Am Fah: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. Januar 2008, 22:34 Uhr

Das Banner der Am Fah

Beschreibung

Die Am Fah sind neben der Jadebruderschaft eine der beiden dominanten Gangs in der Stadt Kaineng. Gemeinsam kontrollieren sie alle legalen und illegalen Geschäfte der Stadt. Beide Gruppierungen sind in einem ständigen Kampf gegeneinander verstrickt, und dies ist für den Kaiser auch gut so, denn gewänne eine der beiden Gruppen die Oberhand, besäße sie ein Machtmonopol und würde eventuell versuchen, den Kaiser zu stürzen. Aus diesem Grund sorgen die persönlichen Agenten des Kaisers dafür, daß die Feindseligkeiten zwischen Am Fah und Jadebruderschaft niemals abreißen.

Die Am Fah haben die Seuche, welche Cantha befallen hat, als "Geschenk der Götter" akzeptiert. Sie gehen sogar so weit, ihre Mitglieder absichtlich zu infizieren.

Am Fah tragen für gewöhnlich dunkle Masken und dunkle Kleidung. Ihr Logo besteht aus zwei Äxten und einem Symbol, das einem Tengu-Schädel mit zwei Widderhörnern gleicht.

Eigenschaften

  • Mensch
  • Stufe 20
  • Gruppen zu 3-8

Orte

Fertigkeiten

  • Waldläufer-icon-klein.png Am Fah-Schütze
    • Falle (Factions). Erzeugt ein Vipernnest. Wenn es ausgelöst wird, erleiden alle getroffenen Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Stichschaden und werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Vipernnest endet nach 90 Sekunden. Diese Falle kann leicht unterbrochen werden.
      Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
      Vipernnest.jpg
       Vipernnest
    • Elite-Falle (Basis). Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
      Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
      Dornenfalle.jpg
       Dornenfalle
    • Bogenangriff (Factions). Wenn Scharfschuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu, aber alle Eure anderen Angriffs-Fertigkeiten werden 5...3...3 Sekunden lang deaktiviert.
      Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
      Scharfschuss.jpg
       Scharfschuss
    • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.
      Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
      Gift auftragen.jpg
       Gift auftragen

Beute

Bosse

Bemerkungen

  • Bei den Am Fah gibt es (außer bei manchen Bossen!) nur die Klassen Assassine-icon-klein.png, Waldläufer-icon-klein.png, Nekromant-icon-klein.png und Mönch-icon-klein.png. Die restlichen vier Klassen Canthas hat die Jadebruderschaft, nämlich Krieger-icon-klein.png, Mesmer-icon-klein.png, Elementarmagier-icon-klein.png und Ritualist-icon-klein.png
Englische Bezeichnung: Am Fah