titanen) leicht zusammenlocken). Ein letzter Gegner sowie mehrere Azurschatten, die aus der Erde kommen, befinden sich hinter der Höhle im Osten des Gebiets.
Speerspitzengipfel Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.pngNein 232 wenn man alle Schwarzbären tötet, teilweise große und gefährliche Gruppen von Belagerungs Eisgolems mit wirkungsvollen Spikes
Talusschnelle Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa
Feuerring-Inselkette
Fels der Verdammnis Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa 245 wenn „Der letzte Schlag“ noch nicht abgeschlossen wurde.

Cantha

Insel Shing Jea
Gebiet Gegneranzahl Auftauchende
Gegner
Bemerkungen
Sunqua-Tal Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa ca. 110 Gegner, wenn die Quest Eine sonderbare Bitte aktiv ist (Höhle neben dem Anwesen besonders aufmerksam durchsuchen wegen respawnenden Mantiden). Insgesamt viele einzelne Gegner, folglich sorgsames Absuchen des Gebiets erforderlich.
Panjiang-Halbinsel Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Nagas springen aus dem seichten Wasser an der Küste
Provinz Kinya Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa ca. 90 Gegner, wenn die Quest Eine sonderbare Bitte aktiv ist. Naga und Kappa springen aus dem Wasser an der Küste.
Saoshangweg Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa
Zen Daijun Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.png 0 Gegner, wenn der Quest Ein unwillkommener Gast schon gemacht wurde. Töte ein ungezähmtes Tier, und das Gebiet wurde bezwungen. Achtung! Dies gilt nur, wenn der Charakter aus Cantha stammt!
Minister Chos Anwesen Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Onis am Wasser und vor der Höhle
Jaya-Klippen Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Onis
Haiju-Lagune Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Onis, der Quest Der gefangene Sohn sollte nicht aktiv sein, da dadurch eine große Gruppe Purpurschädel am Hafen ist.
Stadt Kaineng
Schattenpassage Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Wenn man von Seiten des Drachenhals beginnt, erreicht man für gewöhnlich die Mindestgegnerzahl.
Pongmei-Tal Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Viele auftauchende Am-Fah bei den Bossen beim Ausgang zum Sunjiang-Bezirk (170 Gegner wenn kein Quest aktiv ist und sämtliche Tiere sowie die Belegschaft beider Wiederbelebungsschreine getötet werden)
Xaquang-Himmelsweg Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.png Bei dem Mönch-Boss (Ziinfaun Lebenskraft) tauchen Mantiden um ihn herum auf, sobald man in seine Nähe kommt.
Bukdek-Seitenweg Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.png Sehr schwer wegen grossen Gruppen. Wer die Quests "Jagd auf Zenmai" und "Der betrunkene Meister" offen hat, muss nur die zweite Quest machen, und das Gebiet ist leer. Die Quests "Eliminiert die Jadebruderschaft", "Vernichtet die Am Fah" und "Der befallene Wächter" sollten nicht offen sein, da diese Gegner trotzdem spawnen.
Nahpuiviertel Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa
Raisu-Palast Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.png Vorsicht bei Bossen die scheinbar allein sind: oftmals tauchen Gegner aus den nahen "Leuchtkugeln" auf, z.B. bei Unberührter Greis Ky.
Shenzun-Tunnel Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Rennt auf keinen Fall in die Gruppe bei dem Ele-Boss (Der befallene Kam). Es kommen zusätzlich Gegner aus dem Boden.
Sunjiang-Bezirk Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Große Gegnergruppen. Locken und gute Koordination nötig, insbesondere bei vielen Helden bzw. Gefolgsleuten in der Gruppe.
Tahnnakai-Tempel Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Beim Quest Ein Treffen mit dem Kaiser sind nur 2 Tempelwächter (nördlich von Zin Ku Gang) zu besiegen, um das Gebiet zu leeren, allerdings können Jade-Bruderschaft-Mitglieder auftauchen, dann sind es mehr. Ansonsten wegen großer gemischter Gruppen mit Heil-Ritualisten, Elementarmagiern und starken Nahkämpfern eher schwer.
Wajjun-Basar Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Mit dem Quest Sucht nach Bruder Tosai muss man nur die Jadebruderschaft töten, mit dem Quest Gefangen befindet sich eine Gruppe Am Fah mehr im Gebiet.
Echowald
Farntal Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Onis.
Drazachdickicht Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa 256 Gegner, wenn man beide Quests vor dem Eingang der Brauer-Akademie annimmt.
Melandrus Hoffnung Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.png 222 wurden während des Quests Den Echowald sichern erreicht
Der Ewige Hain Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Onis
Trauerflorfälle Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Onis
Arborstein Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa 297 wurden während des Quests Gesang und Gestein erreicht, manchmal spwanen die Gegner um die Stein-Bosse erst mit großer Verzögerung
Morostovweg Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa
Jademeer
Archipel Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa 221 Gegner mit der Quest "Die Jade-Arena"
Boreas-Meeresgrund Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Onis. 238 wenn sämtliche Tiere sowie eine der Schreinbelegschaften eliminiert werden.
Gyala-Brutstätte Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Onis, Maximalanzahl mit getöteten Riffschleichern. Es sollte das Team nach Bahnba Schockfuß gerichtet sein, da er enormen AoE Schaden macht. Ein Tank wird hier empfohlen.
Maishang-Hügel Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa 272 Gegner mit "Die Maishang-Hügel erforschen" und "Greift die Kurzick an!" erreicht
Qinkai Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa 190 Gegner mit der Quest "Kundschaftet die Küste aus" erreicht
Rheas Krater Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Onis und Geächtete
Stumme Brandung Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Die Zahl der Gegner kann stark variieren, da sie sich untereinander oft bekriegen, Onis als auftauchende Gegner!
Verschlafene Gewässer Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Vorher schauen welche Fraktion den Erntetempel hält. Davon ist es abhängig, ob ihr beim Tode der Gruppe am einzigen Schrein im Gebiet wiederbelebt, oder zum Erntetempel zurückgebracht werdet. (Am besten gleich den Jagdsegen annehmen!)

