Alraune: Unterschied zwischen den Versionen

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== Alraunen Allgemein ==
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==Beschreibung==
In Vaabi lauern wilde, scheußliche Harpyien
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Die '''Alraunen''' an sich sind Geschöpfe, die wie eine Mischung aus [[Pflanze]] und [[Insekt]] zu sein scheinen, jedoch eine eigene Spezies für sich bilden. Sie haben Exoskelette und hinterlassen sowohl Insekten- als auch Pflanzenteile. Sie scheinen amphibisch zu sein, da man sie oft in Sümpfen und in der Nähe von Wasserstellen antrifft. Dies könnte aber auch mit ihrer Verwandtschaft zu den Pflanzen zusammenhängen. Sie graben sich durch den Boden und kommen bei Feindkontakt aus der Erde geschossen. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit ist sehr hoch.
Gruppen von Reisenden auf und stehlen ihnen alles,
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was nicht niet- und nagelfest ist. Manche Legenden
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Eine Alraunen-Gruppe in [[Nightfall]] besteht meist aus einer [[Steinfleisch-Alraune]] (Erd-[[Elementarmagier]]), einem [[Alraunen-Kobold]] ([[Nekromant]]) und einem [[Alraunen-Gleiter]] ([[Krieger]]). Je nach [[Stufe]] haben sie unterschiedliche [[Fertigkeit]]en. Ab Stufe 20 sind Alraunen mit einer klassenentsprechenden [[Elite-Fertigkeit]] ausgerüstet. So sind Alraunen-Gleiter z.B. mit der Elite-Fertigkeit [[Kopfstoß]] ausgestattet.
behaupten, die Harpyien seien einstmals schöne
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gefl ügelte Geschöpfe im Dienste der Dwayna,
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In [[Eye of the North]] hingegen bestehen Alraunen-Gruppen meist aus Waldläufern, Nekromanten, Derwischen und Mesmern oder, gebietsabhängig, aus Waldläufern, Nekromanten und Assassinen. 
Göttin der Luft, gewesen. Doch dann sie durch eine
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Katastrophe vom Himmel auf die Erde geworfen
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Grundsätzlich sind Alraunen anfällig gegen Wasser, sind jedoch resistent gegen Erde. Man sollte also, wenn man Alraunen farmen will, Angriffe mit [[Kälte-Schaden]] mitnehmen. Weiter ist zu erwähnen, dass Alraunen unberechenbar sind: Manchmal sind sie ziemlich einfach zu besiegen, aber zuweilen teilen sie heftigen Schaden aus und können Euch schnell überwältigen.<br>In Eye of the North sollte man sich besonders vor ihnen in acht nehmen, da sie die Gruppe mit [[Zustände]]n überschwemmen können.
worden. Jetzt machen sie die Erde unsicher und
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kämpfen um ihr Überleben. Vaabi-Dichter gehen
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==Lebensraum==
noch weiter und behaupten, dass die gefallenen
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*[[Istan]]
Harpyien jetzt alles hassen, was auf Erden wandelt.
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**[[Flachland von Jarin]]
Vaabi-Gelehrte weisen solche romantisierenden
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**[[Mehtani-Archipel]]
Ansichten zurück – ihrer Ansicht nach ist das Volk dieser
+
**[[Zehlon-Bucht]]
kreischenden, bösartigen Diebe wohl viel zu schlicht für
+
**[[Lahtenda-Sumpf]]
derartig komplizierte Beweggründe.
+
**[[Felsen von Dohjok]] (nur während [[Stunk im Steinbruch]])
Als neidische, hasserfüllte Kreaturen ergötzen sich Harpyien daran, andere
+
*[[Kourna]]
intelligente Spezies zu quälen. Ihre räuberischen Überfälle führen sie
+
**[[Arkjok-Bastei]]
manchmal nur aus krankhaftem Vergnügen aus – nicht aus dem Verlangen
+
**[[Jahai-Klippen]]
nach Reichtum. Angeblich haben einige Derwische schon gesehen, wie
+
**[[Marga-Küste]]
Harpyien Wanderern ihre Nahrung stahlen, nur um sich an ihren Hungerqualen
+
**[[Barbarenküste]]
zu ergötzen, oder wie Harpyien Abenteuern manchmal glänzende Schätze aus
+
*[[Das Ödland]]
purer Missgunst um den glitzernden Flitter rauben, den Wanderer tragen.
+
**[[Kristallspitze]]
Harpyien leben in Großfamilien, in denen ein verdorbenes Matriarchat
+
**[[Jokos Domäne]]
vorherrscht. Sobald eine Harpyienmatrone den Beschluss gefasst hat, ihre
+
**[[Das Alkalibecken]]
Klauen nach einem Landstrich auszustrecken, machen ihre Abkömmlinge
+
**[[Die Schwefel-Einöde]]
jedem, der durch dieses Gebiet zieht, das Leben zur Hölle. Die meisten
+
 
