Feuer-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Juli 2007, 16:41 Uhr
| Schaden |
|---|
Angriffe die mit Hitze, Flammen und Feuer zu tun haben, bewirken Feuer-Schaden.
Ausrüstung
Waffen die Feuer-Schaden verursachen
Feuer-Zauberstäbe, Feuer-Stäbe, einige Heilige Stecken, Heilige Stäbe, Hitze-Drachenschwerter und Hitze-Klingen-Äxte verursachen diesen Schadenstyp.
Ausgenommen für Stäbe gibt es für sämtliche Waffen Waffenverbesserungen, die diesen ermöglicht, Feuer-Schaden zu verursachen.
Waffenverbesserungen und Rüstungs-Befähigungen gegen Feuer-Schaden
alle Waldläufer-Rüstungen besitzen +30 Rüstung gegen Elementarschaden.
Scheiterhaufen-Befähigung (+15 Rüstung gg. Feuer-Schaden)
Pyromanten-Befähigung (+10 gg. Feuer-Schaden, +10 Rüstung gg. Elementarschaden)
Wanderer-Befähigung (+10 Rüstung gg. Elementarschaden)
- Zusätzliche Waffenverbesserungen (Suffix) geben +4...7 Rüstung gegen Elementarschaden.
Wann setzt man Feuer ein?
Alles was mit Erde, Wasser oder Tod zu tun hat, nimmt durch Feuer-Schaden den größten Schaden. Alle Gegner die selbst mit Feuer in Verbindung stehen, sind gegenüber Feuer-Schadens eher unempfindlich. Dies macht Feuer-Schaden in Kryta und im Maguuma-Dschungel ausgesprochen effektiv, während er in Ascalon oder dem Feuerring wenig ausrichtet.
zugehörige Fertigkeiten
Diese Fertigkeiten verursachen Feuer-Schaden:
: Zündelpfeile
: Brandpfeile
: Flammenfalle
: Feuersbrunst
: Großflächenbrand
: Eifererfeuer
: Flammenbeschwörung
: Feuersturm
: Feuerball
: Flammenstoß
: Feuergeschoss
: Feueropfer
: Brandbänder
: Geistige Verbrennung
: Phönix
: Anrufung von Rodgort
: Sengende Hitze
Fertigkeiten die mit Feuer-Schaden zu tun haben:
Mantra des Feuers reduziert Feuer-Schaden.
Eisgefängnis endet, wenn Ziel Feuer-Schaden nimmt.
Abwehr gegen Schaden gibt zusätzliche Rüstung gegen Feuer-Schaden.- Alle Fertigkeiten, die mit Elementarschaden verbunden sind