Am Fah

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Das Banner der Am Fah

Beschreibung

Die Am Fah sind neben der Jadebruderschaft eine der beiden dominanten Gangs in der Stadt Kaineng. Gemeinsam kontrollieren sie alle legalen und illegalen Geschäfte der Stadt. Beide Gruppierungen sind in einem ständigen Kampf gegeneinander verstrickt, und dies ist für den Kaiser auch gut so, denn gewänne eine der beiden Gruppen die Oberhand, besäße sie ein Machtmonopol und würde eventuell versuchen, den Kaiser zu stürzen. Aus diesem Grund sorgen die persönlichen Agenten des Kaisers dafür, daß die Feindseligkeiten zwischen Am Fah und Jadebruderschaft niemals abreißen.

Die Am Fah haben die Seuche, welche Cantha befallen hat, als "Geschenk der Götter" akzeptiert. Sie gehen sogar so weit, ihre Mitglieder absichtlich zu infizieren.

Am Fah tragen für gewöhnlich dunkle Masken und dunkle Kleidung. Ihr Logo besteht aus zwei Äxten und einem Symbol, das einem Tengu-Schädel mit zwei Widderhörnern gleicht.

Eigenschaften

  • Mensch
  • Stufe 20
  • Gruppen zu 3-8

Orte

Fertigkeiten

  • Assassine-icon-klein.png Am Fah-Assassine oder Am Fah-Bandit
    • Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +19...29...31 Punkte Schaden zu. Falls die Lebenspunkte Eures Ziels höher als 90% sind, fügt Ihr zusätzlich 15...63...75 Punkte Schaden zu.
      Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
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       Unvermuteter Stoß
    • Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.
      Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
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       Blitzende Klingen
    • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.
      Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
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       Reißzähne des Fuchses [PvP]
    • Zauber (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
      Attribut: Schattenkünste (Assassine)
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       Blendpulver
  • Waldläufer-icon-klein.png Am Fah-Schütze
    • Falle (Factions). Erzeugt ein Vipernnest. Wenn es ausgelöst wird, erleiden alle getroffenen Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Stichschaden und werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Vipernnest endet nach 90 Sekunden. Diese Falle kann leicht unterbrochen werden.
      Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
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       Vipernnest
    • Elite-Falle (Basis). Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
      Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
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       Dornenfalle
    • Bogenangriff (Factions). Wenn Scharfschuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu, aber alle Eure anderen Angriffs-Fertigkeiten werden 5...3...3 Sekunden lang deaktiviert.
      Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
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       Scharfschuss
    • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.
      Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
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       Gift auftragen

Beute

Bosse

Bemerkungen

  • Bei den Am Fah gibt es (außer bei manchen Bossen!) nur die Klassen Assassine-icon-klein.png, Waldläufer-icon-klein.png, Nekromant-icon-klein.png und Mönch-icon-klein.png. Die restlichen vier Klassen Canthas hat die Jadebruderschaft, nämlich Krieger-icon-klein.png, Mesmer-icon-klein.png, Elementarmagier-icon-klein.png und Ritualist-icon-klein.png
Englische Bezeichnung: Am Fah