Harpyien sind klug genug, in Gebieten zu jagen, die häufi g von wehrlosen
+
*[[Ferne Zittergipfel]]
Reisenden durchwandert werden, doch einige Harpyienmatronen haben auch
+
**[[Eisklippen-Abgründe]]
schon seltenere, glänzendere Schätze ins Auge gefasst.
+
**[[Jaga-Moräne]]
Einigen Vaabi-Mythen zufolge kann nur die Matrone einer Harpyienfamilie
+
**[[Norrhart-Gebiete]]
brüten, wobei sie den anderen weiblichen Exemplaren das Leben noch
+
**[[Bjora-Sümpfe]]
ungemütlicher macht – das kann allerdings auch nur eine dünn verschleierte
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*[[Charr-Heimat]]
Allegorie sein, die gewisse mächtige Ehefrauen auf den Gütern der reichen
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**[[Grothmar-Kriegshügel]]
Vaabi aufs Korn nimmt.
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==Typen==
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===Vollständige Auflistung===
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Für eine vollständige Auflistung aller Alraunen siehe [[:Kategorie:Alraune]].
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===Bosse===
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Die [[Boss]]e gehören zur [[Spezies]] der Alraunen:<br />
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Desweiteren gibt es unter den Alraunen einige boss-ähnliche Kreaturen mit einem individuellen Namen, die allerdings keine Bosse sind und von denen auch keine [[Elite-Fertigkeit]]en erbeutet werden können:
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*{{E}} 22 [[Sevads Hüter]] (nur während [[Das Glück eines Narren]])
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==Fallengelassene Gegenstände==
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Diese Gegenstände sind typisch für Alraunen und werden nur von (nicht unbedingt allen) Alraunen fallengelassen:
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*{{gegenstand icon|Alraunen-Rückenpanzer}}
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*{{gegenstand icon|Alraunenwurzel}}
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*{{gegenstand icon|Leuchtstein (Wiederverwertbar)}}
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*{{gegenstand icon|Schimmerstein}}
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*{{gegenstand icon|Sumpfalraunenwurzel}}
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*{{gegenstand icon|Alraunenschote}}
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*{{gegenstand icon|Eis-Alraunenschote}}
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*{{gegenstand icon|Faserige Alraunenwurzel}}
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==Spezielle Fertigkeiten==
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Diese [[Fertigkeit]] kann ausschließlich von Alraunen in Eye of the North eingesetzt werden:
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*{{fertigkeit icon|Angriff der Alraune}}
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==Trivia==
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Die [http://de.wikipedia.org/wiki/Alraunen Alraunen] (Mandragora) sind eine Gattung aus der Familie der Nachtschattengewächse (Solanaceae) mit drei Arten, davon kommt eine in Europa vor. Die Gemeine Alraune (Mandragora officinarum) wird vor allem durch ihre Kulturgeschichte oftmals als Ritual- und Zauberpflanze angesehen.
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{{en|Mandragor}}

Aktuelle Version vom 16. Juli 2009, 13:51 Uhr

Alraune
Alraunen-Gleiter.jpg
Kampagne Nightfall
Eye of the North


Beschreibung[Bearbeiten]

Die Alraunen an sich sind Geschöpfe, die wie eine Mischung aus Pflanze und Insekt zu sein scheinen, jedoch eine eigene Spezies für sich bilden. Sie haben Exoskelette und hinterlassen sowohl Insekten- als auch Pflanzenteile. Sie scheinen amphibisch zu sein, da man sie oft in Sümpfen und in der Nähe von Wasserstellen antrifft. Dies könnte aber auch mit ihrer Verwandtschaft zu den Pflanzen zusammenhängen. Sie graben sich durch den Boden und kommen bei Feindkontakt aus der Erde geschossen. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit ist sehr hoch.

Eine Alraunen-Gruppe in Nightfall besteht meist aus einer Steinfleisch-Alraune (Erd-Elementarmagier), einem Alraunen-Kobold (Nekromant) und einem Alraunen-Gleiter (Krieger). Je nach Stufe haben sie unterschiedliche Fertigkeiten. Ab Stufe 20 sind Alraunen mit einer klassenentsprechenden Elite-Fertigkeit ausgerüstet. So sind Alraunen-Gleiter z.B. mit der Elite-Fertigkeit Kopfstoß ausgestattet.

In Eye of the North hingegen bestehen Alraunen-Gruppen meist aus Waldläufern, Nekromanten, Derwischen und Mesmern oder, gebietsabhängig, aus Waldläufern, Nekromanten und Assassinen.

Grundsätzlich sind Alraunen anfällig gegen Wasser, sind jedoch resistent gegen Erde. Man sollte also, wenn man Alraunen farmen will, Angriffe mit Kälte-Schaden mitnehmen. Weiter ist zu erwähnen, dass Alraunen unberechenbar sind: Manchmal sind sie ziemlich einfach zu besiegen, aber zuweilen teilen sie heftigen Schaden aus und können Euch schnell überwältigen.
In Eye of the North sollte man sich besonders vor ihnen in acht nehmen, da sie die Gruppe mit Zuständen überschwemmen können.

