Heiliger Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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* Heiliger Schaden ist [[Schaden]] der von verschiedenen [[Mönch]] oder [[Derwisch]] Fertigkeiten verursacht wird.   
 
* Heiliger Schaden ist [[Schaden]] der von verschiedenen [[Mönch]] oder [[Derwisch]] Fertigkeiten verursacht wird.   
* Waffen können keinen heiligen Schaden verursachen. Jeder [[Peinigungsstecken]] und [[Peinigungsstab]] eines Mönches verursacht [[Licht-Schaden]].
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* Waffen können keinen heiligen Schaden verursachen. Jeder [[Peinigungs-Stecken]] und [[Peinigungs-Stab]] eines Mönches verursacht [[Sakral-Schaden]].
 
* Fertigkeiten die heiligen Schaden verursachen ignorieren [[Rüstung]].
 
* Fertigkeiten die heiligen Schaden verursachen ignorieren [[Rüstung]].
 
* die Ausnahme bildet heiliger Schaden der durch [[Einblick des Richters]], der Rüstung nicht ignoriert, dafür aber 20% Rüstungsdurchdringung verursacht.
 
* die Ausnahme bildet heiliger Schaden der durch [[Einblick des Richters]], der Rüstung nicht ignoriert, dafür aber 20% Rüstungsdurchdringung verursacht.
  
Heiliger Schaden hat dieselben Eigenschaften wie [[Licht-Schaden]]:
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Heiliger Schaden hat dieselben Eigenschaften wie [[Sakral-Schaden]]:
 
* Heiliger Schaden ist weder physischer, noch [[Elementarschaden]].
 
* Heiliger Schaden ist weder physischer, noch [[Elementarschaden]].
 
* Es gibt bislang keine Möglichkeiten heiligen Schaden auf welche Weise auch immer abzuwehren.
 
* Es gibt bislang keine Möglichkeiten heiligen Schaden auf welche Weise auch immer abzuwehren.
 
* Globale Schadenreduktion, welche durch Gegenstände mit entsprechenden Boni oder durch Verzauberungen (beispielsweise [[Aura des Lich]]) verursacht wird, ''ist dazu in der Lage, heiligen Schaden reduzieren!''
 
* Globale Schadenreduktion, welche durch Gegenstände mit entsprechenden Boni oder durch Verzauberungen (beispielsweise [[Aura des Lich]]) verursacht wird, ''ist dazu in der Lage, heiligen Schaden reduzieren!''
* Heiliger Schaden verursacht bei Untoten Kreaturen (z.B. [[Knochenschreck]]s) den doppelten Schaden.
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* Heiliger Schaden verursacht bei untoten Kreaturen (z.B. [[Knochenschreck]]s) den doppelten Schaden.
* Die [[Nekromant]]en [[Foltererrüstung]] und [[Nekrotik Rüstung]] addieren zusätzlichen Schaden zu jedem heiligen Schaden der genommen wird.
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* Die [[Nekromant]]en-[[Befähigung#Nekromant|Folterer-Befähigung]] bewirkt zusätzlichen Schaden zu jedem heiligen Schaden der genommen wird.
  
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
==Verwandte Fertigkeiten==

Version vom 15. Dezember 2007, 01:46 Uhr

Schaden

Verwendung

Heiliger Schaden hat dieselben Eigenschaften wie Sakral-Schaden:

  • Heiliger Schaden ist weder physischer, noch Elementarschaden.
  • Es gibt bislang keine Möglichkeiten heiligen Schaden auf welche Weise auch immer abzuwehren.
  • Globale Schadenreduktion, welche durch Gegenstände mit entsprechenden Boni oder durch Verzauberungen (beispielsweise Aura des Lich) verursacht wird, ist dazu in der Lage, heiligen Schaden reduzieren!
  • Heiliger Schaden verursacht bei untoten Kreaturen (z.B. Knochenschrecks) den doppelten Schaden.
  • Die Nekromanten-Folterer-Befähigung bewirkt zusätzlichen Schaden zu jedem heiligen Schaden der genommen wird.

Verwandte Fertigkeiten

folgende Fertigkeiten verursachen heiligen Schaden:

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Holy damage