Vergessene Reliquien: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Gefangenenlager befindet sich süd-östlich vom [[Schrein des Schicksalswissens]]. Der Weg dorthin unterscheidet sich nicht von dem Gelände ohne die Quest. Lediglich vor dem Eingang zu der Höhle befinden sich zwei Charr-Trupps. Sobald man diese überwältigt hat, kann man in die Höhle, in der sich die  [[Flammenzepter-Magier]] aufhalten.
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''Gut, dass Ihr da seid. Ich habe eine weitere Aufgabe für Euch. Nach ihrer hiesigen Niederlage haben die Charr mit dem Rückzug ihrer Streitkräfte begonnen. Dabei hat einer meiner Kundschafter beobachtet, wie die Charr eine weitere Gruppe von Gefangenen verlegt haben. Sie werden derzeit in den Dalada-Hochlanden festgehalten. Dies geschieht sicher nur vorübergehend, un wenn wir zu lange warten, werden die Charr die Gefangenen in ein besser verteidigtes Lager bringen. Das könnte unsere beste Gelegenheit sein, sie zu retten. Kümmert Euch darum, bevor die Gefangenen zu Futter werden.'' <br/>
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'''Schlussdialog mit''' [[Sergeant Weststern]]<br/>
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''Ein Leben weniger in der Hand der Charr ist ein gelebtes Leben mehr. Auch wenn die Magier uns nicht zu Hilfe gekommen sind, sind bei ihrer Befreiung Charr gefallen. Und jeder tote Charr ist ein Sieg für uns.''
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==NSCs==
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===[[Sammler]]===
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*{{mö}} 20 [[Heather Meyre]]
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===Sonstige===
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*{{x}} 10 [[Ascalon-Flüchtling]]
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*{{x}} 20 [[Späher der Ebon-Vorhut]]
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*{{x}} 20 [[Späherin der Ebon-Vorhut]]
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*{{x}} 20 [[Verschlinger-Katapult]] (nach abschließen des Quest “[[Was getan werden muss]]“)
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*{{k}} 20 [[Sergeant Weststern]]
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*{{mö}} 20 [[Umber Grimmherz]] (nach abschließen des Quest “[[Was getan werden muss]]“)
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*{{e}} 28 [[Panzersaurier]] (nach abschließen des Quest “[[Was getan werden muss]]“)
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*{{e}} 7 [[Flammenzepter-Magier]] (nach dem Quest "[[Vergessene Reliquien]]" nicht mehr antreffbar)
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*{{a}} 20 [[Vael]] (taucht Zufallsbedingt auf und schliesst sich deiner Gruppe an)
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*{{r}} 20 [[Sied Grimmwalt]] (nach abschließen des Quest “[[Was getan werden muss]]“)
  
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===Monster===
 
[[Charr]]
 
[[Charr]]
 
*{{k}}/{{e}} 20 [[Charr-Axtmeister]]
 
*{{k}}/{{e}} 20 [[Charr-Axtmeister]]
 
*{{k}}/{{e}} 20 [[Charr-Klingenmeister]]
 
*{{k}}/{{e}} 20 [[Charr-Klingenmeister]]
*{{k}}/{{e}} 20 [[Charr-Klingenstürmer]]
 
 
*{{w}}/{{e}} 20 [[Charr-Sucher]]
 
*{{w}}/{{e}} 20 [[Charr-Sucher]]
 
*{{mö}}/{{me}} 20 [[Charr-Prophet]]
 
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*{{me}}/{{mö}} 20 [[Charr-Bescherscher]]
 
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*{{e}}/{{mö}} 20 [[Charr-Flammenhüter]]
 
*{{e}}/{{mö}} 20 [[Charr-Flammenhüter]]
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*{{me}} 20 [[Mantiden-Nymphe]]
 
*{{me}} 20 [[Mantiden-Nymphe]]
 
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[[Skal]]e
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*{{e}} 24 [[Sumpfwassser-Skal]]
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*{{a}} 24 [[Tödlicher Skal]]
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*{{d}} 24 [[Skalpeitscher]]
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[[Verschlinger]]
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*{{x}} 20 [[Wehr-Verschlinger]] (bei ca. 25% der Lebenspunkte wird dieser Verschlinger zum Freund und man kann die Kontrolle über seine Fertigkeiten übernehmen)
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*{{w}} 20 [[Schotter-Verschlinger]]
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===Bosse===
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==Bemerkungen==
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*Man findet auch in diesem Gebiet wieder '''Rote Schwertlilien''', die man bei [[Gwen]] abgeben kann.
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*Südlich der Stadt [[Schrein des Schicksalswissens]], befindet sich ein [[Wehr-Verschlinger]].

Version vom 24. April 2008, 05:44 Uhr

Vergessene Reliquien
Typ Sekundärquest
Kampagne Eye of the North
Region Charr-Heimat
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Sergeant Weststern
Benötigter Quest Ausfall
Karte
Vergessene Reliquien Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

  • Findet die Höhle in den Dalada-Hochlanden, in denen die Gefangenen festgehalten werden.
  • Überfallt die Charr, welche die Gefangenen überwachen.
  • Seht nach den Flammenzepter.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Seargent Weststern

Auftraggeber

Belohnung


Lösung

Das Gefangenenlager befindet sich süd-östlich vom Schrein des Schicksalswissens. Der Weg dorthin unterscheidet sich nicht von dem Gelände ohne die Quest. Lediglich vor dem Eingang zu der Höhle befinden sich zwei Charr-Trupps. Sobald man diese überwältigt hat, kann man in die Höhle, in der sich die Flammenzepter-Magier aufhalten.

Dialog

Dialog mit Sergeant Weststern
Gut, dass Ihr da seid. Ich habe eine weitere Aufgabe für Euch. Nach ihrer hiesigen Niederlage haben die Charr mit dem Rückzug ihrer Streitkräfte begonnen. Dabei hat einer meiner Kundschafter beobachtet, wie die Charr eine weitere Gruppe von Gefangenen verlegt haben. Sie werden derzeit in den Dalada-Hochlanden festgehalten. Dies geschieht sicher nur vorübergehend, un wenn wir zu lange warten, werden die Charr die Gefangenen in ein besser verteidigtes Lager bringen. Das könnte unsere beste Gelegenheit sein, sie zu retten. Kümmert Euch darum, bevor die Gefangenen zu Futter werden.


Schlussdialog mit Sergeant Weststern
Ein Leben weniger in der Hand der Charr ist ein gelebtes Leben mehr. Auch wenn die Magier uns nicht zu Hilfe gekommen sind, sind bei ihrer Befreiung Charr gefallen. Und jeder tote Charr ist ein Sieg für uns.

NSCs

Sammler

Sonstige

Monster

Charr

Mantiden

Skale

Verschlinger

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon-klein.png
28 Molotov Felsschweif
Kopfstoß
15¾20
Elite-Fertigkeit (Nightfall). Der berührte Gegner erleidet 40...88...100 Punkte Schaden. Ihr leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit.
Attribut: Stärke (Krieger)
Kopfstoß.jpg
 Kopfstoß
Mönch-icon-klein.png
24 Horai Flügelwächter
Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schild der Regeneration.jpg
 Schild der Regeneration
Elementarmagier-icon-klein.png
24 Drikard der Vernebelte
Elite-Verzauberung (Prophecies). 10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete [sic] in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Nebelform.jpg
 Nebelform [PvP]

Bemerkungen