Bandit (Kryta): Unterschied zwischen den Versionen

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*{{Fertigkeit icon|Verzauberungen entreißen}}
 
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*{{Fertigkeit icon|Zupackende Erde}}
 
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*{{Fertigkeit icon|Reißzähne des Fuchses}}
 
*{{Fertigkeit icon|Reißzähne des Fuchses}}
 
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}
 
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}
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*{{Fertigkeit icon|Todesblüte}}
 
*{{Fertigkeit icon|Weg des Assassinen}} (Elite-Fertigkeit)
 
*{{Fertigkeit icon|Weg des Assassinen}} (Elite-Fertigkeit)
  
 
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*{{Gegenstand icon|Ledergürtel}}
 
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==Anmerkungen==
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*Die Banditen verwenden während der schweren Questversion von Galraths Abscheulichkeit [[Build]]s, die sehr oft im [[AdH]] gespielt wurden.
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*Die Banditen bekämpfen bei Galraths Abscheulichkeit (Schwerer Modus) die Anhänger Veratas.
  
 
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Aktuelle Version vom 12. Januar 2016, 19:45 Uhr

Stub: Assassinen-Fertigkeiten evtl. unvollständig  Stub.png
Bandit (Kryta)
Bandit (Kryta).jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Bandit


Stufe 11 (24), 30
Kampagne Prophecies


Beschreibung[Bearbeiten]

Krytanische Banditen können in Galraths Gefolge gefunden werden, während er versucht die Geheimnisse des Turms des Zauberers zu lüften.

Lebensraum[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

Während Galraths Abscheulichkeit[Bearbeiten]

Während Galraths Abscheulichkeit (Schwerer Modus)[Bearbeiten]

Mönch

Nekromant

Erdmagie 16
Flüche 20

Mesmer

Beherrschungsmagie 20

Assassine

Beute[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Die Banditen verwenden während der schweren Questversion von Galraths Abscheulichkeit Builds, die sehr oft im AdH gespielt wurden.
  • Die Banditen bekämpfen bei Galraths Abscheulichkeit (Schwerer Modus) die Anhänger Veratas.
Englische Bezeichnung: Bandit (Kryta)