Pelzmann Jiri/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

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(Pelzmann Jiri)
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Version vom 17. August 2008, 10:52 Uhr

Pelzmann Jiri

Ort: Altrumm-Ruinen
Sammelt: 5 Bluttrinker-Pelzee

Klasse Gegenstand Eigenschaften Erf. Aufrüstung
Assassine-icon-klein.png Langdolche Stich-Schaden: 7-17 9 Dolchbeherrschung Schaden +15% (während Leben über 50%)
Mesmer-icon-klein.png Hypnotik-Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 11-22
9 Illusionsmagie Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Wiederaufladung von Illusionsmagie Zaubern (Zufall: 20%)
Nekromant-icon-klein.png Blut-Messer Energie +12 9 Blutmagie Energie +15
Energieregeneration -1
Leben +30
Krieger-icon-klein.png Melonen-Hammer Stumpf-Schaden: 19-35 9 Hammerbeherrschung Schaden +20% (bei Verhexung)
Waldläufer-icon-klein.png Hornbogen Stich-Schaden: 15-28 9 Treffsicherheit Schaden +15% (während Haltung)
Ritualist-icon-klein.png Zeremonienkessel Energie +12 9 Macht des Herbeirufens Halbiert Wirkzeit von Macht des Herbeirufens Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Wiederaufladung von Macht des Herbeirufens Zaubern (Zufall: 20%)
Elementarmagier-icon-klein.png Lotusstab Energie +10
Blitz-Schaden: 11-22
9 Luftmagie Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Elementarmagier-icon-klein.png Lotusstab Energie +10
Erd-Schaden: 11-22
9 Erdmagie Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)