Elona

Istan
Gebiet Gegneranzahl Auftauchende
Gegner
Bemerkungen
Flachland von Jarin Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Kann mit einer 8er-Gruppe betreten werden, siehe dazu Hinweise im Artikel
Felsen von Dohjok Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.png
Zehlon-Bucht Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Kann mit einer 8er-Gruppe von Schwarzwasserloch oder Beknurhafen aus betreten werden, nachdem das Gebiet Felsen von Dohjok durchquert wurde.
Fahranur, die Erste Stadt Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.png Kann mit einer 8er-Gruppe von Schwarzwasserloch betreten werden
Issnur-Inseln Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.png
Mehtani-Archipel Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa 273 Gegner, wenn man alle im Boden versteckten Gegner auslöst
Lahtenda-Sumpf Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa 624 Gegner, wenn man die Quest Trunkene Shauben aktiviert hat
Kourna
Arkjok-Bastei Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa
Bahdok-Höhlen Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa 304 mit "Berühren verboten"
Barbarenküste Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa
Dejarin-Anwesen Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.png 232 mit Das Verschwinden der jungen Dame
Die Schwemmebene von Mahnkelon Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa 274 wurden beim Quest Unten am Fluss erreicht.
Gandara, die Mondfestung Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.png Unbedingt Ein Dorn in Vareshs Seite vorher im normalen Modus abschließen, sonst ist das Gebiet zu schwierig
Jahai-Klippen Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Sehr schwer wegen vieler Gruppen mit zwei und mehr Elementarmagiern und Boss Admiral Kantoh (Ein Ele kann die Gruppe mit dem Boss durch die Wand besiegen)
Marga-Küste Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa
Sonnenwärtige Sümpfe Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa
Turais Weg Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.png einfacher, wenn keine Quests von Mirza Steppenläufer aktiv sind. Die gequälten Länder in der Mitte des Gebietes müssen getötet werden, bis die Irdene Scheußlichkeit erscheint.
Vaabi
Forum-Hochland Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.png 340 Gegner wurden während dem Quest Verzweifelte Maßnahmen erreicht.
Seborhin-Garten Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa 302 Gegner inkl. den beiden Quests von Gartenbaukünstler Hinon. Bei den zahlreichen Elementar-Gruppen die Rubin-Dschinn immer zuerst töten, da sie die größte Gefahr darstellen.
Güter von Chokhin Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.png
Makuun die Leuchtende Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.png
Verborgene Stadt von Ahdashim Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa 255 Gegner mit dem Quest Geschenk der Dschinn
Der Spiegel von Lyss Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.png 188-190 Gegner mit dem Quest Rückeroberung des Tempels, 245 wurden beim Quest Die Suche nach Überlebenden erreicht, 300 als beide Quests aktiv waren
Vehjin-Minen Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.png Mit dem Helden Meister der Gerüchte kleinere Gegnerzahl
Vehtendi-Tal Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.png
Wildnis von Bahdza Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa
Yahtendi-Schluchten Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.png 228 Gegner während dem Meister-Quest In der Klemme ...
Das Ödland
Die Schwefel-Einöde Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Man muss mit der Fertigkeit Junundus Schlag eine an einer Engstelle gelegene Säule im Nordwesten zum Einsturz bringen, um sie als Brücke zu benutzen, sonst kommt man nicht an alle Gegner ran (die Stelle ist auf der Übersichtskarte schon als Brücke eingezeichnet).
Das Alkalibecken Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Die Gruppe um Shelkeh der Hungrige lässt sich nach Norden in Junundu-Reichweite pullen.
Kristallspitze Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa
Das Zerrissene Herz Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa
Die Zerklüfteten Schluchten Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa 333 mit aktivem Quest Vernichtet die undankbaren Sklaven
Jokos Domäne Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa 438 mit aktivem Quest Die Rückkehr des untoten Königs. Vielleicht schwerstes Gebiet in Nightfall, da viele große Gruppen - oft mit Wiederbelebungsfertigkeiten (Erweckter Akolyth, Erweckter Kavalier), Eisboden daher hilfreich. Schwerster Boss ist hier wohl Arneh der Kraftvolle. Wichtig: Wer den Primärquest Geschäft ist Geschäft aktiv hat, sollte beim Betreten von Jokos Domäne nicht mit Palawa Joko sprechen, da ein Bezwingen sonst nicht mehr möglich ist.
Giftige Auswüchse Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa 244 Gegner wurden mit aktivem Quest Die Geweihte Stelle erreicht. Alleine mit Helden und Gefolgsleuten nur schwer zu schaffen, da teilweise große Gruppen und Zauberbrecher. Schmerztauscher ist insbesondere für Droajam, Magier des Sandes empfehlenswert.