Lebensraum[Bearbeiten]

Typen[Bearbeiten]

Region Typ Trophäe
Nightfall
Istan Krieger-icon-klein.png 3 (22) Alraunen-Gleiter
Nekromant-icon-klein.png 3 (22) Alraunen-Kobold
Krieger-icon-klein.png 11 (24) Alraunen-Gleiter
Nekromant-icon-klein.png 12 (24) Alraunen-Kobold
Elementarmagier-icon-klein.png 8 13 (24) Steinfleisch-Alraune
Kourna Krieger-icon-klein.png 22 (26) Alraunen-Gleiter
Nekromant-icon-klein.png 22 (26) Alraunen-Kobold
Elementarmagier-icon-klein.png 22 (26) Steinfleisch-Alraune
Das Ödland Krieger-icon-klein.png 22 (26) Alraunen-Schrecken
Nekromant-icon-klein.png 22 (26) Heißhungrige Alraune
Elementarmagier-icon-klein.png 22 (26) Alraunen-Sandteufel
Eye of the North
Ferne Zittergipfel Waldläufer-icon-klein.png 20 (26) Alraunen-Aasfresser
Nekromant-icon-klein.png 20 (26) Geschwürige Alraune
Mesmer-icon-klein.png 20 (26) Traumwurzel-Alraune
Derwisch-icon-klein.png 20 (26) Mystische Alraune
Charr-Heimat Waldläufer-icon-klein.png 24 (26) Alraunen-Rauchteufel
Waldläufer-icon-klein.png 24 (26) Alraunen-Staubteufel
Nekromant-icon-klein.png 24 (26) Abscheuliche Alraune
Assassine-icon-klein.png 24 (26) Alraunen-Schattenjäger

Vollständige Auflistung[Bearbeiten]

Für eine vollständige Auflistung aller Alraunen siehe Kategorie:Alraune.

Bosse[Bearbeiten]

Die Bosse gehören zur Spezies der Alraunen:

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand Bemerkungen
Krieger-icon.png 26 (30) Enadiz der Hartköpfige
Kopfstoß
15¾20
Elite-Fertigkeit (Nightfall). Der berührte Gegner erleidet 40...88...100 Punkte Schaden. Ihr leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit.
Attribut: Stärke (Krieger)
Kopfstoß.jpg
 Kopfstoß
Krieger-icon.png 7 (26) Tarom Felsbrecher Keine
Waldläufer-icon.png 26 Vah der Schlaue
Elite-Falle (Basis). Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Dornenfalle.jpg
 Dornenfalle
Nekromant-icon.png 12 Alraunen-Königin Keine Keiner Nur während Königin des Steinbruchs
Nekromant-icon.png 16 (28) Najab Lebenstrinker Keine
Nekromant-icon.png 26 (30) Shelboh der Gefräßige
Elite-Zauber (Nightfall). Fügt dem Gegner und in der Nähe befindlichen Feinden 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15...27...30 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Heißhungriger Blick.jpg
 Heißhungriger Blick
Elementarmagier-icon.png 17 (28) Ajamduk, Jäger des Sandes Keine
Elementarmagier-icon.png 26 (30) Joknang Erdwender
Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinmantel.jpg
 Steinmantel
Assassine-icon.png 26 (30) Achor die Klinge
Elite-Doppelangriff (Nightfall). Muss einem Begleithandangriff folgen. Eure Waffe verursacht 5...41...50 Basisschaden und für jeden erfolgreichen Treffer verliert der Gegner eine Verzauberung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Vernichtender Angriff.jpg
 Vernichtender Angriff
Derwisch-icon.png 24 (30) Taameh der Eisige
Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Verwundender Schlag.jpg
 Verwundender Schlag [PvP]

Desweiteren gibt es unter den Alraunen einige boss-ähnliche Kreaturen mit einem individuellen Namen, die allerdings keine Bosse sind und von denen auch keine Elite-Fertigkeiten erbeutet werden können:

Fallengelassene Gegenstände[Bearbeiten]

Diese Gegenstände sind typisch für Alraunen und werden nur von (nicht unbedingt allen) Alraunen fallengelassen:

Spezielle Fertigkeiten[Bearbeiten]

Diese Fertigkeit kann ausschließlich von Alraunen in Eye of the North eingesetzt werden:

Trivia[Bearbeiten]

Die Alraunen (Mandragora) sind eine Gattung aus der Familie der Nachtschattengewächse (Solanaceae) mit drei Arten, davon kommt eine in Europa vor. Die Gemeine Alraune (Mandragora officinarum) wird vor allem durch ihre Kulturgeschichte oftmals als Ritual- und Zauberpflanze angesehen.

Englische Bezeichnung: Mandragor