Reich der Qual

  • Zählt nicht zum Bezwinger-Titel

Eye of the North

Ferne Zittergipfel
Gebiet Gegneranzahl Auftauchende
Gegner
Bemerkungen
Bjora-Sümpfe Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Beim Quest Rudelführer tauchen noch 4 Gruppen von Zerstörern nacheinander auf.
Drakkar-See Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Der Mesmerboss Nulfastu Erdgebundener muss nicht besiegt werden um das Gebiet zu bezwingen. Das Gebiet ist zeitaufwändig, da sehr weitläufig.
Eisklippen-Abgründe Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa
Jaga-Moräne Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Mehr mit den Quests Kraks Kavallerie und Blut wäscht Blut.
Norrhart-Gebiete Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Mehr mit der Quest Charr-Invasoren.
Varajar-Moor Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Weniger mit der Quest Der Weg zu Enthüllungen (Der Boss Nifling der Gefesselte wird mitsamt seiner eher anspruchsvollen Untotengruppe durch sechs einzelne Bossgegner ersetzt. Somit also günstig für das Erhalten von Norn-Rufpunkten)
Befleckte Küste
Alcazia-Dickicht Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.png
Arborbucht Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Mehr mit der Quest Schöne neue Welt.
Funkenschwärmersumpf Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa 344 Gegner mit dem Quest "Eine Chance für den Frieden".
Grüne Kaskaden Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa
Magussteine Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa
Zerrissene Erde Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa Sofern ihr die Mission Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie schon erledigt habt, könnt ihr bei den Golem-Öfen bei Sokka einen Golem 1.0 (Derwisch) zur Unterstützung für dieses Gebiet bekommen.
Charr-Heimat
Dalada-Hochlande Vorlage:Gegneranzahl Haken grün.pngJa 2 Schotter-Verschlinger, welche eine Gruppe mit Molotov Felsschweif bilden, können auf der großen Fläche auftauchen. Auf der großen Fläche gibt es einen Wehr-Verschlinger zu erbeuten.
Grothmar-Kriegshügel Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.pngNein 201 Gegner direkt im Anschluss an Gegen die Charr.
Sacnoth-Tal Vorlage:Gegneranzahl NA-icon-klein.pngNein Im HM gibt es in dem Gebiet südwestlich (bei den Würmern) einen Wehr-Verschlinger zu erbeuten, der beim Bezwingen hilfreich ist.